對于玩家來說,采用虛幻引擎的游戲不僅有更高的性能要求,還經(jīng)常會出現(xiàn)原因不明的卡頓,已經(jīng)成為了常態(tài)。
而對開發(fā)者來說,虛幻引擎一直以來的PSO緩存回收問題,也導致用其開發(fā)游戲勢必會在優(yōu)化上花費更大的功夫。
近日,Epic發(fā)布了虛幻引擎5.1的路線圖,終于計劃解決從虛幻4開始,一直存在PSO緩存,以及隨之而來的游戲卡頓問題。
具體來說,Epic將為虛幻引擎5.1加入自動收集PSO的功能,這將解決此前引擎需要PSO預緩存過程,對項目造成負擔,且會在緩存中留下缺口的問題。
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