9月22日,由西山居和盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行的武俠MMO手游《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》又有新動(dòng)作。繼9月6日上線主題預(yù)約站后,今日游戲正式開啟App Store預(yù)訂。作為知名端游IP《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》(簡(jiǎn)稱:劍網(wǎng)1)經(jīng)典復(fù)刻的首款手游,《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》在登陸移動(dòng)端后將會(huì)爆發(fā)出怎樣的能量,頗為讓人關(guān)注。
MMO手游難突重圍?《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》挖掘市場(chǎng)新機(jī)遇
今年來(lái),在《劍網(wǎng)3》、《永恒之塔》等經(jīng)典端游懷舊版相繼火爆的背景下,以“情懷”、“懷舊”為內(nèi)核的MMO類游戲,正展現(xiàn)出強(qiáng)勁的市場(chǎng)號(hào)召力。作為吸金能力強(qiáng),粉絲粘性高的游戲品類,MMO是各大游戲企業(yè)布局的重要品類,也是不少企業(yè)的立身之本。但觀察如今的MMO領(lǐng)域的移動(dòng)游戲市場(chǎng),不免陷入尷尬的境地。今年上半年收入前100位的移動(dòng)游戲中,角色扮演類占比28%,較2017年相比,這個(gè)占比幾乎下降了一半。雖然各大榜單中MMO游戲堅(jiān)挺,但能夠真正突圍且成績(jī)堅(jiān)挺的新品屈指可數(shù)。面對(duì)老產(chǎn)品盤踞的現(xiàn)狀,MMO手游急需新品的輸入。《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》的推出,能對(duì)當(dāng)下移動(dòng)游戲市場(chǎng)帶來(lái)怎樣的影響?
細(xì)數(shù)近年MOBA游戲,吃雞類玩法的走紅,都源于用戶對(duì)輕量化、碎片化產(chǎn)品的需求,另一方面,這些產(chǎn)品具備操作性、社交性,使得用戶自發(fā)性的號(hào)召“同類”用戶的加入。《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》的亮相,也正是基于此背景之下。據(jù)了解,《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》核心用戶聚焦于30-40歲,他們是最缺乏大片的時(shí)間進(jìn)行游戲的群體。《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》在美術(shù)、玩法等方面100%復(fù)刻《劍網(wǎng)1》的同時(shí),在保留和創(chuàng)新上面做了相應(yīng)的平衡,如游戲保留了《劍網(wǎng)1》的自由交易、五行相克、經(jīng)典門派等游戲玩法,在任務(wù)方面對(duì)當(dāng)年的端游進(jìn)行優(yōu)化。同時(shí),《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》也融入了時(shí)下手游用戶喜愛的掛機(jī)升級(jí)、幫會(huì)討伐拍賣分金等流行的玩法要素。這既符合當(dāng)下用戶輕量化的需求,也滿足了粉絲重溫經(jīng)典的追求。
回到最初的江湖 《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》打出差異化競(jìng)爭(zhēng)
“天下風(fēng)云出我輩,一入江湖歲月催”,在MMO游戲的題材中,武俠類一直受到玩家和各大廠商的追捧,尤其以西山居為例,正因《劍網(wǎng)1》的成功,后續(xù)的《劍俠世界》《劍網(wǎng)2》《劍網(wǎng)3》才能夠不斷帶動(dòng)游戲圈武俠文化的發(fā)展,同時(shí)也極大的滿足了廣大用戶對(duì)武俠世界的幻想。并且這些產(chǎn)品的影響力,不斷在移動(dòng)游戲市場(chǎng)滲透。
在中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2021中國(guó)自研游戲IP研究報(bào)告》中也提到,游戲產(chǎn)品已成為了中國(guó)文化內(nèi)容的重要載體,而基于中國(guó)文化進(jìn)行游戲IP自研,能更好的促進(jìn)中國(guó)文化內(nèi)容展開全球性交流,并幫助產(chǎn)品沉淀不同的文化內(nèi)容,如“劍俠情緣”對(duì)于武俠文化的影響。
其實(shí)早在2004年,《劍網(wǎng)1》憑借強(qiáng)烈本土武俠文化特色,相繼登陸臺(tái)灣、馬來(lái)西亞、新加坡,并且在越南市場(chǎng)一度創(chuàng)下高達(dá)70%的市場(chǎng)占有率。今年4月,《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》登陸了越南市場(chǎng),首日便登頂了iOS暢銷榜,且穩(wěn)居暢銷榜前十。僅從IP本身而言,《劍網(wǎng)1》就已具備了強(qiáng)大的號(hào)召力和影響力。
面對(duì)如今琳瑯滿目大IP類MMO手游,尤其是武俠題材類產(chǎn)品,不少人對(duì)一味提升畫質(zhì)品質(zhì)、氪金外觀等內(nèi)容,逐漸感到疲軟。眾多玩家不斷在尋找記憶中的玩法和情懷,想要在輕量化的產(chǎn)品中,重拾當(dāng)年的熱血和激情。這也是近年來(lái)端游懷舊潮興起的重要原因。
《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》在畫面上并沒(méi)有跟隨當(dāng)下主流的美術(shù),而是100%復(fù)刻《劍網(wǎng)1》端游的美術(shù),這對(duì)于當(dāng)下“審批疲勞”的核心粉絲,充滿了吸引力。同時(shí)區(qū)別于眾多用各種小福利、日常捆綁用戶時(shí)間的游戲不同,該游戲內(nèi)的掛機(jī)玩法充分釋放玩家的時(shí)間,并且游戲內(nèi)基本沒(méi)有完全相同的裝備,游戲內(nèi)裝備隨機(jī)掉落、不綁定及交易機(jī)制,大大降低了普通玩家體驗(yàn)游戲內(nèi)核的門檻。此外,《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》以幫會(huì)為集體,通過(guò)群戰(zhàn)PVP,強(qiáng)化玩家的榮譽(yù)感和游戲的社交性。
如今《劍網(wǎng)1:歸來(lái)》在國(guó)內(nèi)已順利獲得版號(hào),隨著App Store預(yù)訂的開啟,這意味著該產(chǎn)品離正式上線的距離越來(lái)越近了。
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