作為一款最近才剛剛發(fā)售的吃雞游戲,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在受到廣大玩家們關注的同時也展現出驚人的游戲素質,發(fā)布僅3天游戲玩家就已經達到了驚人的1500萬,超越了曾經同樣紅極一時的《絕地求生》。那么同樣是吃雞網游,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》與《絕地求生》相比,有什么不一樣的地方呢?今天我們就來仔細分析一下。
更大的戰(zhàn)場規(guī)模
首先,我們要知道《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的容量有近100G,而《絕地求生》時至今日也只有30G而已。因此,在游戲規(guī)模、環(huán)境表現等方面,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》自然是打造的要更為精致一些。
150人的超多交戰(zhàn)人數加上頗具《使命召喚》系列特色的大型戰(zhàn)場,給予了游玩《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的玩家們相當不錯的交戰(zhàn)體驗。不過,由于人數比《絕地求生》的100人要多,所以“吃雞”的難度也會更大。
更加精美的視聽體驗
雖然說《絕地求生》的視角可以在第一人稱和第三人稱之間切換,而《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》只能以第一人稱進行游戲。但后者作為一款純粹的老牌FPS游戲,在槍聲、打擊感、畫面等決定游戲實際體驗的因素方面,無疑要更為完善。
除了這些之外,由于有著《COD16》的加持,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在武器以及武器配件系統(tǒng)上也稱得上是五花八門,十分豐富,槍械也在操控起來手感比《絕地求生》更加平滑,不用苦練“壓槍”等操作,易于新手駕馭。
更有趣的游戲機制
而在具體玩法方面,《絕地求生》無疑是大逃殺游戲的一個先行者,游戲以“縮圈跑毒吃雞”為主要賣點。但《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》除了沿用這些固有的模式之外,還在玩家之間的對局中加入了很多其他創(chuàng)意。
比如,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》引入了“金錢”這一概念,在玩家滿地圖收集道具的過程中有概率會撿到懸賞任務道具,完成占領或擊殺等任務后會獲取一定數量的金錢,金錢可以購買各種連殺道具以及空投武器等等……
這類玩法的加入不僅使游戲有著更多變數,更是大大加強的玩家們對戰(zhàn)的激烈程度,避免了游戲戰(zhàn)場顯得“大而空”。因此《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》相比起《絕地求生》單純的“鋼槍”、“猥瑣”等等有著更多的交戰(zhàn)策略。
更高的容錯率
當然,由于《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的戰(zhàn)斗規(guī)模大、比較激烈,所以官方為了避免新手玩家“落地成盒”也設計了許多提高容錯率的玩法。比如,玩家可以在地圖上找到防彈插板,為自己提高一些能量上限。
而且,玩家在交戰(zhàn)中死亡之后也并不會馬上結束游戲,而是會被抓進監(jiān)獄,在監(jiān)獄中通過手槍和拳頭與其他玩家進行死斗。如果在這一過程中獲得了勝率,那么也將獲得一次重新加入戰(zhàn)場的機會。
即使是在監(jiān)獄決斗的過程中死亡,玩家也能通過自己或隊友花費游戲中搜集到的金錢來“買活”。這種讓玩家之間拼到彈盡糧絕的設定,其實也大大避免了有些玩家神裝暴斃的那種失落,也讓游戲體驗不至于因為一次死亡而直接終結。
更豐富的游戲玩法
和《絕地求生》相比,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》除了傳統(tǒng)的大逃殺模式外還有一個“奪金模式”。在該模式下玩家要做的并非單純的逃生,而是盡力的在地圖上收集現金,之后確保資金安全,獲取勝利。
在這一模式下,玩家不僅要想方設法的完成各種懸賞任務盡可能的多賺錢,還要制定相應的策略,及時通過氣球或直升機來繳納資金以防死后被人搶奪。因此在交付資金的關鍵地點玩家之間的交戰(zhàn)也尤為激烈。
不僅如此,獲得大量資金的團隊也會被標記在地圖上,如果落后太多的玩家可以選擇放手一搏。死了無限復活的設定使得玩家們沒有太多的顧忌,而且一定程度上增加了新手能夠翻盤的機會。
總結
總體而言,作為一款前后相差了好幾年的游戲,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》相比起《絕地求生》在各個方面都要成熟好玩一些。不過較大的游戲容量以及對硬件配置的較高要求,則是想體驗一番該作的玩家們不得不考慮的關鍵問題。
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