從玩家文化到衍生IP IG和RNG兩隊“恩怨局”升格
“電競春晚”是如何煉成的?
熟悉電競?cè)Γ貏e是英雄聯(lián)盟賽事(LPL)圈子的人,對“電競春晚”一詞想必不會陌生。這個緣起于最近幾年里IG和RNG兩隊聯(lián)賽“恩怨局”的概念,如今卻似乎要被LPL賽事官方大張旗鼓地升格為一場“電競春晚”。
2月7日,2021LPL春季賽常規(guī)賽在春節(jié)前的最后一場比賽順利落下帷幕。而比賽對陣的雙方,恰是過去幾年里“電競春晚”的主角——IG和RNG。
在首場比賽中,IG戰(zhàn)隊戰(zhàn)勝了RNG戰(zhàn)隊取得開門紅,中單Rookie以7/0/6的完美戰(zhàn)績斬獲當(dāng)場MVP。次局比賽,RNG戰(zhàn)隊憑借Ming的優(yōu)秀表現(xiàn)搬回一局。在最后一場比賽中,雙方經(jīng)過32分鐘的纏斗,最終由RNG取得了此次“電競春晚”的勝利,發(fā)揮出色的Xiaohu獲得本場MVP。
其實對此次“電競春晚”的關(guān)注,早在一個月前便開始了。2021LPL春季賽詳細對陣表出爐之時,就已有不少人發(fā)現(xiàn)了這一特殊的賽程安排。這一次除了特定的賽程對決安排外,LPL還圍繞“電競春晚”概念開展一系列線上活動,似有意將這個原本只是玩梗的概念“扶正”,使之成為一項未來可能得到延續(xù)和拓展的官方正式活動。
“電競春晚”何時誕生?
相愛相殺三載的春晚“雙主角”
“電競春晚”的概念理解起來并不復(fù)雜——無非是指IG和RNG這對“宿命之?dāng)?rdquo;在LPL常規(guī)賽當(dāng)中的對決。
早在2018年,彼時“電競春晚”的概念尚未出現(xiàn),但IG和RNG兩隊的每次交鋒,哪怕只是一場并不影響大局的常規(guī)賽對決,其關(guān)注度都相當(dāng)驚人。無他,只因這兩隊,一個是贏得了當(dāng)年春夏兩季聯(lián)賽冠軍,還斬獲了季中冠軍賽(MSI)冠軍,人氣一時無兩的RNG。而另一個則是春夏兩季聯(lián)賽決賽兩度2比3惜敗于RNG,但在2018英雄聯(lián)盟全球總決賽上斬獲LPL歷史首個全球總決賽冠軍的IG。
可以說,2018年全年,是RNG和IG兩隊交相輝映的一年,同時也是這兩隊“相愛相殺”的一年,這種全年從聯(lián)賽到MSI和全球總決賽兩場世界賽,全部冠軍頭銜被兩支隊伍瓜分的現(xiàn)象極為罕見,也給日后“電競春晚”概念的誕生埋下了伏筆。
待時間來到2019年LPL春季賽,IG和RNG的聯(lián)賽常規(guī)賽交鋒引來了網(wǎng)絡(luò)收視狂潮。在諸多“玩梗”的點評當(dāng)中,與各個電競項目和體育項目的評論里司空見慣的“天王山之戰(zhàn)”“冠軍德比”等概念相比起來,既有明確的電競元素,又具有本土特色,同時還帶著幾分幽默戲謔的“電競春晚”一詞得以迅速脫穎而出。
由此,“電競春晚”概念正式誕生。
當(dāng)然,“電競春晚”真正在LPL賽事圈子里成為“家喻戶曉”的概念,也要歸功于最近兩年聯(lián)賽期間,賽事官方解說、各路媒體的不斷鋪陳渲染,以及LPL聯(lián)盟官方有意無意間的“推波助瀾”。以至于當(dāng)UZI在2020年淡出賽場,JackeyLove也遠走TES之后,IG和RNG的交鋒依然話題十足,兩隊的恩怨情仇似乎并沒有因個別選手的離開而減弱,反而因為一定程度上的物是人非,而有了更多的話題性。
今年的對決有何不同?
節(jié)前最后一賽被賦予別樣意義
從某種程度上說,當(dāng)天IG和RNG對決的這場“電競春晚”,是天時地利人和使然。
所謂“天時”,春季賽適逢每年春節(jié)的休賽檔期,節(jié)前的最后一場比賽自然會被賦予別樣的意義,再加上節(jié)日氛圍的烘托,則更顯得今天這個時間節(jié)點的不同。
“地利”和“人和”,則得益于國內(nèi)良好的環(huán)境,使得LPL能夠在基本不受疫情因素影響的情況下如期開賽,也讓所有粉絲能夠在春節(jié)假期里安心享受“電競春晚”的線上直播盛宴。
當(dāng)然,當(dāng)晚這場對決的意義也遠不止于此。
一方面,聯(lián)賽官方將“電競春晚”升格為官方活動,并將其整合在了牛年春節(jié)活動當(dāng)中,自然也帶來了相應(yīng)的線上活動和福利,以及隨處可見的節(jié)日元素?;顒尤债?dāng)天的主持人、解說衣著,演播室內(nèi)的裝飾,以及LPL對對子活動等等,都完美契合了牛年春節(jié)這一主題。
另一方面,當(dāng)晚的IG vs RNG這場對決本身,也有著十足的看點。
從戰(zhàn)績上看,兩隊排名雖然分屬不同梯隊,但勝場其實也僅有一場的差距,雙方顯然都希望以一場勝利來迎接牛年春節(jié)的來臨。
從選手來說,本賽季轉(zhuǎn)型找回狀態(tài),帶領(lǐng)隊伍打出華麗戰(zhàn)績的Xiaohu,首次以上單的新身份直面TheShy,這種話題十足的對位顯然也是這場比賽收視率的最大保障。在賽事的直播期間,各大官方直播間人氣峰值總和過億,這無疑也印證了“電競春晚”的火熱人氣。
英雄聯(lián)盟將如何發(fā)展?
欲圍繞“電競春晚”打造衍生IP
從玩家之間的“梗”到官方認可并加以包裝的特殊活動,LPL“電競春晚”影響力日益凸顯,其本質(zhì),實際上是英雄聯(lián)盟電競賽事體系,特別是LPL賽區(qū)整體的成熟化和體育化趨勢。
明眼人都看得出來,這一次,LPL聯(lián)盟官方對“電競春晚”持續(xù)近半個月的預(yù)熱、鋪陳,以及將這場聯(lián)賽對決整合在春節(jié)活動當(dāng)中等等一系列做法,是有意將其打造成為像美國的“超級碗”、西甲聯(lián)賽“世紀大戰(zhàn)”類似的賽事衍生IP。
LPL“電競春晚”圍繞特定節(jié)日展開,觀看氛圍自然不言而喻,比如美國的“超級碗”比賽。同時,“電競春晚”又和西甲巴薩vs皇馬“世紀大戰(zhàn)”一樣,是從兩支特定隊伍的恩怨情仇當(dāng)中衍生出來的,從一場原本普普通通的聯(lián)賽對決演變成萬眾矚目的“焦點之戰(zhàn)”,即便隊伍人員更迭,兩支俱樂部的對抗話題卻仍在延續(xù)——就像今后沒有了C羅的“世紀大戰(zhàn)”,同樣不會缺乏收視率。
和“世紀大戰(zhàn)”相比,無論在歷史積淀、賽事文化氛圍,還是在商業(yè)化運作、包裝上,“電競春晚”還有相當(dāng)長的路要走,但凡事終須有人踏出第一步——至少在電競?cè)Γ呀?jīng)有LPL邁出了圍繞一場常規(guī)聯(lián)賽對決來打造賽事衍生IP的這一步,對于正處于產(chǎn)業(yè)化、體育化緊要關(guān)頭的中國電競來說,LPL邁出的這一步,也是整個電競?cè)Φ闹匾徊健?記者 王磊)
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