近日,聯(lián)合國(guó)教科文組織紀(jì)念《世界遺產(chǎn)公約》50周年重點(diǎn)活動(dòng)——2022“全球世界遺產(chǎn)教育創(chuàng)新案例獎(jiǎng)”國(guó)際分享會(huì)在線上舉行。會(huì)上揭曉了獲獎(jiǎng)名單,其中由騰訊聯(lián)合中國(guó)文物保護(hù)基金會(huì)等共同打造的“云游長(zhǎng)城”項(xiàng)目榮獲“卓越之星獎(jiǎng)”。
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吸納全球近百份優(yōu)秀案例探索世界遺產(chǎn)教育模式創(chuàng)新“云游長(zhǎng)城”脫穎而出
“全球世界遺產(chǎn)教育創(chuàng)新案例獎(jiǎng)”是由聯(lián)合國(guó)教科文組織亞太地區(qū)世界遺產(chǎn)培訓(xùn)與研究中心和聯(lián)合國(guó)教科文組織聯(lián)系學(xué)校網(wǎng)絡(luò)國(guó)際中心聯(lián)合發(fā)起一個(gè)重磅獎(jiǎng)項(xiàng),在全球范圍內(nèi)挖掘具有較為突出創(chuàng)新示范意義的優(yōu)秀遺產(chǎn)教育案例。其目標(biāo)是搭建一個(gè)聚焦世界遺產(chǎn)教育模式創(chuàng)新,共建共享的國(guó)際互動(dòng)交流平臺(tái),為全球世界遺產(chǎn)教育創(chuàng)新實(shí)踐者提供行動(dòng)的指南和參照系,更好地引領(lǐng)和推動(dòng)未來世界遺產(chǎn)教育的發(fā)展。
本年度共征集到來自中國(guó)、英國(guó)、印度等國(guó)家和地區(qū)的近百份案例,最終評(píng)選出“卓越之星獎(jiǎng)”10個(gè)。
此次獲獎(jiǎng)的“云游長(zhǎng)城”項(xiàng)目,是在國(guó)家文化公園建設(shè)辦公室、國(guó)家文物局指導(dǎo)下,由騰訊聯(lián)合中國(guó)文物保護(hù)基金會(huì)等共同打造,已于今年6月11日,第17個(gè)“文化和自然遺產(chǎn)日”正式推出,是全球首次通過云游戲技術(shù),實(shí)現(xiàn)最大規(guī)模文化遺產(chǎn)毫米級(jí)高精度、沉浸交互式的數(shù)字還原。在“云游長(zhǎng)城”微信小程序內(nèi),用戶不光可以了解長(zhǎng)城巨系統(tǒng)知識(shí)體系,還可以通過手機(jī)立刻“穿越”到喜峰口西潘家口段長(zhǎng)城,在線游覽“數(shù)字長(zhǎng)城”,體驗(yàn)修長(zhǎng)城的相關(guān)流程。項(xiàng)目一上線,就被外界評(píng)價(jià)為“前沿科技和數(shù)字技術(shù)在文保領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)新應(yīng)用的又一標(biāo)志性范例”。
聯(lián)合國(guó)教科文組織在獲獎(jiǎng)宣傳片中同樣對(duì)“云游長(zhǎng)城”項(xiàng)目予以高度評(píng)價(jià),認(rèn)為該項(xiàng)目“形成了一定的可復(fù)制參照路徑,代表了遺產(chǎn)教育中前沿學(xué)科數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的最新趨勢(shì)。”
1:1復(fù)刻“數(shù)字長(zhǎng)城”,游戲技術(shù)迸發(fā)無限可能
回顧“云游長(zhǎng)城”項(xiàng)目的開展,其在產(chǎn)品研發(fā)、傳播以及公益等方面的創(chuàng)新嘗試為全球遺產(chǎn)地的開發(fā)利用提供了有價(jià)值的參考和借鑒。
長(zhǎng)城是我國(guó)體量最大的文化遺產(chǎn),但部分區(qū)段已經(jīng)損毀嚴(yán)重,甚至瀕臨消失。早在上世紀(jì)50年代我國(guó)就開始了長(zhǎng)城調(diào)查與保護(hù)工作,近年來,長(zhǎng)城沿線各級(jí)政府更是把長(zhǎng)城作為文化遺產(chǎn)保護(hù)工作的重中之重。以云游戲、PCG自動(dòng)化生成等為代表的游戲技術(shù)的引入,不僅為文化遺產(chǎn)的數(shù)字化保護(hù)提供了新的可能性,也在公眾展示和參與等領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大的潛力。
騰訊多年來沉淀的游戲技術(shù),長(zhǎng)達(dá)八年的長(zhǎng)城保護(hù)經(jīng)驗(yàn)積累,以及近年來與故宮、敦煌等文博機(jī)構(gòu)共同開展的數(shù)字文保領(lǐng)域的深度探索,是“云游長(zhǎng)城”誕生的重要背景。
為了最大程度還原長(zhǎng)城現(xiàn)狀,騰訊游戲技術(shù)團(tuán)隊(duì)采用掃描重建技術(shù),耗時(shí)半個(gè)月,拍攝了約5萬張高清圖片,生成了超過10億個(gè)面片,經(jīng)歷5個(gè)版本107次迭代,幾近完美地復(fù)刻了一公里長(zhǎng)的喜峰口長(zhǎng)城。同時(shí),團(tuán)隊(duì)利用其自研的PCG生成技術(shù),在周圍山體上“種植”了超過20萬顆樹,形成了錯(cuò)落有致的植被景觀,帶來了“一鏡到底”的完整自然環(huán)境。
為了將這些高精度的數(shù)字資產(chǎn)用更好的效果、更低的門檻展現(xiàn)出來,技術(shù)團(tuán)隊(duì)運(yùn)用了最前沿的游戲引擎以呈現(xiàn)真實(shí)感和細(xì)膩感,并選用了自研的云游戲技術(shù),保證所有的高清渲染都在云端完成,讓用戶在手機(jī)上也能欣賞3A級(jí)的視覺和互動(dòng)效果。
好的體驗(yàn),光是技術(shù)的投入還不夠。在可識(shí)別性上,在易學(xué)易用的操作上,以及沉浸感的打造上,團(tuán)隊(duì)參考了許多游戲化的思維和體驗(yàn),從而讓所有用戶在進(jìn)入后,能夠更加自然、順暢、自主地完成整個(gè)體驗(yàn)流程。比如,借鑒了游戲的操作模式和激勵(lì)機(jī)制,通過雙輪盤的基本操作模式幫助用戶輕松上手,通過攀登長(zhǎng)城時(shí)的腳步音效打造沉浸式的用戶體驗(yàn)。
憑借游戲的互動(dòng)性、趣味性和流行性,“云游長(zhǎng)城”大大降低了人們了解和走近文化遺產(chǎn)的門檻,有效擴(kuò)大了文化傳播的覆蓋面?!霸朴伍L(zhǎng)城”一經(jīng)上線便得到了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注,其中小程序上線三天,訪問量就突破200萬,人均在線體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)近7分鐘,截止目前整體的訪問量已達(dá)3000萬,且至今仍保持常態(tài)下日均4萬的瀏覽量。
獲獎(jiǎng)詞還提到,“云游長(zhǎng)城”項(xiàng)目不僅通過游戲技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用帶來了全新的數(shù)字文保體驗(yàn),而且成功引導(dǎo)用戶將線上參與變成線下公益。在“云游長(zhǎng)城”小程序中,公眾參與在線公益就能獲取“小紅花”,用于助力文化遺產(chǎn)保護(hù)項(xiàng)目,通過這一方式將公眾線上參與轉(zhuǎn)化為線下切實(shí)的公益力量,讓更多人參與到中國(guó)的文化遺產(chǎn)保護(hù)事業(yè)之中。
除了本次獲獎(jiǎng)外,在今年的博鰲科技創(chuàng)新大會(huì)分論壇上,新華網(wǎng)聯(lián)合中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院發(fā)布《數(shù)字經(jīng)濟(jì)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展報(bào)告(2022)》,“云游長(zhǎng)城”摘得“數(shù)字樣板工程案例獎(jiǎng)”。而除了“云游長(zhǎng)城”本身,基于項(xiàng)目拍攝的《怪爺爺和“野”長(zhǎng)城》故事短片,在2022上海國(guó)際廣告節(jié)及金獅國(guó)際廣告等多個(gè)國(guó)際性活動(dòng)上,影片榮獲金、銀獎(jiǎng)殊榮。
此外,“云游長(zhǎng)城”已經(jīng)確定會(huì)進(jìn)入香港中小學(xué)作為教學(xué)案例,同時(shí)也將聯(lián)動(dòng)長(zhǎng)城博物館協(xié)會(huì),陸續(xù)進(jìn)駐到長(zhǎng)城沿線博物館,后續(xù)還會(huì)作為數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新型內(nèi)容形態(tài)和互聯(lián)網(wǎng)傳播載體,助力講好長(zhǎng)城國(guó)家文化公園故事。
“云游長(zhǎng)城”的落地為騰訊深耕數(shù)字文保領(lǐng)域提供了重要的經(jīng)驗(yàn)積累,未來,騰訊基于“云游長(zhǎng)城”所開拓的數(shù)字文化技術(shù)管線,還將被應(yīng)用于后續(xù)更多元的數(shù)字文化項(xiàng)目。
全球加速布局游戲產(chǎn)業(yè),推動(dòng)數(shù)實(shí)融合
除了在文保領(lǐng)域,在數(shù)實(shí)融合的浪潮下,游戲正跨界融合至越來越多的行業(yè),拓展出更多元的價(jià)值,成為擁有無限可能的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。
同時(shí)在世界范圍內(nèi),游戲特殊的內(nèi)容展現(xiàn)形態(tài)以及游戲行業(yè)沉淀多年的游戲技術(shù)集群,被越來越多國(guó)家和地區(qū)放到了具有戰(zhàn)略意義的高度上,比如歐盟、日本、韓國(guó)、美國(guó)、俄羅斯等均陸續(xù)出臺(tái)相關(guān)政策,扶植游戲產(chǎn)業(yè),助力提升軟實(shí)力。
如今,游戲技術(shù),以及游戲化的思維和體驗(yàn),不僅孕育出豐富的游戲產(chǎn)品,更是作為全新的技術(shù)支撐和創(chuàng)新解決方案,跨界運(yùn)用于更多行業(yè)。期待在游戲技術(shù)的“底盤”之上,能夠生發(fā)出更多有益于社會(huì)的數(shù)字解法,助力解決更多社會(huì)性議題。
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