近期,彈幕互動在抖音上再度“翻紅”,掀起熱潮。火山引擎融合云游戲服務(wù)的底層算力以及 RTC 先進架構(gòu)設(shè)計和音視頻能力,獨家支持 RTC+云游戲云端合流功能,助力提升抖音彈幕互動的用戶體驗。
什么是彈幕互動?
【資料圖】
簡單來說,彈幕互動是指觀眾可以通過彈幕、送禮物等互動操作,控制直播畫面中的互動內(nèi)容的一種直播方式。
彈幕互動其實不是新的直播玩法,從最早2014年在海外Twitch平臺上興起的《Plays Pokémon》,到2021年尾《修勾夜店》在國內(nèi)爆火,彈幕互動幾經(jīng)翻紅,但伴隨觀眾新奇感的退去,熱度便也隨之消失。
而今年開始,彈幕互動受到各大平臺的廣泛關(guān)注,其中《萌寵寵之戰(zhàn)》、《兵臨城下》等彈幕玩法的表現(xiàn)尤為亮眼。與過去不同,現(xiàn)在這種玩法更多作為服務(wù)主播的互動工具,讓主播無需有過人才藝和粉絲基礎(chǔ),就可以與觀眾一起創(chuàng)造有趣的直播內(nèi)容;觀眾也不再是旁觀者,而能夠親自加入一起戰(zhàn)斗,既提升了參與感也刺激了互動消費。
這種極具觀眾緣和變現(xiàn)潛能的彈幕玩法,一再引起人們的關(guān)注和討論,也為直播和語音社交帶來新的增長可能。
彈幕互動直播間-用戶刷屏
彈幕互動有哪些局限性?
當(dāng)前的彈幕互動程序需要主播在本地PC上運行,通過PC開播工具將玩法畫面推送到直播間,這種方式存在一定局限性:
1. 彈幕互動內(nèi)容本身需要實時計算渲染,對設(shè)備硬件配置如顯卡計算能力有較高要求,甚至堪比3A大作性能要求,開播設(shè)備性能不足,就會導(dǎo)致彈幕無效甚至內(nèi)容本身卡死,影響直播間用戶體驗;
2. 越來越多的主播更習(xí)慣在移動端隨時開播,而只能運行在PC端的彈幕互動程序,會大大增加開播門檻,也降低平臺玩法覆蓋度;
3. 移動端開播還可以與平臺其他玩法相結(jié)合,但如果單獨為彈幕玩法準(zhǔn)備PC端OBS開播,既增加了維護成本,也難以進行推廣。
彈幕互動的“更優(yōu)解”
火山引擎視頻云首推云游戲+RTC+直播完整彈幕互動方案,融合云游戲服務(wù)的強大底層算力以及 RTC 先進架構(gòu)設(shè)計和音視頻能力,獨家支持 RTC+云游戲云端合流功能,解決多源音視頻流管理和同步問題。
在直播方案中,RTC 可以將主播的音視頻和互動畫面在服務(wù)端合流處理并轉(zhuǎn)推至直播 CDN,直播 CDN 再分發(fā)給觀眾;在語聊房方案中,主播和觀眾可以按需訂閱對應(yīng)音視頻流。火山引擎視頻云的云游戲+RTC+直播完整彈幕互動方案兼容單房間直播連麥、多人 PK 和語聊房等互動場景,幫助平臺快速增量并拓展彈幕互動玩法。
彈幕互動直播方案架構(gòu)圖
彈幕互動語聊房方案架構(gòu)圖
火山引擎彈幕互動方案的5大優(yōu)勢:
● 不限設(shè)備、不限場景,零門檻開播:無論是個播還是多人互動,移動端即可隨時隨地“云開啟”彈幕互動玩法,無需高性能PC,消除互動內(nèi)容本身對用戶終端算力的限制。
● 熱門彈幕互動內(nèi)容全適配:云游戲支持直接部署基于 UE/Unity 框架的互動內(nèi)容,底層多種類型IaaS和對應(yīng) GPU配置,滿足不同等級算力要求的彈幕互動玩法
● 無懼彈幕高并發(fā),渲染畫面高清流暢:云游戲支持ARM 、x86以及定制化GPU等多樣化計算資源,并采用自研 ByteVC1編解碼結(jié)合動態(tài)碼率技術(shù),保證互動畫面流暢體驗同時節(jié)約帶寬消耗,互動畫面100ms卡頓率低于 2%,操作延遲低于90ms;
● 主播解說與玩法進程實時同步:通過火山引擎RTC高可靠的云端合流服務(wù),可直接在服務(wù)端將主播畫面和彈幕玩法畫面進行合流后推到觀眾側(cè),主播講解和內(nèi)容畫面實時同步,保障觀眾沉浸互動體驗
● 應(yīng)用最小包增量引入:彈幕互動方案中云游戲可直接復(fù)用火山引擎RTC SDK傳輸能力,云游戲SDK精簡包只需操控信令和選路部分,精簡包增量僅KB級。
未來,火山引擎將持續(xù)通過領(lǐng)先、可信賴的云和智能技術(shù),幫助全球企業(yè)降本增效,加速創(chuàng)新。(作者:高卓運)
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