7日,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)開(kāi)放合作大會(huì)在北京舉行。本次大會(huì)以“把握新機(jī)遇,共謀新發(fā)展”為主題,邀請(qǐng)來(lái)自移動(dòng)游戲研發(fā)等各方代表共同探討如何創(chuàng)造更加開(kāi)放合作的行業(yè)環(huán)境。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然在致辭中表示,游戲行業(yè)正處在發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),在政策的鼓勵(lì)和引導(dǎo)下,越來(lái)越多的游戲企業(yè)注重產(chǎn)品的內(nèi)容和質(zhì)量,精品化游戲收獲了更好的口碑和更多的認(rèn)可。
在大會(huì)的主旨演講環(huán)節(jié),來(lái)自游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和渠道的代表分享了自己的心得體會(huì)。
騰訊游戲渠道業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人柏京根表示,中國(guó)游戲用戶對(duì)于高品質(zhì)游戲的需求不斷凸顯,用戶理性和成熟度也在不斷提升。隨著5G 等技術(shù)和理念在中國(guó)游戲行業(yè)的進(jìn)一步深化,未來(lái)的游戲行業(yè)有更大的想象空間,也將迎來(lái)新發(fā)展機(jī)遇。
此外,如何推動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展,助力游戲企業(yè)更好地履行社會(huì)責(zé)任,也成為本次大會(huì)關(guān)注的重點(diǎn)。
在大會(huì)的圓桌對(duì)話環(huán)節(jié),多位來(lái)自業(yè)界的嘉賓代表圍繞“擁抱創(chuàng)新,合作開(kāi)放”的主題,展開(kāi)了思維碰撞和深入研討。嘉賓們一致認(rèn)為,要關(guān)注未成年人保護(hù)問(wèn)題,營(yíng)造更積極、更健康的游戲生態(tài);要推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈各方通力配合,共同賦能中小企業(yè)發(fā)展,激發(fā)行業(yè)創(chuàng)新活力。
據(jù)了解,2019年以來(lái),人民網(wǎng)連續(xù)兩年舉辦了游戲責(zé)任論壇并發(fā)布了《游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告》。同時(shí),人民網(wǎng)發(fā)起游戲適齡提示倡議,先后上線游戲適齡提示平臺(tái)、“游戲適齡查詢”微信小程序,發(fā)布《2020游戲公益典型案例》,參與制定《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)。
據(jù)悉,本次活動(dòng)由人民網(wǎng)主辦,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、金報(bào)電子音像出版中心承辦,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委支持。
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