10月9日,資本邦了解到,騰訊控股(00700.HK)旗下《英雄聯(lián)盟手游》10月8日凌晨在官方微博賬號宣布,不限號不刪檔測試正式于2021年10月8日10:00開啟。
《英雄聯(lián)盟》可以說是MOBA類游戲的代表作,推出數(shù)十年的時間俘獲了一群死忠粉,也貢獻了巨額的收入。
根據(jù)SuperData的數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》2020年在免費PC端游中收入排名第一,在2020年全球收入在免費游戲中排名第6。
在智能手機和移動互聯(lián)網(wǎng)興起的背景下,手游于2010年以后開始崛起。2020年,新冠疫情推動了線上娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院,2020年我國移動游戲市場市場規(guī)模(實際銷售收入)達2096.76億元,同比增長32.61%。
2014-2020年,我國移動游戲用戶數(shù)量穩(wěn)定增長,2020年移動游戲用戶規(guī)模達6.54億人,同比增長4.84%。
《英雄聯(lián)盟》加入手游市場也是騰訊順應(yīng)市場趨勢。據(jù)國信證券經(jīng)紀(jì)研究所,在《英雄聯(lián)盟手游》在上線前就在微信游戲中心、QQ游戲中心等主流渠道預(yù)約火爆。
從端游轉(zhuǎn)至手游,由于觸控方式發(fā)生了轉(zhuǎn)變,有不少端游的用戶都擔(dān)心,對于手游來說英雄聯(lián)盟的操作過于復(fù)雜,是否會影響游戲體驗。
此外,也有市場人士擔(dān)憂《英雄聯(lián)盟手游》是否會瓜分騰訊旗下的另一王牌游戲——《王者榮耀》的用戶。
國信證券則表示,《英雄聯(lián)盟》手游與《王者榮耀》的內(nèi)部博弈預(yù)計有限。兩款游戲在細(xì)節(jié)方面存在較大差異。相較而言,《王者榮耀》節(jié)奏更快、更偏休閑競技,玩家以泛電競?cè)后w為主;《英雄聯(lián)盟手游》更還原端游體驗、競技屬性更強,主要面向端游玩家和硬核電競?cè)后w。
國信證券認(rèn)為,新游表現(xiàn)優(yōu)異將直接驅(qū)動騰訊股價上漲,維持目標(biāo)價700-750港幣,繼續(xù)維持“買入”評級。
10月8日,騰訊控股早盤高開近4%。截至8日收盤,騰訊控股收漲2.21%,報481.8港元。
此外,大摩近日發(fā)布研究報告稱,維持騰訊控股“增持”評級,目標(biāo)價650港元,指為行業(yè)首選,并對其在2022-25年盈利復(fù)合增長率達23%預(yù)測具有信心,指目前估值吸引?;诰W(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管,新游戲推出延遲,預(yù)測騰訊今年全年收入增加19%,非國際財務(wù)匯報準(zhǔn)則經(jīng)營利潤增長15%。
但值得注意的是,中國手游市場競爭激烈,疊加網(wǎng)易(NTES.US;09999.HK)近期上線的《哈利波特:魔法覺醒》和長期霸榜的米哈游《原神》,騰訊的游戲業(yè)務(wù)或會受到影響。
據(jù)Sensor Tower商店情報平臺,9月份入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100的39家中國手游發(fā)行商,合計吸金近25.2億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入的41.5%,收入和占比均創(chuàng)歷史新高。
《原神》是今年9月全球收入最高的手游,移動端吸金高達3.4億美元。在《哈利波特:魔法覺醒》的帶動下,9月網(wǎng)易移動游戲收入環(huán)比增長38%,同比增長26.2%。(嘉嘉)
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