前兩年,《絕地求生》(PUBG: Battlegrounds)在全球游戲領域都非常火爆,甚至一度成為一款現(xiàn)象級網(wǎng)游。
但是,在經(jīng)過負優(yōu)化、網(wǎng)速、外掛等多項問題的長時間牽制后,玩家數(shù)量不斷下滑,甚至很長一段時間已經(jīng)消失在主流話題中。
今天,《絕地求生》卻又重新燃起了熱度,因為這款收費98元的游戲在今天正式轉(zhuǎn)為免費游戲,任何玩家都可以注冊免費賬號暢玩。
因此,《絕地求生》今天Steam在線人數(shù)翻了一倍,當前在線玩家66萬,位居Steam十大熱門游戲第二名,幾乎快趕上第一名《CS:GO》的78.3萬了。
根據(jù)SteamChart統(tǒng)計,在免費之前《絕地求生》每日峰值大概在30萬左右,而現(xiàn)在已經(jīng)超過了66萬,是2020年4月以來同時在線玩家最高的一次。
這對于游戲開發(fā)商來說,絕對是最樂意看到的局面,但需要注意的是,隨著人數(shù)的上漲,差評也越來越多,甚至比例遠比人數(shù)增加來的夸張。
據(jù)悉,《絕地求生》今日在Steam上顯示有2641條差評,是平時差評數(shù)量(200左右)的13倍。
從差評內(nèi)容來看,有不少是老玩家回來吐槽,心疼自己的98元,也有很多是因為游戲中外掛滿天飛引起的不滿,甚至還有網(wǎng)友稱自己匹配了十幾分鐘也沒能開局。
整體來說,雖然《絕地求生》轉(zhuǎn)免之后成績不錯,但是如果優(yōu)化依然如此的話,那么暴增的用戶很快就會急速下降,升值口碑暴跌還不如以往。
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