世界最大的游戲展“東京游戲展”于27日閉幕,此次是該展會25年來首次采用線上的形式舉辦,除了許多廠商發(fā)布新品外,手機游戲和云端游戲成為亮點。
此次展會吸引了全球超過420多家企業(yè)參展,業(yè)內(nèi)人士稱,游戲展會的觀眾試玩環(huán)節(jié)無法進行影響了展會效果。
不過已推出游戲反而利用線上實現(xiàn)了高效銷售。此次展會與亞馬遜日本進行了合作。此前需要走訪各公司的展區(qū)或排起長隊。而此次通過亞馬遜的特設(shè)網(wǎng)站可當(dāng)場購買播出的節(jié)目中介紹的相關(guān)商品。
另外,各大廠商的新產(chǎn)品和規(guī)劃并沒有打折扣。自2014年以來首次參展的日本微軟介紹了能在新款游戲機“Xbox”上玩的軟件。還透露到2021年上半年將在日本國內(nèi)推出云游戲。
騰訊游戲首次正式參展,介紹了以日本漫畫《圣斗士星矢》為題材的新款智能手機游戲。向全球游戲企業(yè)出資的騰訊正在加強與日本游戲企業(yè)的合作。
日經(jīng)新聞社文章指出,如何使在線舉辦的游戲展更加熱鬧紛呈等課題也浮出水面。本來可以在會場試玩游戲機,打扮成卡通人物的觀展者也能在現(xiàn)場調(diào)動氣氛,但轉(zhuǎn)為線上舉辦會讓觀展者缺乏身歷其境感。
2019年觀展者達到同等規(guī)模的歐洲最大游戲展會“科隆國際游戲展”也于8月底以在線形式舉行,據(jù)稱有200萬人收看了首日的節(jié)目。
除了展會上線,游戲逐步上云也成為大勢所趨。除了展會上公布的云游戲服務(wù)外,近期各大廠商正在加速云游戲布局。
Xbox負責(zé)人斯賓塞在介紹其東京游戲展Xbox Showcase的視頻中表示日本成為了Xbox成長最快的市場,自從4月份在日本首次推出云游戲服務(wù)Xbox Game Pass以來,市場上使用Xbox設(shè)備、游戲和服務(wù)的玩家得到了快速增長。
另外,亞馬遜24日在美國推出每月5.99美元的云游戲服務(wù)“Luna”,成為繼微軟和谷歌之后,又一家殺入云游戲業(yè)務(wù)的企業(yè)。其服務(wù)每月支付5.99美元即可玩50多種游戲。目前采取邀請制,限制用戶人數(shù),意圖在2021年上半年正式開放之前提高服務(wù)品質(zhì)。
運營“AWS”的亞馬遜是在世界云計算平臺領(lǐng)域掌握3成份額的最大廠商。亞馬遜副總裁惠特頓表示,“通過AWS積累的經(jīng)驗,我們的游戲通信延遲少,品質(zhì)又高”。在進入游戲領(lǐng)域的美國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中,亞馬遜起步最晚,其戰(zhàn)略是通過云平臺的優(yōu)勢提高競爭力。
云游戲被業(yè)內(nèi)認為是“游戲產(chǎn)業(yè)的未來”。不需要價格很貴的主機,通過服務(wù)器就可以處理復(fù)雜的圖像,為玩家提供超高清畫質(zhì)的游戲。荷蘭調(diào)查公司Newzoo的統(tǒng)計顯示,2020年云游戲的市場規(guī)模約為5.8億美元,到2023年將擴大至48億美元。(記者 閆磊)
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