(資料圖片僅供參考)
由《地獄邊境》和《Inside》的知名設(shè)計師Jeppe Carlsen帶來的新作《繭》,雖然與其前兩部作品在解謎元素以及獨特的藝術(shù)風(fēng)格和畫面上有所接近,但其設(shè)計卻更傾向于《塞爾達(dá)傳說》。 Jeppe Carlsen在一次訪談中闡述,《繭》并非通過解密謎題以在線性世界中前進(jìn),而是借助提供的世界環(huán)境來解決謎題。他指出,“從一開始,游戲便專注于遞歸的概念,世界像一個樹狀的結(jié)構(gòu),其中還蘊含著另一個世界?!睂arlsen而言,整個游戲的核心理念實質(zhì)上就充滿了謎題性質(zhì)。 在《繭》中,球狀體的設(shè)定就如同《塞爾達(dá)傳說》中的地牢。玩家們在解鎖每一個地牢后,就能獲得新的技能。不過,與《塞爾達(dá)》不同的是,玩家可以隨身攜帶所有的地牢,并隨時在各個地牢之間切換。在球體間切換成為推進(jìn)地牢機(jī)制的一部分,且在解鎖部分地牢后所得的新技能將有助于其在其他地牢中解謎,開展深度探索。 不過,究竟這個新作能否以《塞爾達(dá)》的方式喚起玩家共鳴,玩家們只需稍等即可。新作《繭》預(yù)計將于今年9月29日正式發(fā)布,盡管同月還有其他大作亦將發(fā)售,但對于有趣解謎游戲的愛好者而言,他們無疑不會錯過這款新作的推出。目前,《繭》已在Steam頁面上線。
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