傳奇類游戲,一直是游戲圈的熱門(mén)品類之一。而大部分玩家對(duì)于傳奇類游戲的印象,基本上都貼著“屠龍刀”“戰(zhàn)法道”“裝備回收”等固化的標(biāo)簽。實(shí)際上經(jīng)過(guò)了多年的發(fā)展,傳奇類游戲早已不是當(dāng)初的模樣,包括一切傳奇類游戲的源頭《熱血傳奇》,如今也在不斷進(jìn)化蛻變。
9月15日,盛趣游戲旗下經(jīng)典端游《熱血傳奇》官網(wǎng)更新了21周年慶主題頁(yè)面,并宣布即將推出周年慶特別版本《熱血傳奇加強(qiáng)版》。從官網(wǎng)每隔一天放出的版本特色介紹中可以看到,這款產(chǎn)品既朝著“逐新”的方向下了很多功夫,也在“求變”上做出了大膽的嘗試。
作為一款上線運(yùn)營(yíng)至今已有21年的游戲,《熱血傳奇》從來(lái)都沒(méi)有停止過(guò)前進(jìn)的腳步。繼去年《熱血傳奇懷舊版》在市場(chǎng)中掀起一陣懷舊端游的熱潮后,今年《熱血傳奇加強(qiáng)版》又將為玩家、為市場(chǎng)、為行業(yè)帶來(lái)怎樣的驚喜?
前幾天,我們與《熱血傳奇加強(qiáng)版》的主策劃朱驄進(jìn)行了一次近距離的交流。在采訪中,朱驄表示,《熱血傳奇加強(qiáng)版》將在9月28日正式上線。游戲融入云游戲技術(shù),將實(shí)現(xiàn)多端數(shù)據(jù)互通,玩家無(wú)需下載客戶端即可在手機(jī)、網(wǎng)頁(yè)上同步暢玩端游的游戲內(nèi)容。此外,在玩法方面,區(qū)別于以往的經(jīng)典版本內(nèi)容,《熱血傳奇加強(qiáng)版》以不同區(qū)域?qū)?yīng)不同的死亡爆裝機(jī)制,并跳脫戰(zhàn)法道職業(yè)的劃分,以裝備附加技能的方式供玩家自行組合搭配,同時(shí)加入天賦樹(shù)系統(tǒng),所有裝備及消耗藥品全部由玩家自己進(jìn)行打造。無(wú)論是PVE還是PVP,玩家都將獲得全新的游戲體驗(yàn)。
《熱血傳奇加強(qiáng)版》主策劃朱驄:2005年加入盛趣游戲,先后在《夢(mèng)幻國(guó)度》、《劍俠系列》、《零世界》等項(xiàng)目擔(dān)任研發(fā)策劃,積累了豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。于2013年加入傳奇工作室,先后擔(dān)任《傳奇續(xù)章》、《熱血傳奇》主策劃,負(fù)責(zé)產(chǎn)品的規(guī)劃和研發(fā),不斷從用戶的需求出發(fā),堅(jiān)持以匠心精神研發(fā)游戲,帶給玩家更多的游戲樂(lè)趣。
以下為采訪實(shí)錄:
游戲客棧:去年盛趣游戲在傳奇20周年慶推出了《熱血傳奇懷舊版》后,包括玩家的反饋以及游戲的表現(xiàn)都還算不錯(cuò)。那么今年即將到來(lái)的《熱血傳奇加強(qiáng)版》將帶給用戶怎樣的游戲體驗(yàn)?
朱驄:其實(shí)加強(qiáng)版幾乎是跟懷舊版同期開(kāi)始籌劃和準(zhǔn)備的。如果說(shuō)懷舊版的初衷是帶給玩家原汁原味的經(jīng)典內(nèi)容體驗(yàn),那么加強(qiáng)版就是想要讓玩家感受一個(gè)和以往印象中完全不同的傳奇。包括在游戲玩法、UI設(shè)計(jì)以及系統(tǒng)機(jī)制方面,我們都進(jìn)行了一些新的嘗試和變化,所以加強(qiáng)版與以往的傳奇類游戲相比,會(huì)有比較明顯的差異化特征。
比如在加強(qiáng)版中,我們調(diào)整了死亡爆裝機(jī)制,在特定的區(qū)域中如果玩家死亡的話,不僅身上所有的裝備和道具都將爆出,角色也將直接被刪除,這是以往的傳奇游戲中從未出現(xiàn)過(guò)的玩法。除此之外,通過(guò)對(duì)云游戲技術(shù)的應(yīng)用,加強(qiáng)版支持多端數(shù)據(jù)互通,玩家無(wú)需下載客戶端,只需3秒就能直接在網(wǎng)頁(yè)、手機(jī)上與PC端的玩家同步對(duì)戰(zhàn)。同時(shí),我們對(duì)裝備、道具和技能系統(tǒng)也進(jìn)行了大幅調(diào)整,所有裝備及消耗藥品全部由玩家自己進(jìn)行打造,所有技能將附加在不同部位的裝備上供玩家自行組合搭配。游戲不再有戰(zhàn)法道職業(yè)的劃分,玩家只需創(chuàng)建一個(gè)角色就能擁有不同職業(yè)的技能。而新加入的戰(zhàn)斗天賦及生活天賦系統(tǒng),也將使得玩家的角色成長(zhǎng)方向更加多樣化。
游戲客棧:我們?cè)凇稛嵫獋髌婕訌?qiáng)版》的懸念站也看到了這個(gè)新加入的全爆模式,但是對(duì)于四個(gè)區(qū)域劃分的細(xì)節(jié)還有些不太清楚,能夠詳細(xì)的介紹一下這些區(qū)域的設(shè)計(jì)思路嗎?比如為什么只有在紅色區(qū)域才會(huì)死亡全爆,而其他區(qū)域死亡后并不會(huì)爆。以及紅色區(qū)域會(huì)有些什么特別的獎(jiǎng)勵(lì),能夠吸引玩家冒著全爆的風(fēng)險(xiǎn)前往呢?
朱驄:加強(qiáng)版這次劃分了四個(gè)區(qū)域,我們會(huì)在地圖的右上角進(jìn)行標(biāo)示,告訴玩家當(dāng)前處于什么區(qū)域。安全區(qū)就跟以前一樣,是提供一些日常服務(wù)和功能的區(qū)域,以各大主城為主,野外也設(shè)有部分安全區(qū),在安全區(qū)里玩家是無(wú)法進(jìn)行PVP的。黃色區(qū)域的戰(zhàn)斗區(qū)和藍(lán)色區(qū)域的打怪區(qū)雖然死亡后不會(huì)爆,但是裝備的耐久會(huì)大幅下降。這樣的設(shè)計(jì)是為了保證玩家在新手期能夠放心地提升自己的角色等級(jí)和裝備水平,積累更多的資源。對(duì)于這個(gè)階段的玩家來(lái)說(shuō),如果經(jīng)歷死亡全爆的話,不僅會(huì)有較強(qiáng)的挫敗感,嚴(yán)重點(diǎn)甚至?xí)挠螒蛑辛魇?。我們希望玩家在黃色或者藍(lán)色區(qū)域成長(zhǎng)到一定的水平之后,再去紅色的區(qū)域感受死亡全爆模式帶來(lái)的不同體驗(yàn)。
至于紅色區(qū)域那如何吸引玩家,其實(shí)很簡(jiǎn)單。對(duì)于傳奇玩家來(lái)說(shuō),PK就是為了爆裝備,而裝備全爆對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)更是擁有極大的吸引力。除此之外,我們也會(huì)在紅色區(qū)域設(shè)置一些高回報(bào)的任務(wù)及活動(dòng)玩法,以此吸引更多的玩家去紅區(qū)獲得這些豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲客棧:網(wǎng)絡(luò)游戲通常會(huì)比較重視用戶的養(yǎng)成體驗(yàn),設(shè)計(jì)出死亡直接刪除角色的玩法,會(huì)不會(huì)不太符合這一邏輯?畢竟玩家辛苦培養(yǎng)起來(lái)的角色,一下就沒(méi)了,是誰(shuí)都無(wú)法接受吧?
朱驄:死亡后裝備道具全爆、甚至直接刪除角色,確實(shí)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)十分殘忍,如何讓用戶接受這樣的玩法,對(duì)我們來(lái)說(shuō)也是個(gè)挑戰(zhàn)。但好在我們擁有龐大的玩家基數(shù),通過(guò)一次次的調(diào)研和測(cè)試,在得到多數(shù)玩家的反饋后,我們改良了一下這個(gè)機(jī)制。當(dāng)玩家在紅色區(qū)域死亡后,如果重新創(chuàng)建角色再次進(jìn)入游戲,只需在醫(yī)館地圖在線一段時(shí)間,就能恢復(fù)死亡之前的角色等級(jí)了。也就是說(shuō),當(dāng)玩家死亡后真正損失的是身上所有的裝備和道具。
如果想要防止身上的裝備和道具全爆出去,其實(shí)在游戲中也是有一些對(duì)策的。例如在前往紅色區(qū)域前,玩家可以將一些物品存放在倉(cāng)庫(kù)中。因?yàn)榧幢闶窃诩t色區(qū)域死亡,倉(cāng)庫(kù)和角色身上的貨幣仍然是保留的。想要迅速東山再起,只需要用身上的金幣去其他玩家手中交易一套裝備,或者從倉(cāng)庫(kù)取出之前保管的裝備即可。
游戲客棧:以軟性的懲罰讓用戶感受“死亡”,確實(shí)比永久刪號(hào)稍微讓人能夠接受一些。除了這個(gè)新的機(jī)制,我看到在《熱血傳奇加強(qiáng)版》中,還加入了材料采集和裝備打造這些內(nèi)容,這些其實(shí)是現(xiàn)在的MMO游戲中比較常見(jiàn)系統(tǒng)了,這些玩法和傳奇結(jié)合后,傳奇的玩家們會(huì)有怎樣的反饋呢?
朱驄:其實(shí)在任何一款MMO游戲中,都會(huì)提供給玩家各種獲得資源和賺取金幣的辦法。以往的傳奇想要獲取金幣或裝備只能通過(guò)打怪掉落,現(xiàn)在加強(qiáng)版給了玩家更多的選擇,包括裝備、日常消耗補(bǔ)給品都能通過(guò)玩家自己制作。同時(shí)游戲里也支持玩家間相互交易和販賣(mài)自己制作的道具,這不僅給玩家增加了一條賺錢(qián)的路徑,也增進(jìn)了玩家與玩家之間的交互。對(duì)于“平民玩家”來(lái)說(shuō),新版中交易貨幣將由元寶變?yōu)榻饚?,不充錢(qián)也能自給自足,甚至是成為游戲中的商界大腕。
游戲客棧:如果所有裝備都由玩家自己打造,那么這些裝備的屬性是固定的還是隨機(jī)的?
朱驄:由玩家制作的裝備其實(shí)分為基礎(chǔ)屬性,隨機(jī)屬性和隨機(jī)技能這三塊。同一個(gè)部位的裝備,除了基礎(chǔ)屬性是固定的,隨機(jī)屬性和附帶的技能都是不同的。如果玩家想要某個(gè)部位的裝備附帶自己想要的技能,就需要不斷刷材料制作裝備了。如果一直沒(méi)有制作出自己想要的裝備,也可以與其他的玩家進(jìn)行交換。
游戲客棧:你認(rèn)為《熱血傳奇加強(qiáng)版》單職業(yè)玩法的優(yōu)勢(shì)在哪里,游戲的平衡性怎么樣?
朱驄:盛趣游戲作為《熱血傳奇》的運(yùn)營(yíng)商,在經(jīng)營(yíng)傳奇的21年里,本身就積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于游戲各方面的把握,尤其是平衡性這塊,相對(duì)于其他的傳奇類游戲來(lái)說(shuō)是有著天然的優(yōu)勢(shì)的。
在過(guò)去,傳奇里的每個(gè)職業(yè)都有自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),法師的技能注重群傷,道士攻守兼?zhèn)?,?zhàn)士爆發(fā)力強(qiáng),如果把每個(gè)職業(yè)的技能單獨(dú)拎出來(lái)對(duì)比的話,其實(shí)是存在一定差距的。但加強(qiáng)版把所有職業(yè)的技能都開(kāi)放出來(lái)給玩家自由進(jìn)行選擇搭配,對(duì)于大家而言都是比較公平的。同時(shí),對(duì)于傳奇玩家來(lái)說(shuō),手里不只一個(gè)游戲賬號(hào),玩過(guò)三個(gè)職業(yè)、四個(gè)職業(yè)甚至五個(gè)職業(yè)的人都是很多的,那么玩了這么多年,總歸想要體驗(yàn)一些不一樣的東西,所以我們?cè)诩訌?qiáng)版推出單職業(yè)玩法,玩家可以任意組合技能,通過(guò)天賦樹(shù)去強(qiáng)化自己角色的主攻方向。
游戲客棧:關(guān)于天賦樹(shù)這方面,目前官網(wǎng)還沒(méi)有詳細(xì)的說(shuō)明,能大概說(shuō)一下這戰(zhàn)斗天賦和生活天賦是怎樣的效果嗎?
朱驄:所有的天賦點(diǎn)都是通過(guò)玩家升級(jí)獲得,戰(zhàn)斗天賦是根據(jù)原有的戰(zhàn)法道三個(gè)職業(yè)的技能而來(lái),玩家可以激活各個(gè)職業(yè)的技能天賦,從而強(qiáng)化原有的裝備技能的效果。比如戰(zhàn)士的半月彎刀的技能原本可以造成100%的傷害,當(dāng)玩家選擇點(diǎn)戰(zhàn)士的半月彎刀技能天賦后,可以使這個(gè)技能的傷害提升到110%甚至是更高。同時(shí),天賦也有熟練度的設(shè)定,只有熟練度滿了之后才能激活對(duì)應(yīng)的技能強(qiáng)化效果。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),既可以選擇強(qiáng)化道士的某個(gè)技能,也可以同時(shí)強(qiáng)化法師的某個(gè)技能,達(dá)到自身攻擊最大化或者是攻防兼?zhèn)涞男Ч?。?dāng)然,選擇只使用一個(gè)職業(yè)的技能,并強(qiáng)化對(duì)應(yīng)職業(yè)的天賦技能也是可以的,玩家能夠自由決定角色的成長(zhǎng)方向。
而生活天賦這一塊我們還是分的比較細(xì)的,比如采集和制造都有很多分支。在不同的分支天賦激活升級(jí)后,才能去采集相應(yīng)天賦等級(jí)能夠采集的材料。同樣,只有通過(guò)采集才能提升天賦的熟練度,熟練度滿了才能去點(diǎn)下一層的天賦點(diǎn),制作裝備的天賦也是同樣的道理,想要制造更高級(jí)的裝備就要升級(jí)天賦進(jìn)行解鎖。天賦樹(shù)的玩法其實(shí)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)自由很多,玩家既可以選擇主攻賺錢(qián)向的采集或者制造類天賦,賺取更多金幣,也可以選擇戰(zhàn)斗向的天賦,強(qiáng)化自身PK的基礎(chǔ)實(shí)力。
游戲客棧:那么《熱血傳奇加強(qiáng)版》的目標(biāo)用戶是哪些玩家群體?更偏向哪些用戶的游戲習(xí)慣?
朱驄:目標(biāo)用戶首先是傳奇的核心用戶,同時(shí)我們也想吸引一些手游或者頁(yè)游的年輕用戶,這些年輕用戶基本都處于一個(gè)比較新的內(nèi)容環(huán)境中,并沒(méi)有去體驗(yàn)懷舊版或者最早的傳奇,那么加強(qiáng)版就能夠觸及他們賺錢(qián)、打?qū)毢蚉K的需求,也能夠讓他們更快地適應(yīng)這些新玩法。
游戲客棧:目前《熱血傳奇加強(qiáng)版》的內(nèi)容池大概有多深?
朱驄:我們提供給用戶的是一個(gè)長(zhǎng)期的版本,用戶可以在瑪法大陸里充分發(fā)揮各自的所長(zhǎng),體驗(yàn)不同的樂(lè)趣。并且我們也會(huì)不斷去豐富游戲的玩法和活動(dòng)等內(nèi)容,新內(nèi)容的推出速度會(huì)比玩家消耗內(nèi)容的速度稍微快一些。
游戲客棧:你認(rèn)為云游戲技術(shù)會(huì)對(duì)熱血傳奇、甚至是其他的端游帶來(lái)怎樣的影響?
朱驄:首先云游戲技術(shù)的應(yīng)用會(huì)大大降低用戶的門(mén)檻,可能很多用戶之前一看端游客戶端大小有10個(gè)G,他就不想去下載了,現(xiàn)在《熱血傳奇加強(qiáng)版》支持三端數(shù)據(jù)互通,在手機(jī)、在網(wǎng)頁(yè)上只需要3秒就能進(jìn)游戲,那么這種便捷是能夠重新吸引很多用戶的,因?yàn)闆](méi)有了下載成本,也不怕占用手機(jī)的內(nèi)存。對(duì)我們而言,利用這種點(diǎn)擊即玩的優(yōu)勢(shì),我們能夠去和更多的平臺(tái)進(jìn)行合作,包括短視頻、小程序、甚至是公眾號(hào),都可以幫助我們降低獲取新用戶的難度,并且能輻射到更多的人群當(dāng)中。對(duì)于其他端游來(lái)說(shuō)也是一樣,這種便利不僅能夠?yàn)槔嫌螒蛞敫嘈卵?,也將帶?dòng)端游市場(chǎng)的收入,無(wú)論對(duì)于用戶,對(duì)于游戲廠商,對(duì)于市場(chǎng),都有著積極的推動(dòng)作用。
游戲客棧:在開(kāi)發(fā)《熱血傳奇加強(qiáng)版》的時(shí)候,有沒(méi)有遇到過(guò)一些困難?
朱驄:遇到的困難其實(shí)挺多的,比如手機(jī)的操作方式,以及UI的設(shè)計(jì)。因?yàn)榧訌?qiáng)版實(shí)際上是一款端游,要想在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)端游那么多的技能操作和系統(tǒng)功能,就要合理安排UI的布局,做到好用的同時(shí)還要足夠美觀。我們根據(jù)手游用戶的操作習(xí)慣,在手機(jī)端做了很多的調(diào)整和優(yōu)化,現(xiàn)在玩家在手機(jī)上玩的時(shí)候也能輕松找到端游對(duì)應(yīng)的功能,之前測(cè)試的時(shí)候有玩家也反饋手機(jī)端其實(shí)比起PC端用起來(lái)更舒適,未來(lái)我們也會(huì)繼續(xù)針對(duì)移動(dòng)端的UI和布局進(jìn)行優(yōu)化。
游戲客棧:能不能透露一下,《熱血傳奇加強(qiáng)版》會(huì)在什么時(shí)候上線?
朱驄:游戲會(huì)在9月24日開(kāi)放預(yù)注冊(cè),并在9月28日正式上線。希望廣大傳奇玩家能夠在游戲中找到屬于自己風(fēng)格的技能搭配,感受一下“死亡全爆”的全新設(shè)計(jì),體驗(yàn)一段全新的傳奇之旅。
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