如今,人們對“電競”的認(rèn)知已經(jīng)不再是“打游戲”這一傳統(tǒng)觀念。在遼寧,面對這個產(chǎn)業(yè)規(guī)模高達(dá)千億元人民幣的新興行業(yè),已有高校開設(shè)電子競技運(yùn)營實(shí)驗(yàn)室和選修課,讓學(xué)生更加深入了解這個新學(xué)科。
記者22日走進(jìn)沈陽城市學(xué)院電競運(yùn)營實(shí)驗(yàn)室。據(jù)實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人孫文元介紹,經(jīng)過多年發(fā)展,中國電競產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展壯大,已經(jīng)形成一條從游戲授權(quán)到內(nèi)容生產(chǎn)、制作再到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈,帶動內(nèi)容制作、授權(quán)、分發(fā),賽事運(yùn)營、傳播、監(jiān)管、教育培訓(xùn)、專有設(shè)備研發(fā)等一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展。
“除了電競選手,電競賽事的精彩紛呈是由大量幕后工作者,付出了無數(shù)努力打造出的。我們希望學(xué)生能從賽事策劃階段入手,一直到前端的OB(觀察者)、解說,全程投入到賽事之中,從而了解電競的方方面面,真正認(rèn)識電競產(chǎn)業(yè)。”孫文元如是說。
據(jù)任課教師介紹,相較于傳統(tǒng)課程,電競運(yùn)營包含的應(yīng)用知識更多,信息量更大,修習(xí)該門課程所需的知識儲備也要更加豐富,因此課程的難度也較高。但是,同學(xué)們的反饋卻出奇的好。選修了這門課程大三學(xué)生楊毓海告訴記者,上課前還以為是教“打游戲”,但是在學(xué)習(xí)之后,發(fā)現(xiàn)以前所學(xué)的很多其他知識都能有所應(yīng)用。
學(xué)校相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,通過增設(shè)電競運(yùn)營實(shí)驗(yàn)室和選修課,學(xué)生的視野獲得了極大的拓展,許多學(xué)生的潛能得到發(fā)掘。在課程中,同學(xué)們將所學(xué)的其他專業(yè)知識應(yīng)用其中,也為電競行業(yè)的未來發(fā)展提供了更多可能性。(禹瑞齋)
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