(資料圖片僅供參考)
近日,《塞爾達傳說:王國之淚》的總監(jiān)藤林秀麿在接受采訪時透露,團隊在設計背包克洛格任務時,就對克洛格可能遭遇的各種情況有所預料。藤林表示,雖然“虐待克洛格”話題的走紅并非團隊的刻意安排,但考慮到游戲中的究極手和左納烏科技等高自由度組合,團隊在設計時就能大致猜到克洛格的下場。然而,他強調,團隊并非希望玩家因為同情克洛格而放棄在游戲中尋找新奇點子,因此他們創(chuàng)造出了無論對克洛格做什么都毫無罪惡感的角色,這也是本作中克洛格的設計理念。此外,藤林還透露,負責設計背包克洛格任務的開發(fā)者,其性格和談吐與克洛格相似。
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