如果我告訴你,又有一款市場(chǎng)頭部的大DAU產(chǎn)品進(jìn)軍開放世界玩法了,你大概不會(huì)第一個(gè)想到《和平精英》這類游戲。畢竟在主流開放世界中被強(qiáng)調(diào)的故事、角色、探索……在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技中的存在感似乎都不強(qiáng)。二者甚至可以說是相反的兩種理念——開放世界是要你走出去看看世界,而戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技是要在逐漸縮小的圈子中角逐。
但你可能也很難想到,早在四年前上線之初,《和平精英》其實(shí)就對(duì)開放世界有了想法。這個(gè)想法首先被落實(shí)到了“綠洲啟元”——一個(gè)創(chuàng)意玩法編輯器上,此后又逐步發(fā)展成為獨(dú)立的開放世界玩法,也就是最近上線的“綠洲世界”。光從“綠洲”這個(gè)命名來看,你就能察覺到他們的野心是不小的。
(相關(guān)資料圖)
對(duì)于一款大體量的產(chǎn)品來說,這樣的決策顯然舉足輕重,也不由得讓人好奇:《和平精英》到底做了一個(gè)什么樣的開放世界?在上手體驗(yàn)并與《和平精英》項(xiàng)目組交流后,葡萄君大致摸清了他們的做法與想法。不得不說,綠洲世界的形態(tài)和我們大部分人的想象可能都不同,這是一種很“新”的開放世界。
基礎(chǔ)形態(tài):被做成“大型主題公園”的游戲大廳
從目前的形態(tài)來看,綠洲世界給人的感受,像是一個(gè)供玩家四處游樂的大型主題公園。
光這么說可能不好理解,不過大家其實(shí)都體驗(yàn)過它的“雛形”——射擊游戲中的靶場(chǎng),也即是《和平精英》中的特訓(xùn)島,不少玩家在上分之余,都會(huì)去那里練練槍、開開車。久而久之,因?yàn)樵谶@里“摸魚”的人越來越多,特訓(xùn)島也漸漸有了更多設(shè)施,比如供玩家娛樂的“跳樓機(jī)”,或是用來“跑酷”的小型場(chǎng)地等等。
想象一下,當(dāng)這個(gè)場(chǎng)景被合理擴(kuò)大為一張完整的大地圖,有天氣、晝夜的輪轉(zhuǎn),地形、區(qū)域的設(shè)計(jì),以及不同功能、內(nèi)容的劃分時(shí),它就有點(diǎn)接近綠洲世界的形態(tài)了——比如你可以在主廣場(chǎng)的擂臺(tái)上和人battle,可以去“虛擬廣州塔”上坐摩天輪,也可以開上跑車到商業(yè)街逛逛。
當(dāng)然,這些內(nèi)容可不是隨意填充的。在綠洲世界的架構(gòu)中,有三條軸心骨:探索、社交和共建。
首先,它的探索部分鼓勵(lì)玩家多跑跑圖、與場(chǎng)景交互,回收那些在地圖上散布的小玩法、奇觀與收集內(nèi)容。這些內(nèi)容對(duì)喜歡打卡觀景、探索挑戰(zhàn)的玩家都有不小的吸引力。比如有一個(gè)地方叫“觀鯨臺(tái)”,在這里你就可以看到鯨魚躍出海面的壯觀場(chǎng)面。
葡萄君尤其偏愛收集內(nèi)容——以綠洲世界中的釣魚系統(tǒng)為例,結(jié)合一個(gè)小QTE玩法,你可以在不同時(shí)間段、水域釣到不同品種、大小的魚。在河邊可能就是草魚、鯽魚,在海邊或許就是帶魚、金槍魚……如果你運(yùn)氣好,釣上錦鯉也很有可能。目前游戲中的魚類圖鑒在30個(gè)左右,這個(gè)數(shù)量已經(jīng)不算少。
其次,它在社交部分重點(diǎn)建設(shè)的是場(chǎng)景而非系統(tǒng)——我不會(huì)強(qiáng)制你組隊(duì)刷副本,但你可以和朋友一起隨便逛逛或是探索地宮,可以去游戲中的虛擬高校校區(qū)碰碰校友,也可以去開趴或是參加虛擬演唱會(huì),和大家一起嗨。
即使不談這些,單純?cè)趶V場(chǎng)上開麥聊天也是不錯(cuò)的體驗(yàn)。葡萄君就經(jīng)歷了一件很有趣的事:在河邊問大家魚竿怎么獲得后,有一位妹子馬上回答,然后另一位小哥又和她搭話聊了起來。對(duì)于“廣場(chǎng)文化”發(fā)達(dá)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩家來說,這種社交似乎正中下懷。
不少人在這個(gè)叫湖心島的地方釣魚
最后,共建部分也不難理解——《和平精英》一直對(duì)外部聯(lián)動(dòng)挺上心,因此綠洲世界也有一些專門的區(qū)域來承載這些內(nèi)容。比如游戲中的廣州塔是與城市文旅的合作;中傳、華科大等學(xué)校的虛擬校區(qū)是和學(xué)校方面的合作,還有不少第一次做UGC的學(xué)生參與;而那些商業(yè)品牌聯(lián)動(dòng),則集中在叫做“不思議購物公園”的商業(yè)街里。等將來這些共建內(nèi)容越來越多,可以想象綠洲世界里肯定會(huì)挺熱鬧。
另外,這些內(nèi)容的珠子還需要一些絲線來串聯(lián)——綠洲世界中有獨(dú)立的貨幣,也有一些引導(dǎo)玩家的劇情和任務(wù)。除了內(nèi)容本身的趣味之外,通過各種玩法來獲取貨幣、兌換物品也會(huì)是不小的驅(qū)動(dòng)力。
打法思路:《和平精英》為什么要做綠洲世界?
從葡萄君的角度客觀來講,這個(gè)世界現(xiàn)在還處于發(fā)展的初期,潛力仍有待開發(fā)。比如在玩法、內(nèi)容的豐富度上,目前綠洲世界依然處于偏休閑社交的定位,又比如對(duì)核心競(jìng)技玩家而言,開放的綠洲世界吸引力如何,后續(xù)的發(fā)展仍值得期待。
但拋開這些階段性問題不談,至少綠洲世界本身對(duì)《和平精英》與開放世界之間的思考是有點(diǎn)意思的。它的許多內(nèi)容現(xiàn)在可能還沒有展現(xiàn)出足夠的勢(shì)能,但卻是三個(gè)方面的綜合考量之下,相對(duì)最合適的選擇。
第一,綠洲世界之所以要專門把社交這塊拎出來做,大概率是考慮到了自家用戶的屬性——在他們的調(diào)研中,《和平精英》的活躍玩家都是比較“張揚(yáng)”,喜歡交朋友和整活的,這種整活需求有時(shí)甚至就是一種剛需。但在以戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技為核心的游戲中,能留給他們的空間終究有限,如果過分突出休閑體驗(yàn),反而會(huì)讓競(jìng)技體驗(yàn)整個(gè)垮掉,或許還不如做一張獨(dú)立于對(duì)局之外的地圖。
就好比在去年6月,中傳取消了線下畢業(yè)典禮,適逢《和平精英》與中傳在游戲里聯(lián)合推出了一個(gè)“中傳群島”地圖,結(jié)果畢業(yè)生們就借機(jī)利用虛擬場(chǎng)景,來了一個(gè)賽博畢業(yè)典禮。當(dāng)然,肯定不是只有《和平精英》能做到這種事,但對(duì)于它的核心玩家和那些學(xué)子來說,在這種場(chǎng)景下的聚會(huì)就是一段不可替代的回憶了。
第二,作為UGC玩法基石的綠洲啟元,很可能會(huì)在綠洲世界中繼續(xù)起到關(guān)鍵作用,甚至影響《和平精英》未來生命力的上限。
一方面,在激烈的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技對(duì)局之間,玩家們需要有“呼吸感”——結(jié)合一些相對(duì)輕度或休閑的玩法,比如超體對(duì)抗模式或其他小游戲來調(diào)整節(jié)奏;
另一方面,不少有創(chuàng)意的玩家也需要發(fā)揮的平臺(tái)?!逗推骄ⅰ穲F(tuán)隊(duì)曾觀察過,除了重度射擊玩法,很多玩家喜歡在對(duì)局內(nèi)自創(chuàng)規(guī)則,搞一些很有趣的局中局,比如躲貓貓、抓內(nèi)鬼,這些游戲后來也都成了綠洲啟元中的小游戲。而將來,保不準(zhǔn)哪些有才華的玩家就會(huì)開發(fā)出趣味性極強(qiáng),能促進(jìn)玩法迭代、進(jìn)化,甚至衍生出新產(chǎn)品的玩法,就像DOTA脫胎于《War3》那樣。
從這兩個(gè)角度來看,《和平精英》做UGC幾乎就是必然。在這個(gè)基礎(chǔ)上,UGC生態(tài)越紅火,綠洲世界就越扎實(shí)。
就拿高校合作來說,想象一下,如果將來入駐的學(xué)校多了,那么這群有活力、有創(chuàng)意的年輕人或許就會(huì)在他們強(qiáng)大的榮譽(yù)感驅(qū)動(dòng)之下“卷”起來,爭(zhēng)相把游戲里的虛擬校區(qū)建設(shè)得更有趣,也吸引全國更多高校學(xué)子加入。
第三,在外部合作方面,綠洲世界這個(gè)舞臺(tái)還有更大的潛力。比如在技術(shù)上,《和平精英》預(yù)留了PC端的導(dǎo)播技術(shù)端口,這意味著用戶有可能在未來的直播活動(dòng)中看到千人同屏的效果。
對(duì)于城市文旅或者品牌推廣的合作方來說,如果要舉辦一場(chǎng)線上的城市馬拉松或者虛擬演唱會(huì),現(xiàn)在就多了一個(gè)企劃的載體,并且還是定制化能力很高的那種。
綜合以上三個(gè)方面,你應(yīng)該能感受到,《和平精英》肩上擔(dān)的東西并不少——玩法、社交、UGC、外部合作……如果說要有一個(gè)什么模式或版本能包容這一切需求,那可能就只有開放世界玩法能夠滿足了。
結(jié)語:戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技x開放世界,還有無限可能
在開放世界變得炙手可熱之后,市場(chǎng)上的產(chǎn)品也一時(shí)盛行。但相比盲目跟風(fēng),結(jié)合自身和用戶訴求迭代,可能才是產(chǎn)品進(jìn)化這條路上永遠(yuǎn)的主旨。
綠洲世界亦是如此,它的年輕玩家再多、愿景再宏大,開放世界也不可能一日建成。畢竟作為一款以戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法為核心的游戲,《和平精英》的重心天生就建立在健壯的主玩法之上。
在未來,綠洲世界或許很難發(fā)出超越主玩法巔峰時(shí)期的光芒,但它也有更大的意義——幫助戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩家跨越不同賽季的長周期,同時(shí)幫助團(tuán)隊(duì)驗(yàn)證、改進(jìn)玩法,提高游戲體驗(yàn)。
與此同時(shí),它其實(shí)還為游戲的直播生態(tài)帶來了一個(gè)新的可能性。在游戲直播中,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類主播通常都很有號(hào)召力又能整活,而結(jié)合綠洲世界的社交性,大主播帶玩開放世界就很可能會(huì)有不小的威力。在此后,《和平精英》也必然會(huì)在綠洲世界的直播方面做出投入。
最后,我想綠洲世界也會(huì)對(duì)行業(yè)有所啟發(fā)。近年來在元宇宙的熱潮之下,不少團(tuán)隊(duì)都在構(gòu)想一些結(jié)合玩家創(chuàng)作和品牌、城市文旅合作,共建一個(gè)數(shù)字世界的計(jì)劃,但很遺憾的是,我們幾乎沒能看到實(shí)際落地的項(xiàng)目。而綠洲世界可能算得上游戲行業(yè)少有的探路人,這在某種程度上也是研發(fā)團(tuán)隊(duì)銳意進(jìn)取的表現(xiàn)。
它在一定程度上告訴我們,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的底層邏輯未必就不能與開放世界自洽——畢竟它本身就是由無縫大世界脫胎而來的。這個(gè)品類本身就已經(jīng)向我們展示了太多的可能性,而在這之后,或許我們還會(huì)等到更加有趣的未來。
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