微軟21日宣布,將以75億美元現(xiàn)金收購游戲發(fā)行商貝塞斯達(dá)(Bethesda)母公司ZeniMax Media,意在通過擴(kuò)大游戲內(nèi)容團(tuán)隊占據(jù)日益火爆的云游戲市場。
微軟稱,此次收購將涵蓋ZeniMax的辦公室和工作室,以及超過2300名員工。此次收購將使微軟的游戲業(yè)務(wù)從現(xiàn)在的15個創(chuàng)意工作室團(tuán)隊增加到23個。這筆交易還將把ZeniMax的電子游戲系列產(chǎn)品添加到微軟的Xbox Game Pass中。
微軟首席執(zhí)行官納德拉稱,游戲是“娛樂業(yè)最具擴(kuò)張性的類別”。ZeniMax的游戲系列包括《上古卷軸》《輻射》《末日使者》《星域》,這筆交易預(yù)計在2021財年下半年完成。
微軟強調(diào),這次收購主要是想推動其云端游戲服務(wù)Xbox Game Pass,并確保貝塞斯達(dá)未來所推出的所有游戲都會在Xbox、PC與Xbox Game Pass同步上市。
近年來,云游戲業(yè)務(wù)增長迅速,成為各大廠商角逐游戲產(chǎn)業(yè)制高點關(guān)鍵,疫情期間更是迅猛增長。業(yè)內(nèi)人士表示,隨著超高速5G移動網(wǎng)絡(luò)的普及,該業(yè)務(wù)的增速有望進(jìn)一步提升。
分析公司Newzoo稱,到2023年,云游戲市場規(guī)模有望增至48億美元,與公司此前32億美元的預(yù)測值相比幾乎增長了近50%。隨著更多的電信公司打造5G網(wǎng)絡(luò),預(yù)計云游戲?qū)@得更大的發(fā)展動力。網(wǎng)速的提升有望讓該技術(shù)更受用戶青睞。
微軟、谷歌和亞馬遜等科技公司正斥巨資押注云游戲。微軟在美國開展了近一年的測試之后,計劃于9月中旬推出其xCloud服務(wù)。該服務(wù)將整合至公司的Game Pass視頻游戲注冊會員服務(wù)。
Newzoo分析師弗南德斯稱,微軟是當(dāng)前“最強大的對手”,部分原因在于該公司歷史上一直通過Xbox游戲單機銷售大熱視頻游戲。
弗南德斯說,亞馬遜也在開發(fā)云游戲服務(wù),但該公司視頻游戲部門存在的問題可能會讓這些計劃難以如期進(jìn)行。今夏早些時候,亞馬遜發(fā)布了其備受期待的在線射擊游戲Crucible,但由于反響不佳,公司很快將游戲列為“內(nèi)部beta測試版”。
弗南德斯說,盡管谷歌和其Stadia云游戲服務(wù)從疫情中獲益匪淺,但專屬游戲的缺乏使得谷歌在此領(lǐng)域難以成功。
除了技術(shù)廠商,微軟正借助發(fā)力云游戲與大型游戲廠商競爭。自從2006年索尼推出PS3與微軟Xbox 360展開市場競爭以來,雙方價格戰(zhàn)就沒停歇過。今年,兩家推出的新一代旗艦機首度實現(xiàn)價格一致,從而宣告游戲機價格戰(zhàn)落幕,業(yè)界認(rèn)為市場競爭將轉(zhuǎn)戰(zhàn)至軟件服務(wù)。
兩家公司預(yù)定今年11月開賣的Xbox Series X及PS5售價都在499美元。分析師認(rèn)為,兩者之間的競爭更激烈了,隨著玩家投入更多成本訂閱在線游戲,未來更不會輕易轉(zhuǎn)換品牌。
微軟7月宣布,Xbox的在線游戲服務(wù)已累積一億用戶。微軟重視游戲軟件用戶量勝過游戲機銷售量,與其強化在線軟件及云端服務(wù)的發(fā)展策略相呼應(yīng)。微軟近年云端業(yè)務(wù)已經(jīng)推動公司市值突破1.5萬億美元,相當(dāng)于索尼市值的十多倍,有觀點稱,即便索尼贏得游戲機市場,但在更廣泛的科技市場上,微軟仍可能是贏家。(記者 閆磊)
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