自從被騰訊收入麾下之后,斗魚和虎牙要合并的風(fēng)聲越傳越多。作為游戲直播行業(yè)的兩大巨頭,你追我趕一直是斗魚和虎牙的常態(tài),多年的深耕已經(jīng)讓雙方在這一市場上如魚得水,無論是盈利模式還是業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),斗魚和虎牙也越來越難分伯仲。不過,問題的關(guān)鍵早已不在行業(yè)內(nèi)部,來自帶貨直播的“碾壓”、B站和快手的悄然入局,斗魚和虎牙的日子并不安寧。當(dāng)然,左右手互搏,也未必是騰訊想看到的。如此看來,“合并”的揣測并非沒有道理。
騰訊助推?
6月11日,有媒體報道稱,斗魚與虎牙的合并現(xiàn)已在推進中,而此次合并則是在騰訊的建議下實施,預(yù)計最快可在今年底或明年初實現(xiàn),同時虎牙將會有新高層和新戰(zhàn)略目標出現(xiàn),但目前雙方合并的具體細節(jié)尚未敲定。
對于該消息,北京商報記者第一時間分別向斗魚與虎牙兩方進行求證。斗魚公關(guān)部回應(yīng)稱,“對此不知情,不予置評”。而虎牙方面截至記者發(fā)稿,暫未予以回應(yīng)。
事實上,斗魚與虎牙合并的消息已在業(yè)內(nèi)流傳多年,主要原因與二者背后的共同股東騰訊有關(guān)。天眼查的資料顯示,自2016年起,騰訊便開始對斗魚進行投資,隨后自2018年開始,虎牙也成為騰訊的投資目標。如今,騰訊已經(jīng)成為虎牙的控股股東以及斗魚的第一大股東。
坐擁同一個“金主”之后,斗魚、虎牙要合并的傳聞也紛至沓來。對于合并的問題,在2019年三季度財報電話會上,斗魚CEO陳少杰曾說過這樣一句話,“這取決于大股東騰訊的意愿”,更是引發(fā)業(yè)內(nèi)的無限遐想。
事實上,假若斗魚與虎牙走到合并這一步,背后最大的獲利者也并非這兩家平臺,而正是二者共同的股東騰訊。
“從騰訊的角度來看,游戲直播市場以及斗魚與虎牙各自的發(fā)展格局已基本形成,二者再繼續(xù)互相競爭意義并不大,此時若能根據(jù)兩個平臺的差異及優(yōu)勢進行整合,形成互補與聯(lián)動,一來能在游戲直播市場形成更大的市場競爭力和話語權(quán),幫助旗下游戲等相關(guān)業(yè)務(wù)的發(fā)展,同時也有機會衍生出新的可能性,找到更多利潤增長點。”投資分析師許衫如是說。
“魚虎斗”多年
如今,在爆發(fā)式增長期過去之后,經(jīng)過洗牌的游戲直播市場已經(jīng)相對穩(wěn)定。熊貓、龍珠、火貓、戰(zhàn)旗已經(jīng)陸續(xù)退出,虎牙、斗魚兩大直播平臺角逐行業(yè)第一位置。
據(jù)《2020年中國游戲直播行業(yè)市場規(guī)模及用戶規(guī)模分析》顯示,目前的市場玩家僅剩數(shù)十家,同時市場格局既定,形成虎牙和斗魚雙雄爭霸的局面,二者的市場占有率分別達到45.9%和36.5%,其他平臺的市場占有率均在10%以下。
而在角逐龍頭寶座的過程中,斗魚與虎牙也越走越近。從2020年一季度財報來看,虎牙一季度總營收為24.12億元,同比增長47.8%,超過預(yù)期;斗魚一季度總營收則為22.78億元,同比增長53%。二者的數(shù)據(jù)和增速都相差無幾。在利潤層面,一季度的虎牙與斗魚也雙雙實現(xiàn)了盈利。一季度,虎牙的凈利潤為2.63億元,同比增長一倍,連續(xù)10個季度盈利;斗魚的凈利潤2.97億元,連續(xù)5個季度盈利。
具體而言,雙方的營收結(jié)構(gòu)也極為類似。一季度,虎牙的直播收入為22.75億元,同比增長46.5%,占比超過九成;而斗魚的該部分收入則為21.13億元,同比增長56%。廣告收入方面,虎牙為1.38億元,同比增長74%;斗魚的廣告及其他收入則為1.65億元,同比增長22%。
盈利模式穩(wěn)定、沒有強大的“第三者”攪局,意味著斗魚和虎牙在游戲資源以及主播之間的競爭無疑會更加激烈。兩虎相爭,必有一傷。
許衫表示,“騰訊之所以投資兩大游戲直播平臺,主要仍是為旗下游戲業(yè)務(wù)鋪局,既服務(wù)于已有玩家,同時也從中尋找更多新玩家,但此時游戲直播的用戶增長紅利正逐步消失,騰訊若繼續(xù)讓市場的兩大巨頭相互競爭,反而會浪費資源,各自損害,此時到了收獲的時期,集合多方資源可產(chǎn)生最大的效果”。
正如許衫所言,游戲直播市場步入成熟穩(wěn)定的另一面,正是增速的逐年走低。據(jù)艾瑞網(wǎng)發(fā)布的《2019年中國游戲直播行業(yè)研究報告》顯示,2016年我國游戲直播平臺用戶規(guī)模的增長率曾達到143.1%,但2017年便下滑至59.1%,縮水了2/3,此后增長率持續(xù)下滑,并在2019年僅獲得18.2%的增長,預(yù)計2020年起,增長率將降至10%以下。
在北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長陳少峰看來,根據(jù)當(dāng)下的市場環(huán)境以及行業(yè)各方的布局,游戲直播市場將會持續(xù)保持相對穩(wěn)定的發(fā)展趨勢,但若想在用戶等方面繼續(xù)擴張,剩余的空間并不大。
內(nèi)憂加外患
游戲直播已經(jīng)顯示出了增長的疲態(tài),而隔壁帶貨直播市場才剛迎來爆發(fā)式的紅利。從企業(yè)家、明星,到網(wǎng)紅、素人,都蜂擁進了帶貨直播的賽道。行業(yè)研究機構(gòu)艾媒咨詢發(fā)布的報告顯示,國內(nèi)直播電商市場規(guī)模從2017年的190億元迅速增長至2019年的4338億元,2020年預(yù)計規(guī)模將達9610億元,同比增長121.53%。
除了帶貨之外,直播這一行業(yè)從來不缺新思路。比如,“后浪”B站、音頻直播等陸續(xù)崛起,短視頻平臺快手也開始覬覦。在爭奪用戶上面,斗魚和虎牙的優(yōu)勢并不明顯。去年11月,快手游戲直播日活躍用戶達到5100萬;而在今年一季度,虎牙的活躍用戶規(guī)模為3167.6萬人,斗魚則為2520萬人。
相較之下,紅利期已逝,強敵環(huán)伺,只是游戲直播目前的痛點之一。收入結(jié)構(gòu)相對單一、普遍依賴直播打賞等現(xiàn)象,一直是游戲直播平臺普遍面臨的挑戰(zhàn)。
虎牙2020年一季度財報顯示,該公司的直播收入在總營收中的占比超過九成,而來自廣告和其他業(yè)務(wù)的收入僅占比不足一成。
斗魚也不例外,其直播收入也在總營收中實現(xiàn)九成的占比,即使雙方合并,如何集合力量尋找新的利潤增長點也是必須面對的問題。
縱觀此前其他行業(yè)的合并案例可以發(fā)現(xiàn),兩家公司合并時,往往會在管理層面遇到挑戰(zhàn),尤其是已發(fā)展成熟的公司,因已形成自身的運作模式與習(xí)慣,在與其他公司合并時更容易產(chǎn)生磕絆。假若斗魚與虎牙合并,難免也將經(jīng)歷一段磨合的時光。
中央財經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟研究院院長魏鵬舉表示,未來斗魚與虎牙若要從曾經(jīng)的競爭狀態(tài)過渡到合作狀態(tài),首先需要面對的便是管理層整合的挑戰(zhàn),以更好地領(lǐng)導(dǎo)后續(xù)的業(yè)務(wù)發(fā)展以及資源上的平衡與協(xié)調(diào)。此外,當(dāng)下游戲直播平臺確實很難尋找到更多的收入來源,二者若要進行合并,想必也與各自尚未找到更為完善的盈利模式有關(guān)。通過集合兩個平臺的資源優(yōu)勢,首先能在廣告方面獲得更強的博弈能力,穩(wěn)定并增強該方面的收入,同時借助與股東騰訊以及其他游戲公司的合作,逐步探索并拓展出更多的收入渠道和盈利空間。
此外,若斗魚、虎牙要合并,還有壟斷這重難關(guān)。按照斗魚與虎牙各自擁有的市場占有率進行計算,二者累計已占據(jù)超八成的市場。而斗魚與虎牙均在美國上市,且美國資本市場對于壟斷的監(jiān)管較為嚴格,假若斗魚與虎牙真正完成合并,也令業(yè)內(nèi)好奇這是否會涉嫌市場壟斷。
魏鵬舉對此表示,要判斷是否存在壟斷,首先需要確定從哪個行業(yè)范圍來分辨,畢竟越細分的行業(yè),市場集中度必然會更高,此時若再以是否壟斷來評判,難免會在一定程度上限制行業(yè)的發(fā)展。而在此次斗魚與虎牙或合并一事中,可從互聯(lián)網(wǎng)直播,甚至是互聯(lián)網(wǎng)視頻等更大的行業(yè)范圍來判斷,并非僅限定于游戲直播,從前者來看,斗魚與虎牙尚未達到壟斷的情況。
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