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日前,任天堂最新兩部作品中的《塞爾達(dá)傳說》迎來了一場(chǎng)重大轉(zhuǎn)變,由傳統(tǒng)的“箱庭式”線性劇情轉(zhuǎn)為開放世界的玩法。這一改變備受游戲愛好者的歡迎,但也引發(fā)了部分老敬的關(guān)切。 在近日的一次采訪中, 《塞爾達(dá)傳說》系列的制作人青沼英二被問到這個(gè)問題,他表示:“雖然無法預(yù)測(cè)未來,但我們的最新作品——《曠野之息》和《王國(guó)之淚》都是在我們過去的經(jīng)驗(yàn)和想法基礎(chǔ)上創(chuàng)作的。
作為團(tuán)隊(duì),我們更關(guān)注的是為玩家?guī)砀嘈路f且獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。因此,任天堂的方針是不再局限于老的游戲方式,而是更愿意展望未來?!彼幕卮鹚坪醢凳荆翁焯脮簳r(shí)沒有考慮回歸到傳統(tǒng)的“箱庭式”線性版本《塞爾達(dá)傳說》。 最新數(shù)據(jù)顯示,開放世界玩法和精心打造的劇情,讓《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》和《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》吸引了大量玩家。其中,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》僅在三天內(nèi)就賣出了1000萬份,從而創(chuàng)下了該系列的歷史紀(jì)錄。而《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》因其豐富的游戲內(nèi)容和優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),更是成功摘得多項(xiàng)大獎(jiǎng),成為了Switch游戲的代表之一。
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