今年游戲公司究竟發(fā)展得怎么樣?各方紛紛試圖從陸續(xù)發(fā)布的三季度報中窺視一二。而在10月26日,掌趣科技率先交出了成績單,第三季度歸屬凈利潤同比增長四成的數(shù)字,證明該公司的排兵布陣正逐漸顯現(xiàn)出效果。如今,掌趣科技已進一步明確了自己的發(fā)展道路,并將目光瞄向全球市場,以多元化的產(chǎn)品線以及持續(xù)的研發(fā)投入打造精品,從而聚攏更大規(guī)模的玩家群體以及市場空間。
據(jù)掌趣科技的2021年第三季度業(yè)績報告顯示,在第三季度,該公司共實現(xiàn)營業(yè)收入3.6億元,同比減少18.11%,歸屬凈利潤則為5779.78萬元,較上年同期增長40.08%;今年前三季度,掌趣科技的營業(yè)收入和歸屬凈利潤則分別為11.8億元和2.45億元,較上年同期分別減少13.67%和49.48%。
盡管掌趣科技2021年前三季度的歸屬凈利潤有所下滑,但這與行業(yè)客觀環(huán)境的變化存在密不可分的聯(lián)系。且不可否認的是,我國游戲用戶規(guī)模增長率現(xiàn)已出現(xiàn)下滑的趨勢,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》也顯示,截至2021年6月末,中國游戲用戶規(guī)模約為6.67億人,同比增長僅1.38%,這意味著伴隨著人口紅利的消失,我國游戲用戶規(guī)模開始進入存量競爭階段。而今年以來,多家游戲上市公司的業(yè)績均出現(xiàn)不同程度的波動,包括完美世界、冰川網(wǎng)絡(luò)在內(nèi),2021年前三季度歸屬凈利潤均出現(xiàn)不同程度的下滑。
面對這一市場環(huán)境,游戲公司也在探尋發(fā)展道路,而推出精品產(chǎn)品是所有公司必不可少的關(guān)鍵布局。而在游戲行業(yè)分析師趙勇看來,精品游戲的背后少不了要有足夠的研發(fā)投入作為支撐。此時,掌趣科技也在持續(xù)增加研發(fā)上的投入。
據(jù)掌趣科技近年來的財報數(shù)據(jù)顯示,2018年-2020年,掌趣科技的研發(fā)人員數(shù)量從896人增加到1038人,且研發(fā)人員數(shù)量占比也從69.67%提升至75.38%。與此同時,在研發(fā)投入金額上,掌趣科技在2020年的全年投入已提升至4.81億元,占營業(yè)收入的26.91%。而在此次發(fā)布的三季度報中,掌趣科技也指出研發(fā)費用達到3.65億元,較上期的2.86億元進行提升。
值得注意的是,不只是強化研發(fā)、推出精品,掌趣科技還將目光從國內(nèi)市場瞄向全球市場,以期挖掘更大的市場空間。且就在日前,掌趣科技剛剛通過全員內(nèi)部信,正式公布最新的企業(yè)文化,并提及將“成為一家全球化的,深耕精品的游戲公司”作為企業(yè)的新愿景。
除此以外,掌趣科技早在2020年年度報告中便在“未來發(fā)展展望”一節(jié)中明確:“公司認為游戲產(chǎn)業(yè)甚至是數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)未來的增長動力主要來自兩個方面:一是5G、大數(shù)據(jù)、人工智能、云游戲等新興信息技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,將為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)開辟更廣闊的市場空間;二是新一代消費者崛起帶來的結(jié)構(gòu)性趨勢,需要更多品質(zhì)過硬、內(nèi)容創(chuàng)新的文化產(chǎn)品,這將為秉持精品化戰(zhàn)略的頭部企業(yè)帶來紅利。未來三年,公司將致力于成為面向世界的、給用戶帶來成就感和快樂的、開放的學(xué)習(xí)型公司”。
從當(dāng)下的布局反饋來看,掌趣科技旗下多款游戲已切入海外市場,且成效漸現(xiàn),如今年3月上線韓國的《一拳超人:最強之男》,首日便登頂Google Play及App Store雙平臺下載榜首,并實現(xiàn)連續(xù)一周霸榜,此前《奇跡MU:覺醒》《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》《全民奇跡》《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》等產(chǎn)品也成為日本、韓國、歐美和東南亞等市場的熱門產(chǎn)品,其中在2020年,該公司的海外營收占比已超過五成。
如今,掌趣科技也儲備了更多不同品類的新產(chǎn)品,如《代號O》《代號T》《代號Hi》《商業(yè)大亨》(暫定名)等,以應(yīng)對市場發(fā)展。在趙勇看來,游戲公司最為關(guān)鍵的便是持續(xù)有精品游戲的產(chǎn)出,鞏固核心競爭力,而強化布局海外市場則能進一步提升公司的全球影響力,挖掘更大的市場潛力。
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