電競(jìng)顯示器市場(chǎng)的日益火爆,不僅傳統(tǒng)硬件廠商將其作為發(fā)力重點(diǎn),還吸引了很過(guò)其它領(lǐng)域的知名品牌跨界參與進(jìn)來(lái)。作為電競(jìng)顯示器的核心參數(shù),刷新率自然就成為了各家廠商的宣傳重點(diǎn)。
刷新率越高就意味著每秒能呈現(xiàn)出更多的幀畫(huà)面,從觀感表現(xiàn)上就是更加流暢清晰。隨著顯示面板技術(shù)的進(jìn)步,對(duì)電競(jìng)顯示器刷新率的標(biāo)準(zhǔn)也從最初的100Hz逐漸演變成144Hz、165Hz,甚至市面還出現(xiàn)了具有300Hz以上高刷的電競(jìng)屏。
盡管刷新率對(duì)電競(jìng)顯示器非常重要,但想要選擇一款符合自己使用需求的電競(jìng)屏,僅看刷新率就有些過(guò)于片面了。
今天,筆者就為大家總結(jié)了一些電競(jìng)顯示器的核心參數(shù),看看除了刷新率,購(gòu)買(mǎi)顯示器我們還需要注意哪些方面。
屏幕尺寸
大家無(wú)論是選擇哪種顯示器,最先關(guān)注的必然是屏幕尺寸。目前,顯示器常見(jiàn)的屏幕尺寸有22、24(含23.8)、27、32(含31.5)、34英寸。
對(duì)職業(yè)電競(jìng)選手來(lái)說(shuō),24英寸被認(rèn)為是電競(jìng)顯示器的黃金尺寸,這樣的尺寸能看到畫(huà)面呈現(xiàn)的所有內(nèi)容,使選手在賽場(chǎng)上的視野更加集中。
但從大眾玩家的角度來(lái)看,還是更喜歡大屏幕所帶來(lái)的視覺(jué)沉浸感,因此多數(shù)電競(jìng)顯示器都采用27英寸作為屏幕尺寸。當(dāng)然,還有一部分玩家喜歡32英寸或更大的屏幕,使得“帶魚(yú)屏”也逐漸成長(zhǎng)為電競(jìng)顯示器領(lǐng)域不可忽視的力量。
“帶魚(yú)屏”是對(duì)屏幕比例在21:9及以上顯示器的統(tǒng)稱,依靠其類似帶魚(yú)的超長(zhǎng)外觀而得名。相比傳統(tǒng)16:9的屏幕比例,帶魚(yú)屏在保證顯示器寬度不變的情況下,更長(zhǎng)的屏幕能使玩家獲得更廣闊的視野,提供更具真實(shí)感的視覺(jué)效果。
分辨率
除了刷新率 選購(gòu)電競(jìng)顯示器還應(yīng)該注意什么?
顯示器畫(huà)面是由一個(gè)個(gè)依次排列的像素點(diǎn)組成,而分辨率就是指畫(huà)面橫向和縱向的像素點(diǎn)數(shù)量,因此在同樣大小的屏幕中,分辨率越高畫(huà)面也就更加細(xì)膩清晰。
傳統(tǒng)16:9比例顯示器的分辨率集中在1280 x 720,1920×1080,2560×1440,3840×2160,而后兩者就是常說(shuō)的2K和4K。
前文提到的帶魚(yú)屏顯示器,由于屏幕比例的差異,使其在分辨率上和傳統(tǒng)顯示器也完全不同。
現(xiàn)在市面上常見(jiàn)的帶魚(yú)屏分辨率主要集中在2560×1080和3440×1440,還有部分高端帶魚(yú)屏?xí)捎酶叩姆直媛剩诖司筒灰灰涣信e了。
從價(jià)格層面來(lái)說(shuō),當(dāng)前大多數(shù)2000元以內(nèi)電競(jìng)顯示器采用的都是2K分辨率配高刷的形式。
而4K+144Hz的高分高刷顯示器盡管價(jià)格開(kāi)始逐步下降,但入門(mén)級(jí)的售價(jià)也要在3000元左右,對(duì)于不追求極致畫(huà)質(zhì)的玩家來(lái)說(shuō),筆者還是更推薦入手一款2K高刷顯示器。
面板類型
目前主流的面板主要有TN、IPS、VA三種類型,TN面板的優(yōu)點(diǎn)是刷新率高和響應(yīng)時(shí)間快,但是在色彩表現(xiàn)和可視角度存在劣勢(shì),因此更適合追求FPS(第一人稱射擊)類游戲玩家;
IPS面板相比TN在色彩和可視角度方面存在優(yōu)勢(shì),相比VA屏在響應(yīng)時(shí)間更迅速,對(duì)畫(huà)面拖影控制效果更好,因此也是目前主流電競(jìng)屏采用的面板類型;VN面板的優(yōu)勢(shì)在于更易彎折且具備不錯(cuò)的色彩還原能力,所以在曲面屏顯示器上應(yīng)用的更加廣泛。
響應(yīng)時(shí)間
響應(yīng)時(shí)間指的是屏幕像素點(diǎn)從一種顏色轉(zhuǎn)換成另一種顏色的時(shí)間,從不同面板的排布結(jié)構(gòu)來(lái)看,它們之間的響應(yīng)時(shí)間也完全不同。
TN是通過(guò)液晶分子扭轉(zhuǎn)改變光線,IPS是通過(guò)平面內(nèi)的轉(zhuǎn)換實(shí)現(xiàn),VA則是采用垂直配向技術(shù),從結(jié)構(gòu)方面來(lái)看三種面板的順序?yàn)門(mén)N>IPS>VA。
但是,隨著面板技術(shù)的進(jìn)步,不同面板之間響應(yīng)時(shí)間的差距也在逐漸變小,目前在電競(jìng)顯示器中廣泛應(yīng)用的Fast-IPS、Nano-IPS面板在響應(yīng)時(shí)間方面已經(jīng)完全不輸傳統(tǒng)的TN屏幕了。
當(dāng)然,即便同樣宣稱是“1ms”響應(yīng)時(shí)間的顯示器,大家也需要仔細(xì)辨別。很多標(biāo)注“1ms”響應(yīng)速度的電競(jìng)顯示器,都是在開(kāi)啟OD加速、MPRT等功能下的所測(cè)得的理想值,可提供的實(shí)際參考意義有限。
而標(biāo)準(zhǔn)的1ms響應(yīng)時(shí)間,主要參考的是GTG(灰階響應(yīng)時(shí)間)的平均值。
G-Sync和FreeSync
NVIDIA G-Sync和AMD FreeSync都是基于Adaptive-sync(自適應(yīng)垂直同步)技術(shù)開(kāi)發(fā)而來(lái),主要作用在于使顯示器刷新率自動(dòng)匹配自家顯卡幀率,可以有效緩解顯卡幀率和刷新率的畫(huà)面撕裂,以及低于刷新率的卡頓現(xiàn)象,為玩家提供更加暢快的游戲體驗(yàn)。
電競(jìng)顯示器搭載G-Sync主要分為兩種形式,分別是內(nèi)置G-Sync硬件芯片和G-sync Compatible(兼容)技術(shù),而FreeSync只需要顯示器支持A-sync或者Freesync技術(shù)就可以開(kāi)啟這項(xiàng)功能。
總結(jié)
如果你是FPS類游戲玩家需要追求極致高刷,一款高端的TN電競(jìng)屏可謂不二之選;如果你需要一臺(tái)畫(huà)質(zhì)清晰且性能夠用的顯示器,2K分辨率+165Hz高刷的IPS顯示器或許更加合適;
如果你享受超大曲面所帶來(lái)的沉浸感,一款34英寸的曲面電競(jìng)屏不失為最佳選擇。本篇文章旨在幫助大家了解顯示器的各項(xiàng)參數(shù),希望大家能以此找到最適合自己的產(chǎn)品。
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