近年來,作為一項新興的競技體育運動項目,中國電子競技在國際比賽中表現(xiàn)不俗,國內(nèi)電子競技氛圍也日益火爆,關(guān)注熱度持續(xù)增高。然而在當(dāng)下社會環(huán)境中,電子競技“不務(wù)正業(yè)”“導(dǎo)致青少年沉迷”等固有標(biāo)簽亦有存在。
“規(guī)范化的電競賽事皆按照體育競賽的屬性來組織,其一定程度上起到了培養(yǎng)電競職業(yè)素養(yǎng)與體育競技精神的作用。”在22日于杭州舉辦的2019NEST全國電子競技大賽年度總決賽期間,賽事承辦方、上海華奧電競信息科技有限公司董事長李慶在接受中新網(wǎng)記者專訪時表示,國家應(yīng)當(dāng)繼續(xù)出臺相應(yīng)制度政策,強化賽事規(guī)范有序發(fā)展,以起到推動電競“去標(biāo)簽化”的有利影響。
早在2003年國家體育總局承認電子競技作為正式體育項目起,國家及各地政府?dāng)鄶嗬m(xù)續(xù)通過出臺各種政策來鼓勵電子競技行業(yè)的發(fā)展,電競發(fā)展來到“全民時代”。
“電競和網(wǎng)絡(luò)游戲有本質(zhì)區(qū)別,游戲主要是娛樂,而電競屬于正式體育項目”。李慶說,從近年來中國電子競技運動的發(fā)展來看,無論是國際大賽的戰(zhàn)績也好,還是俱樂部管理及整個體系,對標(biāo)歐美及韓國的電競發(fā)展,近年來中國已經(jīng)處于世界領(lǐng)先的地位。
在其看來,如此背景下,讓電競運動更好地回歸主流,綜合性賽事是極佳平臺。
李慶介紹,以正在舉行的2019NEST全國電子競技大賽年度總決賽為例,其由國家體育總局體育信息中心主辦,致力于塑造中國電子競技綜合類賽事專業(yè)的高端品牌,樹立起第三方綜合類電子競技大賽的標(biāo)桿。
“第三方賽事與廠商賽事最大的區(qū)別在于,第三方賽事基礎(chǔ)賽制的建立是不依賴于產(chǎn)品的。廠商賽事建立于產(chǎn)品之上,其投入與產(chǎn)品的推廣營銷是相互關(guān)聯(lián)的。很多廠商為了吸引眼球而在產(chǎn)品中加入了刺激性元素,其在發(fā)展的同時更類似于一種商業(yè)機制,在培育真正的體育精神方面是相對欠缺的。”李慶說,“而第三方賽事以主流體育賽事為模板,以規(guī)范化的賽制為基石,是培養(yǎng)真正具有體育競技精神的電競?cè)瞬诺穆窂健?rdquo;
作為國家性賽事,李慶表示,未來NEST全國電子競技大賽也將繼續(xù)擴寬行業(yè)發(fā)展維度,包括結(jié)合時下流行的AI技術(shù)探索機器人競賽,探索電競精神本質(zhì),培育更多優(yōu)秀的國際性電競?cè)瞬牛I(lǐng)賽事與行業(yè)的健康發(fā)展。
提及人才,李慶認為后備人才培養(yǎng)是目前電競發(fā)展的一個瓶頸。“不僅僅是參與國際大賽的運動員選手,甚至是裁判員隊伍都不完備。因此我建議國家相關(guān)部門首先在運動員、裁判員定級上完善機制,其后規(guī)范電競賽事規(guī)則,擔(dān)當(dāng)起電競大國的責(zé)任與使命。”(李晨韻)
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