1月5日,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長蔡欣在2021年廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布了《2021廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》?!秷?bào)告》指出,2021年廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1236.3億元,全國占比73.6%。廣東電競企業(yè)數(shù)量全國占比15.3%,近八成集中在廣州和深圳。
廣深企業(yè)均以電競游戲研發(fā)為主
《報(bào)告》指出,2021年我國電競市場規(guī)模達(dá)到1680.4億元,同比增長6%。在用戶規(guī)模上,2021年電競用戶規(guī)模約為4.89億人,與去年基本持平。同時(shí),近年線下電競活動(dòng)依然受新冠疫情限制,影響用戶對(duì)于賽事的參與度。
2021年廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1236.3億元,全國占比73.6%,電競游戲產(chǎn)品具有顯著優(yōu)勢,但仍需進(jìn)一步關(guān)注產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)均衡。2021年廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入比同期増長3.2%,整體増速不及全國水平,主要在于廣東電競游戲收入占比高,在電競游戲收入増速陷入停滯后,廣東直播、賽事俱樂部等領(lǐng)域由于占比較小,對(duì)產(chǎn)業(yè)的整體推動(dòng)力不足。 蔡欣指出,廣東電競賽事數(shù)量與去年基本持平,參與度僅次于上海,2021年度廣東重要電競賽事舉辦數(shù)量,廣州占比為50%,深圳為33.3%;目前大部分電競俱樂部仍集中在上海。
相對(duì)全國而言,廣東電競游戲研發(fā)和硬件設(shè)備這兩類企業(yè)的數(shù)量占比明顯比較高,是廣東最具優(yōu)勢的兩個(gè)領(lǐng)域。廣州和深圳是廣東電競企業(yè)的主要集中地區(qū),合計(jì)占比超過8成。在業(yè)務(wù)分布上,受現(xiàn)階段電競行業(yè)以游戲?yàn)楹诵牡奶攸c(diǎn),廣州和深圳的企業(yè)均以電競游戲研發(fā)為主,占比均超過總企業(yè)數(shù)的35%。但是,廣東電競企業(yè)數(shù)量全國占比15.3%,較2020年出現(xiàn)下降,主要是因?yàn)閲鴥?nèi)其他地區(qū)也在大力發(fā)展電競產(chǎn)業(yè),吸引了不同數(shù)量的企業(yè)的進(jìn)入。
廣東電競從業(yè)人數(shù)全國第一
《報(bào)告》指出,2021年廣東電競從業(yè)人數(shù)在全國占比達(dá)到了31.6%,電競從業(yè)人數(shù)全國第一。一方面是因?yàn)閺V東存在騰訊、網(wǎng)易等千人以上規(guī)模的巨頭企業(yè),內(nèi)部擁有大量電子競技從業(yè)者;另一方面則是因?yàn)閺V東以人力為主的部分制造業(yè)逐步開展電競硬件、設(shè)備相關(guān)的業(yè)務(wù),讓設(shè)備制造相關(guān)的從業(yè)者數(shù)呈現(xiàn)增長。
隨著EDG戰(zhàn)隊(duì)奪冠,人們對(duì)電競行業(yè)逐步認(rèn)可,廣東電競?cè)瞬判枨蠹垺!秷?bào)告》顯示,賽事服務(wù)相關(guān)職位需求増長迅速。其中電競賽事服務(wù)人才需求占比47.1%,電競游戲開發(fā)人才32%,電競教育人才11.4%,電競媒體人才8.2%,電競俱樂部職能人才1.3%。
電競產(chǎn)業(yè)具備較強(qiáng)的人文屬性,作為重要的文化載體,電競還能與粉絲經(jīng)濟(jì)、文化旅游、線下消費(fèi)等多種經(jīng)濟(jì)形態(tài)產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。在政策支持下,廣東將逐漸形成成熟完善的電競發(fā)展體系。(記者 姚嘉莉)
標(biāo)簽: 電競業(yè) 人才需求 廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì) 2021廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告
關(guān)于我們 廣告服務(wù) 手機(jī)版 投訴文章:39 60 2 914 2@qq.com
Copyright (C) 1999-2020 www.w4vfr.cn 愛好者日?qǐng)?bào)網(wǎng) 版權(quán)所有 聯(lián)系網(wǎng)站:39 60 2 914 2@qq.com