1月8日晚,驍龍電競先鋒全民挑戰(zhàn)賽S2總決賽在LGD杭州電競館落下帷幕,來自大眾賽道的ENB戰(zhàn)隊與來自斗魚平臺主播賽道的LMR戰(zhàn)隊鏖戰(zhàn)多局。最終LMR戰(zhàn)隊依靠優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)運營與決勝團果斷的協(xié)作成功穩(wěn)定輸出,推掉ENB戰(zhàn)隊基地水晶,拿下驍龍電競先鋒全民挑戰(zhàn)賽S2總冠軍,成為SPS China Open賽事的第二支冠軍戰(zhàn)隊。
總決賽當天,高通公司全球副總裁侯明娟也親臨現(xiàn)場并為選手加油打氣,她表示:“希望驍龍電競先鋒賽能推動移動電競的發(fā)展,為選手們提供便捷、高品質(zhì)的移動電競體驗;為更多的電競追夢人提供專業(yè)、公平的賽事平臺和展現(xiàn)自我、進入職業(yè)賽道的機會;也希望能有更多人通過賽事加入驍龍的電競生態(tài),體驗到驍龍平臺產(chǎn)品的技術(shù)魅力,為每位玩家拓展更多可能?!?/p>
(資料圖片)
1 用精彩賽事內(nèi)容,點亮電競之城
1月7日14點30分,驍龍電競先鋒全民挑戰(zhàn)賽S2總決賽正式開啟。隨著激情精彩的舞團開場表演,SPS賽事推薦官驍龍女戰(zhàn)士Amira再次來到?jīng)Q賽現(xiàn)場,憑借著實時動態(tài)捕捉技術(shù),Amira能夠真實地與現(xiàn)場嘉賓互動。
總決賽首日,LMR戰(zhàn)隊與ENB戰(zhàn)隊憑借一流的競技實力和精彩的賽場表現(xiàn)成功晉級次日的冠軍爭奪戰(zhàn)??倹Q賽次日第一局,LMR戰(zhàn)隊前期雖稍顯頹勢,但憑借后期陣容的強勢與輔助大鳥選手的精彩開團成功逆風(fēng)翻盤,拿下首局。第二局LMR繼續(xù)保持高昂競技狀態(tài),MVP選手LMR-阿米通過一手熟練的阿卡麗,打出9/2/4的戰(zhàn)績,乘勝追擊拿下第二局。決勝局ENB戰(zhàn)隊調(diào)整戰(zhàn)術(shù)上單瑞文打出全場最高傷害,但LMR戰(zhàn)隊依靠優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)運營與決勝團果斷的協(xié)作成功穩(wěn)定輸出,將兩邊差距拉大,最終拿下驍龍電競先鋒全民挑戰(zhàn)賽S2總冠軍。秩序Gaming戰(zhàn)隊榮獲本季賽事季軍榮耀。
決賽日兩天共計700多人為熱愛奔赴現(xiàn)場,其中驍龍的粉絲——驍友們也如約來到現(xiàn)場觀賽,并登上舞臺,向現(xiàn)場所有的玩家和科技愛好者表達了對驍龍的熱愛,以及如何一路追隨驍龍電競先鋒賽事。侯明娟女士為五位驍友代表頒發(fā)了紀念獎。
由ESL Gaming聯(lián)合高通技術(shù)公司為玩家打造的驍龍電競先鋒賽中國賽,自2022年4月正式開賽以來,已成功舉辦了驍龍電競先鋒全民挑戰(zhàn)賽S1與以及包含多競技項目和職業(yè)賽道的驍龍電競先鋒精英邀請賽,其中不僅吸引了大眾玩家、直播平臺主播、全國超百所高校學(xué)子,更有多個主流游戲品類的職業(yè)戰(zhàn)隊參與其中。驍龍電競先鋒全民挑戰(zhàn)賽S2橫跨2022年與2023年,在新春之際為大家?guī)砹蓑旪堧姼傁蠕h賽全年首場大型線下賽事。
2 用科技賦能移動電競,打開前沿電競賽事
此次驍龍電競先鋒全民挑戰(zhàn)賽S2總決賽在賽場外也延續(xù)了SPS賽事傳統(tǒng),分別布置了賽事品牌展示區(qū)、移動對戰(zhàn)區(qū)、驍龍玩家裝備庫、驍友充電站以及杭州創(chuàng)新中心的展區(qū),來到現(xiàn)場的玩家和賽事粉絲可親身體驗驍龍賦能的頂級旗艦智能終端,以及驍龍為移動電競領(lǐng)域帶來的前沿技術(shù)創(chuàng)新,還可以參與現(xiàn)場打卡分享互動活動。
移動電競發(fā)展至今,歷代驍龍移動平臺都在推動手機游戲的體驗升級,高通公司通過驍龍移動平臺賦能的領(lǐng)先技術(shù)一直以來都全力支持游戲電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,其中Snapdragon Elite Gaming一整套游戲特性,更是在移動游戲技術(shù)領(lǐng)域持續(xù)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,不僅使游戲玩家受益匪淺,還賦能了生態(tài)系統(tǒng)并提供絕佳的游戲體驗。
3 2023賽事新篇章,讓電競賽事切實走近大眾
伴隨近一年的發(fā)展,驍龍電競先鋒賽在2023年計劃拓展第三方專業(yè)賽事的更多可能,并將繼續(xù)開展更多線下賽事,做玩家和粉絲喜聞樂見的精彩賽事內(nèi)容,讓每位玩家、熱愛電競的大眾都有機會走近專業(yè)的電競賽事,同時,也希望通過SPS賽事品牌更加貼近粉絲和愛好科技的人們。
高通公司也將通過不斷的移動技術(shù)創(chuàng)新,為電競注入更多科技的力量,推動移動電競產(chǎn)業(yè)向更高水平、更高質(zhì)量發(fā)展,為數(shù)字經(jīng)濟增長提供動能。
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