《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》發(fā)布之后,愈發(fā)顯得任天堂 Switch 性能不夠用了。在許多場(chǎng)景下,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》已經(jīng)出現(xiàn)明顯的掉幀問題。
根據(jù)來(lái)自Modern Vintage Gamer 的博主 Dimitris 測(cè)試,在單一的場(chǎng)景當(dāng)中,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》在大約 95% 的時(shí)間可以鎖定的 30 fps 運(yùn)行。
【資料圖】
但當(dāng)劇情推進(jìn)更多,復(fù)雜場(chǎng)景下,游戲幀率開始大幅波動(dòng),甚至降到 20 fps 以下。
任天堂(nintendo) Switch Pro
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此前有消息稱,Switch 2 將于明年下半年發(fā)布,甚至屏幕組件已經(jīng)準(zhǔn)備生產(chǎn),從《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》的內(nèi)容質(zhì)量來(lái)看,一代 Switch 已經(jīng)不太能承載任天堂的要求。
那么,Switch 在硬件上主要落后在哪里呢?
Switch 的處理器是跟定制的英偉達(dá) Tegra X1,內(nèi)置 GeForce 顯卡,內(nèi)存為 4GB LPDDR4。
Tegra X1 為 20 納米制造工藝,CPU 為 4+4 架構(gòu),有 4 個(gè) Cortex-A57 核心,4 個(gè) Cortex-A53 核心。
GeForce 顯卡是基于 Maxwell 微架構(gòu),有256 核心 CUDA,便攜狀態(tài)下頻率為 307.2MHz,而插入底座后會(huì)提升至 768MHz。
在 2019 年 5 月的系統(tǒng)更新中,任天堂為 CPU 和 GPU 解鎖了更高的頻率,提升了大型游戲的表現(xiàn)。那么,玩家主動(dòng)去進(jìn)一步解鎖更高頻率,性能表現(xiàn)會(huì)不會(huì)再次提升呢?
答案是會(huì)的。
我們上面提到的博主 Dimitris 將 Switch 的 CPU 頻率從 1 GHz 提高到 1.58 GHz,但發(fā)現(xiàn)提升不明。
接著,他將 GPU 頻率從 768 MHz 提高到 921 MHz,發(fā)現(xiàn)在CPU+GPU 雙超頻的情況下,Switch 的表現(xiàn)確實(shí)更好了,但偶爾還是會(huì)卡頓一下。
因此,他又將內(nèi)存從默認(rèn)頻率 1600 MHz 提高到 1862 MHz,最終得到了一臺(tái)完美運(yùn)行 30 fps 的 Switch。
不過,這還沒完。Dimitris 想找出 Switch 的最大短板,他取消了 CPU 和 GPU 超頻,只保留了內(nèi)存超頻。
結(jié)果如他猜想的一樣,Switch 仍然能保持穩(wěn)定的 30 fps,這表明內(nèi)存帶寬是 Switch 的主要性能瓶頸。
Switch 超頻并不復(fù)雜,教程有很多,大家可以找來(lái)嘗試一下。
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