2020年在新冠肺炎疫情影響下,國(guó)產(chǎn)游戲業(yè)作為一種在線新經(jīng)濟(jì)呈現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng),其中游戲出海表現(xiàn)搶眼,收入規(guī)模首次突破千億元人民幣。專家認(rèn)為,游戲出海在提升文化影響力方面發(fā)揮著不可替代的作用,游戲出海與二次元、云游戲等將繼續(xù)成為驅(qū)動(dòng)國(guó)產(chǎn)游戲未來增長(zhǎng)的重要潛力。
近日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2020年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年收入達(dá)到2786.87億元,同比增幅高達(dá)20.71%;其中,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外收入第一次超過千億元人民幣,達(dá)到近1010億元人民幣(約合154.50億美元),同比增幅高達(dá)33.25%。值得注意的是,在美、日、韓、西歐等傳統(tǒng)出口國(guó)家和地區(qū),中國(guó)游戲依然保持高速增長(zhǎng)。同時(shí),包括巴西等在內(nèi)的一些國(guó)家和地區(qū),也正在成為中國(guó)游戲出口的重要市場(chǎng)。
另?yè)?jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower近期發(fā)布的數(shù)據(jù),今年11月,蘋果App Store全球手游收入榜TOP10中,來自中國(guó)廠商的產(chǎn)品多達(dá)8款。其中,《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金2.3億美元,同比增長(zhǎng)62.5%,位列全球手游暢銷榜榜首。
“2020年,中國(guó)游戲業(yè)海外市場(chǎng)營(yíng)收增速創(chuàng)下近4年來新高。”伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭分析指出,一是國(guó)外的環(huán)境因素影響,二是進(jìn)入海外市場(chǎng)的中國(guó)游戲企業(yè)越來越多,而且企業(yè)實(shí)力也在明顯增長(zhǎng)。
從產(chǎn)品數(shù)量來看,在每個(gè)海外市場(chǎng)的前100名移動(dòng)游戲中,國(guó)產(chǎn)游戲數(shù)量均明顯增加。以韓國(guó)市場(chǎng)為例,中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)達(dá)到34款。值得注意的是,目前,除了在日、美、韓等多個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)繼續(xù)保持業(yè)績(jī)快速增長(zhǎng)外,中國(guó)游戲企業(yè)也在開拓更多的市場(chǎng)。例如,中國(guó)游戲企業(yè)在墨西哥、巴西等地區(qū)的移動(dòng)游戲收入增長(zhǎng)迅速。另外,在游戲品類方面,除了常見的移動(dòng)游戲品類外,中國(guó)企業(yè)持續(xù)在超休閑游戲領(lǐng)域發(fā)力,比如,休閑游戲平臺(tái)Ohayoo發(fā)行的游戲已在海外地區(qū)收獲了上億次下載量。
游戲出海已經(jīng)成為國(guó)產(chǎn)游戲上市企業(yè)的發(fā)力方向之一。世紀(jì)華通最新財(cái)報(bào)顯示,今年前三季度公司整體業(yè)績(jī)表現(xiàn)搶眼,主要系核心產(chǎn)品表現(xiàn)保持穩(wěn)定,尤其是在海外市場(chǎng)穩(wěn)固SLG(模擬游戲)品類優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,不斷開拓海外細(xì)分市場(chǎng),加碼二次元、休閑游戲等細(xì)分領(lǐng)域布局,并取得了實(shí)質(zhì)性進(jìn)展。
世紀(jì)華通旗下盛趣游戲CEO謝斐近日表示,中國(guó)游戲出海捷報(bào)頻傳,盛趣游戲的《萬國(guó)覺醒》《阿瓦隆之王》等在多個(gè)國(guó)家的暢銷榜名列前茅。
西山居CEO郭煒煒接受記者采訪時(shí)表示,在游戲出海方面,西山居也正在將旗下的武俠游戲向東南亞市場(chǎng)拓展。西山居的武俠游戲曾一度占據(jù)越南市場(chǎng)90%的份額,如今,《劍俠情緣》在越南市場(chǎng)仍具有較大的影響力。隨著公司旗下二次元游戲的逐步推出,西山居也將把這些游戲推向海外,加大全球化布局。
“當(dāng)前,游戲市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入下半場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),進(jìn)入存量爭(zhēng)奪、充分競(jìng)爭(zhēng)的紅海階段。”巨人網(wǎng)絡(luò)聯(lián)席CEO吳萌認(rèn)為,出海是巨人未來非常重要的戰(zhàn)略方向,公司希望研發(fā)出好的國(guó)際化產(chǎn)品。在出海戰(zhàn)略上,短期以代理游戲?yàn)橹?,長(zhǎng)期則以自研產(chǎn)品海外發(fā)行為主。今年10月,巨人網(wǎng)絡(luò)還與華為簽署生態(tài)及技術(shù)合作協(xié)議,雙方將在HMS(華為終端云服務(wù))生態(tài)等方面展開合作,攜手拓展海外市場(chǎng),助力中國(guó)游戲出海。
伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)潛力分析報(bào)告》顯示,2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)將持續(xù)增長(zhǎng),上半年收入規(guī)模預(yù)計(jì)將超過1500億元人民幣。另外,中國(guó)自主研發(fā)游戲?qū)⒃诤M馐袌?chǎng)繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)勢(shì)頭。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然表示,目前,中國(guó)游戲產(chǎn)品已經(jīng)出海到100多個(gè)國(guó)家和地區(qū),越來越受到全球更多用戶和玩家的喜愛。展望2021年乃至未來很長(zhǎng)一段時(shí)間,游戲產(chǎn)品如何更好地走向世界,將是業(yè)界需要共同努力的方向。
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