4月24日消息,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022年1—3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2 2022年1—3月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入794.74億元,環(huán)比增長10.08%,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。2022Q1,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入604.32億元,環(huán)比增長9.28%,同比增長2.72%,低于2021年同期的同比增長率。
海外市場方面,2022年1—3月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為45.54億美元(約合296億人民幣),環(huán)比下降0.54%,基本與上季度持平。主要原因是新品未帶來較大增量。
不過,值得一提的是,2021 年中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá) 160.9 億美元,同比增長 21.8%,占全球手游收入比例上升至17.26%。對此,智庫分析師表示,2021 年全球游戲市場在上年高基數(shù)基礎(chǔ)上增速大幅放緩,而中國手游在海外市場的收入仍實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)的增長,充分凸顯了國產(chǎn)游戲全球化競爭力的增強(qiáng)。
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