意大利市場(chǎng)和消費(fèi)者協(xié)會(huì)(IIDEA)23日公布2020年游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,2020年是該行業(yè)非同尋常的一年,意大利市場(chǎng)營(yíng)業(yè)額達(dá)到近21.8億歐元,比2019年增長(zhǎng)21.9%。
意大利市場(chǎng)和消費(fèi)者協(xié)會(huì)主席薩萊塔(Marco Saletta)表示,2020年對(duì)于游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)是非常積極的一年。新冠病毒大流行使人們?cè)诩依锏臅r(shí)間更多,證明了人們?cè)絹?lái)越熱衷于將電子游戲作為一種娛樂(lè)和交流形式。
據(jù)報(bào)道,2020年最暢銷(xiāo)的游戲品種是動(dòng)作、體育游戲和冒險(xiǎn)。在第一波和第二波疫情中,玩家每周平均運(yùn)行游戲的時(shí)間為8小時(shí),比2019年多出半小時(shí)以上。
數(shù)據(jù)顯示,50%的人使用游戲平臺(tái)與朋友保持聯(lián)系,48%的人減少了孤獨(dú)感,39%的人減少了焦慮感。超過(guò)36%的玩家說(shuō),游戲有助于讓自己感到高興。在家庭環(huán)境中,電子游戲在休閑時(shí)光中起著重要作用。
IPSOS研究總監(jiān)梅納(Eduardo Mena)表示,2021年希望通過(guò)關(guān)注大流行和封鎖對(duì)游戲習(xí)慣的影響,為游戲增加一些額外的元素。(黃鑫)
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