意大利市場和消費者協(xié)會(IIDEA)23日公布2020年游戲市場數(shù)據(jù)顯示,2020年是該行業(yè)非同尋常的一年,意大利市場營業(yè)額達(dá)到近21.8億歐元,比2019年增長21.9%。
意大利市場和消費者協(xié)會主席薩萊塔(Marco Saletta)表示,2020年對于游戲市場來說是非常積極的一年。新冠病毒大流行使人們在家里的時間更多,證明了人們越來越熱衷于將電子游戲作為一種娛樂和交流形式。
據(jù)報道,2020年最暢銷的游戲品種是動作、體育游戲和冒險。在第一波和第二波疫情中,玩家每周平均運行游戲的時間為8小時,比2019年多出半小時以上。
數(shù)據(jù)顯示,50%的人使用游戲平臺與朋友保持聯(lián)系,48%的人減少了孤獨感,39%的人減少了焦慮感。超過36%的玩家說,游戲有助于讓自己感到高興。在家庭環(huán)境中,電子游戲在休閑時光中起著重要作用。
IPSOS研究總監(jiān)梅納(Eduardo Mena)表示,2021年希望通過關(guān)注大流行和封鎖對游戲習(xí)慣的影響,為游戲增加一些額外的元素。(黃鑫)
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