市場(chǎng)規(guī)模超千億元,每三個(gè)人中就有一位用戶。作為全球最大電競(jìng)市場(chǎng),中國(guó)釋放出的巨大機(jī)會(huì)正吸引跨國(guó)公司紛紛“出圈”。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入從2019年的947.27億元增長(zhǎng)至2020年的1365.57億元,同比增長(zhǎng)44.16%。2020年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,較上年增加9.65%。
專業(yè)機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢預(yù)測(cè),包括客戶端、移動(dòng)端游戲、電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)在內(nèi),2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到1651.4億元。
中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)釋放出的巨大機(jī)會(huì),吸引著相關(guān)行業(yè)跨國(guó)公司紛紛“出圈”。
近日,全球知名家具及家居用品零售商宜家為其旗下電競(jìng)新品系列在上海舉行全球首發(fā)。包括電競(jìng)桌、儲(chǔ)物收納柜等在內(nèi)的30余款產(chǎn)品當(dāng)日在宜家中國(guó)大陸市場(chǎng)全渠道啟動(dòng)發(fā)售,并計(jì)劃在未來登陸全球其他市場(chǎng)。
以設(shè)立在上海的產(chǎn)品研發(fā)中心為基地,宜家攜手華碩電腦旗下品牌“玩家國(guó)度”(ROG,Republic of Games)推出了針對(duì)中國(guó)及全球游戲玩家的家具及家居產(chǎn)品系列。
“游戲是放松、獨(dú)立、樂趣的來源,并為人與人之間的聯(lián)結(jié)提供了新的方式。通過游戲,人們還能培養(yǎng)解決問題、團(tuán)隊(duì)合作和溝通方面的技能。”宜家中國(guó)區(qū)總裁安娜·庫(kù)麗佳說,深耕中國(guó)市場(chǎng)多年的宜家希望通過這一系列新品,為中國(guó)及全球游戲玩家在家中創(chuàng)造健康舒適、整潔有序、富有個(gè)性及氛圍的空間和體驗(yàn)。
視光學(xué)巨頭蔡司光學(xué)也將目光投向了中國(guó)電競(jìng)這一潛力巨大的市場(chǎng)。近日,蔡司光學(xué)宣布牽手iG電子競(jìng)技俱樂部,在技術(shù)創(chuàng)新、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等多個(gè)層面開展深度合作,依托其技術(shù)優(yōu)勢(shì)為電競(jìng)專業(yè)選手和大眾玩家提供視覺產(chǎn)品解決方案。
上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)常務(wù)副秘書長(zhǎng)徐波表示,作為一種全新的文化符號(hào),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚了大量年輕群體,擁有巨大的消費(fèi)前景。電競(jìng)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的融合已成為必然趨勢(shì)。
“作為全球電競(jìng)領(lǐng)域最重要的市場(chǎng),中國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng)將給相關(guān)行業(yè)帶來巨大機(jī)會(huì),從而吸引更多跨國(guó)企業(yè)跨界‘出圈’。”徐波說。(記者 潘清 何曦悅)
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