繼10天前剛剛上線新皮膚“大喬白蛇”后,3月17日,手游《王者榮耀》又將另一款新皮膚“小喬青蛇”推至玩家面前。近年來《王者榮耀》推出眾多新皮膚,僅今年開年至今,便累計有18款商業(yè)化新皮膚相繼上線。然而,大量皮膚的推新在引發(fā)玩家爭相討論的同時,也在為《王者榮耀》帶來不菲的收入。
3月17日,《王者榮耀》推出的最新皮膚“小喬青蛇”正式上線,瞬間在玩家群內引發(fā)熱議。
公開數(shù)據(jù)顯示,“小喬青蛇”是《王者榮耀》在今年3月推出的第二款新皮膚,也是2020年開年以來推出的第18款商業(yè)化新皮膚。北京商報記者登錄《王者榮耀》官網“新皮膚”一欄統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),從皮膚上新數(shù)量來看,2020年后官網數(shù)據(jù)顯示,1月共上新14款新皮膚。若按照開年至今僅過去77天進行計算,意味著《王者榮耀》平均4天就會推出一款新皮膚。
騰訊游戲方面向北京商報記者表示,相比其他頭部游戲,《王者榮耀》的商業(yè)化已極為克制。隨著《王者榮耀》受到越來越多的關注,對于皮膚的設計制作也更為謹慎。
北京人人創(chuàng)造科技有限公司CEO朱家亮對此表示,《王者榮耀》的盈利點一個是上線新英雄,另一個便是推出新皮膚。然而,假若該手游頻頻上線新英雄,便會令角色進一步增加,使得游戲變得更加復雜,若操作不當便會影響到玩家的體驗,但新皮膚則有所不同,只是令游戲角色換了一套衣服,并不會對游戲產生直接的破壞性,因此可作為穩(wěn)定收入的方式之一。
皮膚甚至已成為《王者榮耀》的一個重要收入來源。
據(jù)中信建投證券發(fā)布的研報顯示,1月16日-27日期間,《王者榮耀》的“魯班黑桃隊長”皮膚的銷售數(shù)量達到超1億套,“飛衡韓信”皮膚也銷售近2000萬套,同時“鼠年限定典韋”“伽羅太華”“武則天典藏皮膚倪克斯神諭”“后羿輝光之辰”“孫尚香末日機甲”等皮膚,均實現(xiàn)超百萬套的銷量。對此,有分析計算,該期間《王者榮耀》皮膚活動帶來的增量流水可達到超50億元。而對于《王者榮耀》相關皮膚的實際流水情況以及在整體營收中的占比,騰訊游戲方面回應稱“目前網上存在諸多不實數(shù)據(jù)”。
皮膚在為《王者榮耀》帶來熱度和收益的同時,爭議也隨之而生。
以最新上線的“小喬青蛇”為例,目前部分玩家對于該皮膚的設計發(fā)出“丑”“手感差”等評價。此外在今年2月,則有不少玩家在公開平臺上集體表示,“武則天典藏皮膚倪克斯神諭”涉及虛假宣傳,在實際使用后和原來宣傳視頻中的特效有明顯出入,特別是宣傳中強調的建模頭部“神環(huán)”細節(jié)沒有呈現(xiàn),同時皮膚所搭配的音效也與原始皮膚音效近似。
游戲行業(yè)分析師趙泉認為,目前《王者榮耀》之所以能夠一直位居手游熱度榜的前列,除了游戲模式的設計外,也與市場上尚未出現(xiàn)其他更好玩的手游產品產生強烈競爭有關,這是《王者榮耀》當下的優(yōu)勢。而皮膚帶來的爭議和不滿難免會影響到玩家體驗感,且是一個逐步累積的過程,因此作為出品方還是應該始終以用戶體驗為上。
騰訊游戲方面對此則表示,《王者榮耀》的用戶是一個個鮮活的個體,不同用戶的訴求也存在一定差異,對于建議和意見,會仔細收集和分析,并做認真評估,同時進行各類調研、專項測試、數(shù)據(jù)分析,也會通過社區(qū)收集用戶反饋,并與用戶進行持續(xù)的互動溝通和答疑。(盧揚 鄭蕊)
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