伴隨Z世代用戶的消費(fèi)升級,為玩家?guī)砀娴娜珗鼍绑w驗(yàn),科技企業(yè)在不斷探索電競未來之路上從未停歇。“電博會”全稱中國國際消費(fèi)電子博覽會,目前為止已舉辦多屆,僅國內(nèi)參展企業(yè)數(shù)量就已多達(dá)百余家,企業(yè)為廣大玩家不斷提供著專業(yè)的電競軟硬件產(chǎn)品。
眼下國內(nèi)電競市場規(guī)模、市場滲透率也在不斷上升,電競市場收入主要包括電競游戲收入(游戲用戶付費(fèi))、電競衍生收入(俱樂部、直播平臺)、電競賽事收入(門票、周邊、贊助等)。在內(nèi)容供給方面,游戲仍占據(jù)較大市場優(yōu)勢。
在玩游戲中長大的一代人被稱為網(wǎng)生代,網(wǎng)生代與前幾代人的成長環(huán)境和社會化進(jìn)程完全不同,在知覺感覺、社會心理、性格特征、思維認(rèn)知、交往方式、審美情趣等方面形成了不同于前輩的全新特征。今后電競產(chǎn)業(yè)必然朝更開放多元的方向發(fā)展,逐步構(gòu)建起集“電競酒店、電競賽事、電競產(chǎn)業(yè)園”為一體的全產(chǎn)業(yè)閉環(huán),無死角覆蓋Z世代需求。
電競是經(jīng)濟(jì)、文化、技術(shù)等綜合實(shí)力的體現(xiàn),目前中國依托龐大受眾群體和超大市場規(guī)模,已在這一領(lǐng)域形成優(yōu)勢,但仍需從更高站位來審視行業(yè)發(fā)展。面對電競市場迭代的趨勢,科技企業(yè)應(yīng)始終圍繞市場需求,不斷引領(lǐng)業(yè)內(nèi)先趨,制作全場景的專業(yè)硬件裝備,致力于讓每個玩家擁有極致的體驗(yàn);同時和國外IP建立合作,著力打造更加極致化、沉浸式的電競項(xiàng)目,加速助推產(chǎn)業(yè)布局。
在監(jiān)管層面,要進(jìn)一步引導(dǎo)和規(guī)范電競企業(yè)健康發(fā)展,進(jìn)而在全球競爭中占據(jù)戰(zhàn)略制高點(diǎn)。當(dāng)前電競業(yè)已形成高度開放的業(yè)態(tài)結(jié)構(gòu),主要環(huán)節(jié)都有大量外資企業(yè)和資本參與,形成了復(fù)雜的利益格局,而目前的監(jiān)管是多部門多頭監(jiān)管,迫切需要形成對電競業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)政策和具體標(biāo)準(zhǔn),尤其是重視這一行業(yè)對推進(jìn)智能化、信息化深入發(fā)展所發(fā)揮的作用。(作者 米廣弘)
關(guān)于我們 廣告服務(wù) 手機(jī)版 投訴文章:39 60 2 914 2@qq.com
Copyright (C) 1999-2020 www.w4vfr.cn 愛好者日報網(wǎng) 版權(quán)所有 聯(lián)系網(wǎng)站:39 60 2 914 2@qq.com