傳奇類游戲,一直是游戲圈的熱門品類之一。而大部分玩家對于傳奇類游戲的印象,基本上都貼著“屠龍刀”“戰(zhàn)法道”“裝備回收”等固化的標簽。實際上經過了多年的發(fā)展,傳奇類游戲早已不是當初的模樣,包括一切傳奇類游戲的源頭《熱血傳奇》,如今也在不斷進化蛻變。
9月15日,盛趣游戲旗下經典端游《熱血傳奇》官網更新了21周年慶主題頁面,并宣布即將推出周年慶特別版本《熱血傳奇加強版》。從官網每隔一天放出的版本特色介紹中可以看到,這款產品既朝著“逐新”的方向下了很多功夫,也在“求變”上做出了大膽的嘗試。
作為一款上線運營至今已有21年的游戲,《熱血傳奇》從來都沒有停止過前進的腳步。繼去年《熱血傳奇懷舊版》在市場中掀起一陣懷舊端游的熱潮后,今年《熱血傳奇加強版》又將為玩家、為市場、為行業(yè)帶來怎樣的驚喜?
前幾天,我們與《熱血傳奇加強版》的主策劃朱驄進行了一次近距離的交流。在采訪中,朱驄表示,《熱血傳奇加強版》將在9月28日正式上線。游戲融入云游戲技術,將實現(xiàn)多端數(shù)據互通,玩家無需下載客戶端即可在手機、網頁上同步暢玩端游的游戲內容。此外,在玩法方面,區(qū)別于以往的經典版本內容,《熱血傳奇加強版》以不同區(qū)域對應不同的死亡爆裝機制,并跳脫戰(zhàn)法道職業(yè)的劃分,以裝備附加技能的方式供玩家自行組合搭配,同時加入天賦樹系統(tǒng),所有裝備及消耗藥品全部由玩家自己進行打造。無論是PVE還是PVP,玩家都將獲得全新的游戲體驗。
《熱血傳奇加強版》主策劃朱驄:2005年加入盛趣游戲,先后在《夢幻國度》、《劍俠系列》、《零世界》等項目擔任研發(fā)策劃,積累了豐富的研發(fā)經驗。于2013年加入傳奇工作室,先后擔任《傳奇續(xù)章》、《熱血傳奇》主策劃,負責產品的規(guī)劃和研發(fā),不斷從用戶的需求出發(fā),堅持以匠心精神研發(fā)游戲,帶給玩家更多的游戲樂趣。
以下為采訪實錄:
游戲客棧:去年盛趣游戲在傳奇20周年慶推出了《熱血傳奇懷舊版》后,包括玩家的反饋以及游戲的表現(xiàn)都還算不錯。那么今年即將到來的《熱血傳奇加強版》將帶給用戶怎樣的游戲體驗?
朱驄:其實加強版幾乎是跟懷舊版同期開始籌劃和準備的。如果說懷舊版的初衷是帶給玩家原汁原味的經典內容體驗,那么加強版就是想要讓玩家感受一個和以往印象中完全不同的傳奇。包括在游戲玩法、UI設計以及系統(tǒng)機制方面,我們都進行了一些新的嘗試和變化,所以加強版與以往的傳奇類游戲相比,會有比較明顯的差異化特征。
比如在加強版中,我們調整了死亡爆裝機制,在特定的區(qū)域中如果玩家死亡的話,不僅身上所有的裝備和道具都將爆出,角色也將直接被刪除,這是以往的傳奇游戲中從未出現(xiàn)過的玩法。除此之外,通過對云游戲技術的應用,加強版支持多端數(shù)據互通,玩家無需下載客戶端,只需3秒就能直接在網頁、手機上與PC端的玩家同步對戰(zhàn)。同時,我們對裝備、道具和技能系統(tǒng)也進行了大幅調整,所有裝備及消耗藥品全部由玩家自己進行打造,所有技能將附加在不同部位的裝備上供玩家自行組合搭配。游戲不再有戰(zhàn)法道職業(yè)的劃分,玩家只需創(chuàng)建一個角色就能擁有不同職業(yè)的技能。而新加入的戰(zhàn)斗天賦及生活天賦系統(tǒng),也將使得玩家的角色成長方向更加多樣化。
游戲客棧:我們在《熱血傳奇加強版》的懸念站也看到了這個新加入的全爆模式,但是對于四個區(qū)域劃分的細節(jié)還有些不太清楚,能夠詳細的介紹一下這些區(qū)域的設計思路嗎?比如為什么只有在紅色區(qū)域才會死亡全爆,而其他區(qū)域死亡后并不會爆。以及紅色區(qū)域會有些什么特別的獎勵,能夠吸引玩家冒著全爆的風險前往呢?
朱驄:加強版這次劃分了四個區(qū)域,我們會在地圖的右上角進行標示,告訴玩家當前處于什么區(qū)域。安全區(qū)就跟以前一樣,是提供一些日常服務和功能的區(qū)域,以各大主城為主,野外也設有部分安全區(qū),在安全區(qū)里玩家是無法進行PVP的。黃色區(qū)域的戰(zhàn)斗區(qū)和藍色區(qū)域的打怪區(qū)雖然死亡后不會爆,但是裝備的耐久會大幅下降。這樣的設計是為了保證玩家在新手期能夠放心地提升自己的角色等級和裝備水平,積累更多的資源。對于這個階段的玩家來說,如果經歷死亡全爆的話,不僅會有較強的挫敗感,嚴重點甚至會從游戲中流失。我們希望玩家在黃色或者藍色區(qū)域成長到一定的水平之后,再去紅色的區(qū)域感受死亡全爆模式帶來的不同體驗。
至于紅色區(qū)域那如何吸引玩家,其實很簡單。對于傳奇玩家來說,PK就是為了爆裝備,而裝備全爆對于玩家來說更是擁有極大的吸引力。除此之外,我們也會在紅色區(qū)域設置一些高回報的任務及活動玩法,以此吸引更多的玩家去紅區(qū)獲得這些豐厚的獎勵。
游戲客棧:網絡游戲通常會比較重視用戶的養(yǎng)成體驗,設計出死亡直接刪除角色的玩法,會不會不太符合這一邏輯?畢竟玩家辛苦培養(yǎng)起來的角色,一下就沒了,是誰都無法接受吧?
朱驄:死亡后裝備道具全爆、甚至直接刪除角色,確實對于玩家來說十分殘忍,如何讓用戶接受這樣的玩法,對我們來說也是個挑戰(zhàn)。但好在我們擁有龐大的玩家基數(shù),通過一次次的調研和測試,在得到多數(shù)玩家的反饋后,我們改良了一下這個機制。當玩家在紅色區(qū)域死亡后,如果重新創(chuàng)建角色再次進入游戲,只需在醫(yī)館地圖在線一段時間,就能恢復死亡之前的角色等級了。也就是說,當玩家死亡后真正損失的是身上所有的裝備和道具。
如果想要防止身上的裝備和道具全爆出去,其實在游戲中也是有一些對策的。例如在前往紅色區(qū)域前,玩家可以將一些物品存放在倉庫中。因為即便是在紅色區(qū)域死亡,倉庫和角色身上的貨幣仍然是保留的。想要迅速東山再起,只需要用身上的金幣去其他玩家手中交易一套裝備,或者從倉庫取出之前保管的裝備即可。
游戲客棧:以軟性的懲罰讓用戶感受“死亡”,確實比永久刪號稍微讓人能夠接受一些。除了這個新的機制,我看到在《熱血傳奇加強版》中,還加入了材料采集和裝備打造這些內容,這些其實是現(xiàn)在的MMO游戲中比較常見系統(tǒng)了,這些玩法和傳奇結合后,傳奇的玩家們會有怎樣的反饋呢?
朱驄:其實在任何一款MMO游戲中,都會提供給玩家各種獲得資源和賺取金幣的辦法。以往的傳奇想要獲取金幣或裝備只能通過打怪掉落,現(xiàn)在加強版給了玩家更多的選擇,包括裝備、日常消耗補給品都能通過玩家自己制作。同時游戲里也支持玩家間相互交易和販賣自己制作的道具,這不僅給玩家增加了一條賺錢的路徑,也增進了玩家與玩家之間的交互。對于“平民玩家”來說,新版中交易貨幣將由元寶變?yōu)榻饚?,不充錢也能自給自足,甚至是成為游戲中的商界大腕。
游戲客棧:如果所有裝備都由玩家自己打造,那么這些裝備的屬性是固定的還是隨機的?
朱驄:由玩家制作的裝備其實分為基礎屬性,隨機屬性和隨機技能這三塊。同一個部位的裝備,除了基礎屬性是固定的,隨機屬性和附帶的技能都是不同的。如果玩家想要某個部位的裝備附帶自己想要的技能,就需要不斷刷材料制作裝備了。如果一直沒有制作出自己想要的裝備,也可以與其他的玩家進行交換。
游戲客棧:你認為《熱血傳奇加強版》單職業(yè)玩法的優(yōu)勢在哪里,游戲的平衡性怎么樣?
朱驄:盛趣游戲作為《熱血傳奇》的運營商,在經營傳奇的21年里,本身就積累了豐富的經驗,對于游戲各方面的把握,尤其是平衡性這塊,相對于其他的傳奇類游戲來說是有著天然的優(yōu)勢的。
在過去,傳奇里的每個職業(yè)都有自己的優(yōu)勢和劣勢,法師的技能注重群傷,道士攻守兼?zhèn)洌瑧?zhàn)士爆發(fā)力強,如果把每個職業(yè)的技能單獨拎出來對比的話,其實是存在一定差距的。但加強版把所有職業(yè)的技能都開放出來給玩家自由進行選擇搭配,對于大家而言都是比較公平的。同時,對于傳奇玩家來說,手里不只一個游戲賬號,玩過三個職業(yè)、四個職業(yè)甚至五個職業(yè)的人都是很多的,那么玩了這么多年,總歸想要體驗一些不一樣的東西,所以我們在加強版推出單職業(yè)玩法,玩家可以任意組合技能,通過天賦樹去強化自己角色的主攻方向。
游戲客棧:關于天賦樹這方面,目前官網還沒有詳細的說明,能大概說一下這戰(zhàn)斗天賦和生活天賦是怎樣的效果嗎?
朱驄:所有的天賦點都是通過玩家升級獲得,戰(zhàn)斗天賦是根據原有的戰(zhàn)法道三個職業(yè)的技能而來,玩家可以激活各個職業(yè)的技能天賦,從而強化原有的裝備技能的效果。比如戰(zhàn)士的半月彎刀的技能原本可以造成100%的傷害,當玩家選擇點戰(zhàn)士的半月彎刀技能天賦后,可以使這個技能的傷害提升到110%甚至是更高。同時,天賦也有熟練度的設定,只有熟練度滿了之后才能激活對應的技能強化效果。
對于玩家來說,既可以選擇強化道士的某個技能,也可以同時強化法師的某個技能,達到自身攻擊最大化或者是攻防兼?zhèn)涞男Ч?。當然,選擇只使用一個職業(yè)的技能,并強化對應職業(yè)的天賦技能也是可以的,玩家能夠自由決定角色的成長方向。
而生活天賦這一塊我們還是分的比較細的,比如采集和制造都有很多分支。在不同的分支天賦激活升級后,才能去采集相應天賦等級能夠采集的材料。同樣,只有通過采集才能提升天賦的熟練度,熟練度滿了才能去點下一層的天賦點,制作裝備的天賦也是同樣的道理,想要制造更高級的裝備就要升級天賦進行解鎖。天賦樹的玩法其實對于玩家來說自由很多,玩家既可以選擇主攻賺錢向的采集或者制造類天賦,賺取更多金幣,也可以選擇戰(zhàn)斗向的天賦,強化自身PK的基礎實力。
游戲客棧:那么《熱血傳奇加強版》的目標用戶是哪些玩家群體?更偏向哪些用戶的游戲習慣?
朱驄:目標用戶首先是傳奇的核心用戶,同時我們也想吸引一些手游或者頁游的年輕用戶,這些年輕用戶基本都處于一個比較新的內容環(huán)境中,并沒有去體驗懷舊版或者最早的傳奇,那么加強版就能夠觸及他們賺錢、打寶和PK的需求,也能夠讓他們更快地適應這些新玩法。
游戲客棧:目前《熱血傳奇加強版》的內容池大概有多深?
朱驄:我們提供給用戶的是一個長期的版本,用戶可以在瑪法大陸里充分發(fā)揮各自的所長,體驗不同的樂趣。并且我們也會不斷去豐富游戲的玩法和活動等內容,新內容的推出速度會比玩家消耗內容的速度稍微快一些。
游戲客棧:你認為云游戲技術會對熱血傳奇、甚至是其他的端游帶來怎樣的影響?
朱驄:首先云游戲技術的應用會大大降低用戶的門檻,可能很多用戶之前一看端游客戶端大小有10個G,他就不想去下載了,現(xiàn)在《熱血傳奇加強版》支持三端數(shù)據互通,在手機、在網頁上只需要3秒就能進游戲,那么這種便捷是能夠重新吸引很多用戶的,因為沒有了下載成本,也不怕占用手機的內存。對我們而言,利用這種點擊即玩的優(yōu)勢,我們能夠去和更多的平臺進行合作,包括短視頻、小程序、甚至是公眾號,都可以幫助我們降低獲取新用戶的難度,并且能輻射到更多的人群當中。對于其他端游來說也是一樣,這種便利不僅能夠為老游戲引入更多新血液,也將帶動端游市場的收入,無論對于用戶,對于游戲廠商,對于市場,都有著積極的推動作用。
游戲客棧:在開發(fā)《熱血傳奇加強版》的時候,有沒有遇到過一些困難?
朱驄:遇到的困難其實挺多的,比如手機的操作方式,以及UI的設計。因為加強版實際上是一款端游,要想在手機上實現(xiàn)端游那么多的技能操作和系統(tǒng)功能,就要合理安排UI的布局,做到好用的同時還要足夠美觀。我們根據手游用戶的操作習慣,在手機端做了很多的調整和優(yōu)化,現(xiàn)在玩家在手機上玩的時候也能輕松找到端游對應的功能,之前測試的時候有玩家也反饋手機端其實比起PC端用起來更舒適,未來我們也會繼續(xù)針對移動端的UI和布局進行優(yōu)化。
游戲客棧:能不能透露一下,《熱血傳奇加強版》會在什么時候上線?
朱驄:游戲會在9月24日開放預注冊,并在9月28日正式上線。希望廣大傳奇玩家能夠在游戲中找到屬于自己風格的技能搭配,感受一下“死亡全爆”的全新設計,體驗一段全新的傳奇之旅。
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