想象一下,你已經(jīng)換上了最新的40系顯卡,在這個(gè)疫情逐漸恢復(fù)、游戲大作接連發(fā)售的2023年,本以為面對(duì)各路來勢(shì)洶洶的3A游戲大作都可以游刃有余的開啟最高畫質(zhì),然而打開最新發(fā)售的《臥龍:蒼天隕落》,卻發(fā)現(xiàn)游戲瘋狂掉幀,時(shí)不時(shí)的頻閃還膈應(yīng)你一下,這樣的事情在近兩年的游戲業(yè)似乎已經(jīng)成為PC玩家逃不過的宿命。
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前段時(shí)間日本游戲廠商光榮推出了旗下最新游戲《臥龍:蒼天隕落》,作為一款首發(fā)全平臺(tái)的游戲,其基于三國故事作為背景的劇情,以及有著類似前作《仁王》風(fēng)格的類魂似動(dòng)作玩法,吸引了不少玩家的關(guān)注。豐富流暢的動(dòng)作系統(tǒng)設(shè)計(jì),各種接化發(fā)的BOSS戰(zhàn)過招讓玩家直呼過癮。
然而就是這么一款在發(fā)售前備受玩家期待的作品,在發(fā)售之后因?yàn)橛螒蚪M糟糕的移植優(yōu)化問題,《臥龍:蒼天隕落》的商店頁已經(jīng)被玩家的多半差評(píng)淹沒。這樣的差評(píng)表現(xiàn)并不是源自于游戲的內(nèi)容有多么的糟糕,而是大多數(shù)的PC玩家遇到了數(shù)不盡的優(yōu)化問題,掉幀、卡頓以及時(shí)不時(shí)的頻閃如果還算能忍受,那么PC版排斥鍵鼠操作等各式暴力移植的痕跡則引發(fā)了玩家的強(qiáng)烈不滿,甚至就連steam版和XGP版都有不對(duì)等的優(yōu)化問題。
除了上述這款游戲,在前段時(shí)間被稱要作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手正面對(duì)決《怪物獵人》的另一款狩獵共斗游戲《狂野之心》,也因?yàn)楦魇礁鳂拥男阅軆?yōu)化問題,在PC端遭受了玩家們差評(píng)如潮的評(píng)價(jià),不少玩家直言發(fā)售之后游戲根本沒法進(jìn)行游玩。
近幾年由于PC端性能的提升以及市場(chǎng)的擴(kuò)大,越來越多的游戲廠商都開始重視起這部分的玩家群體,紛紛選擇將其各自平臺(tái)的游戲大作移植到PC端,讓當(dāng)初無法體驗(yàn)的PC玩家也有機(jī)會(huì)可以體驗(yàn)到那些主機(jī)平臺(tái)的獨(dú)占大作。然而或許是因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)不足,又或者是負(fù)責(zé)移植的工作室不上心,不少作品在移植到PC平臺(tái)之后都或多或少面臨著掉幀、閃退等各式優(yōu)化問題。
除了主機(jī)移植游戲以外,不少在發(fā)售之初就已經(jīng)立項(xiàng)登錄PC平臺(tái)的作品,也都會(huì)不約而同的出現(xiàn)不少性能上的問題,玩家們心心念念的等到游戲發(fā)售之后,一進(jìn)游戲就發(fā)現(xiàn)各種問題導(dǎo)致不能愉快的游戲,玩家自然也就開始失去耐心。千呼萬喚終于出來的《巫師3》次世代版本以及《木衛(wèi)四協(xié)議》,據(jù)說就連號(hào)稱卡皇的4090顯卡在部分的場(chǎng)景下還會(huì)有掉幀現(xiàn)象,而游戲廠商則只會(huì)寄希望于DLSS這類性能優(yōu)化的功能上,卻不在發(fā)售之初就處理好優(yōu)化問題。
硬件性能發(fā)展至今,已經(jīng)不會(huì)發(fā)生類似當(dāng)年的顯卡殺手《孤島危機(jī)》那樣的畫面性能兩極化。對(duì)于性能逐漸過剩的玩家來說,游戲的口碑品質(zhì)也漸漸將回歸到游戲本身的玩法質(zhì)量上,游戲的優(yōu)化問題則是比以往任何時(shí)期都更加清晰的擺放在玩家眼前。十年前我們玩游戲感覺到卡幀,可能是性能配置不夠;而十年后我們玩游戲感覺到卡幀,那大概率可能是游戲優(yōu)化問題。
對(duì)于游戲優(yōu)化這方面,無非就只有兩種原因,要么技術(shù)力不行,要么就是不用心。當(dāng)然,為了發(fā)售日期趕鴨子上架,導(dǎo)致廠商做不完適配工作,那就是項(xiàng)目管理問題了。然而近年來曝出這類問題的游戲,大部分都是來自于一線大廠,相比技術(shù)力則更像是大廠趕時(shí)間上架的問題。
雖然游戲優(yōu)化的問題只能等待廠商自己優(yōu)化流程,我們自己能做的也只能擦亮雙眼,根據(jù)游戲發(fā)售前的試玩以及其他消息來努力辨別,并且選擇一塊性能優(yōu)良的游戲性能顯卡來保障自己的游戲體驗(yàn)。
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既然發(fā)售日已經(jīng)定下來,如今的用戶們?cè)谛阅苌弦膊幌癞?dāng)年一樣捉襟見肘,那還是希望在游戲發(fā)售那一刻,獲得一個(gè)良好的游戲體驗(yàn)。這對(duì)于游戲廠商來說既是尊重玩家,也是對(duì)于自己苦心制作的作品一個(gè)交代。
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