特邀藝術(shù)家Pasquale Scionti 使用 Autodesk 3ds Max、Adobe Substance 3D Painter 和 UE 5 創(chuàng)作凄美作品 Old Abandoned Haunted Mansion。
(資料圖)
編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。在接下來的幾周里,我們將深入探討全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 的功能、技術(shù)和資源,以及會如何顯著加速內(nèi)容創(chuàng)作。
創(chuàng)作者現(xiàn)可在華碩 (ASUS)、七彩虹 (Colorful)、耕升 (Gainward)、影馳 (Galaxy)、技嘉 (GIGABYTE)、映眾 (INNO3D)、微星 (MSI) 和索泰 (ZOTAC) 等優(yōu)秀 AIC 供應(yīng)商處購買 GeForce RTX 4090 GPU,也可以在全球各系統(tǒng)集成商和系統(tǒng)組裝商處購買。
自古逢秋悲寂寥,在凄清的秋日展示凄美的 Old Abandoned Haunted Mansion 相當(dāng)應(yīng)景,這部引人痛心的視頻佳作是由“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”在本周特別邀請的 3D 藝術(shù)家兼首席光照效果專家 Pasquale Scionti 所創(chuàng)作。
借助 RTX 40 系列 GPU 以及 110 款 RTX 加速應(yīng)用、NVIDIA Studio 軟件套件和專用 Studio 驅(qū)動,Scionti 等藝術(shù)家得以快速進行創(chuàng)作。
創(chuàng)意性能獲得巨大突破
全新 GeForce RTX 4090 GPU 將大幅提升性能,該 GPU 采用第三代 RT Core、第四代 Tensor Core、第八代 NVIDIA 雙AV1 視頻編碼器以及帶寬高達 1TB/s 的 24GB Micron G6X 顯存。
全新 GeForce RTX 4090 GPU。
現(xiàn)在,3D 藝術(shù)家無需代理即可在全景光線追蹤環(huán)境中借助精準(zhǔn)的物理特性和逼真的材質(zhì)實時構(gòu)建場景。DLSS 3 技術(shù)使用 AI 驅(qū)動的 RTX Tensor Core 和全新光流加速器來生成更多幀,從而大幅提高每秒幀數(shù) (FPS)。這將改善流暢度,并提升視窗內(nèi)的移動速度。主流 3D 應(yīng)用 Unity 和 UE 5 將在后續(xù)軟件更新中集成 DLSS 3。
DLSS 3 還可以助力用戶在 NVIDIA Omniverse 平臺中構(gòu)建和連接自定義 3D 工作流。全新 Omniverse 工具將為 3D 內(nèi)容創(chuàng)作帶來革新,例如為游戲改裝者 (Modder) 打造的 NVIDIA RTX Remix,RTX 版“傳送門 (Portal)”就是借助此工具制作的。
全新 AV1 編碼器的效率提升了 40%,可帶來更高分辨率和更清晰的畫質(zhì),而視頻制作和直播的創(chuàng)意工作流也隨此獲得了大幅加速。預(yù)計本月晚些時候,OBS Studio 軟件和主流聊天應(yīng)用 Discord 將集成 AV1。
通過 GeForce Experience 和 OBS Studio,全新雙編碼器能以高達 8K 的分辨率和 60 FPS 的幀率錄制視頻,還能將視頻導(dǎo)出時間縮短近一半。本月晚些時候,各主流視頻剪輯應(yīng)用將支持這些編碼器,這些應(yīng)用包括 Blackmagic Design 公司的 DaVinci Resolve、Adobe Premiere Pro 軟件的 Voukoder 插件,以及在中國備受歡迎的視頻剪輯應(yīng)用剪映專業(yè)版。
先進的 AI 技術(shù),如 AI 圖像生成器和 DaVinci Resolve 中的全新視頻剪輯工具,正在引領(lǐng) AI 革命步入下一階段。與上一代技術(shù)相比,先進 AI 技術(shù)的性能提升了高達 2 倍。
歡迎立即選用 GeForce RTX 4090 GPU,突破技術(shù)壁壘并拓展創(chuàng)意可能。
Old Abandoned Haunted Mansion作品靈感來源
Old Abandoned Haunted Mansion 的視覺效果令人驚嘆,此作品具有逼真的光照和陰影細(xì)節(jié),并且采用了非常準(zhǔn)確的紋理效果。
https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/-BMJvj1dLC4.mp4
然而,Scionti 故意遺漏了某些特定細(xì)節(jié),以便讓觀眾擁有一定空間來構(gòu)想自己的故事,這是他作品的主要特點。
Scionti 突出介紹了他為這座鬼宅創(chuàng)作的其他神秘特征:一幅描繪樓梯鬼影的畫、翻倒的家具、可能曾居于此處的女子的肖像,以及一面似乎是被人從正中間打碎的鏡子。
Scionti 沉吟道:“也許曾經(jīng)發(fā)生在這里的事仍留存于四壁之間,沒有消散。宅子就這么被拋棄了,靜靜回歸自然?!?/p>
Scionti 說自己的創(chuàng)作靈感源自于 H.R. Giger、H.P. Lovecraft 和 Edgar Allan Poe 的作品,并且在他把自己想要構(gòu)建的世界以 3D 形式制作出來之前,他常常會夢到這些世界。但是他也強調(diào)過:“我本人沒有陰暗面!只是我的作品也許會體現(xiàn)出而已!”
在創(chuàng)作 Old Abandoned Haunted Mansion 時,Scionti 先創(chuàng)建了帶有各種廢棄之地形象的情境板。他特地在情境板中添加了長有大面積植被的建筑結(jié)構(gòu),在這種景象中,陽光會從門窗和破損的墻體中滲透進來,營造出一種暖意。
在 Autodesk 3ds Max 中構(gòu)建的基礎(chǔ)模組。
隨后,Scionti 使用 Autodesk 3ds Max 對場景中的吊燈、畫框和樓梯等物體進行建模。他采用 GeForce RTX 3090 GPU,并選用默認(rèn)的 Autodesk Arnold 渲染器,以便使用 RTX 加速的 AI 降噪功能,從而實現(xiàn)交互式渲染,這使模型在保持超高的逼真度的同時,依然易于編輯。
在 Autodesk 3ds Max 中建模。
用途廣泛的 Autodesk 3ds Max 軟件支持 V-Ray、OctaneRender 和 Redshift 等第三方 GPU 加速渲染器,能為 RTX 用戶的創(chuàng)意工作流提供更多選擇。
Scionti 很快就能利用 GeForce RTX 40 系列 GPU 導(dǎo)出渲染成品,與上一代產(chǎn)品相比,GeForce RTX 40 系列 GPU 的導(dǎo)出速度至高可提升 80%。
在 Adobe 3D Substance Painter 中應(yīng)用紋理效果。
Scionti 將吊燈和各種畫作等模型導(dǎo)入 Adobe Substance 3D Painter 中,以便為模型應(yīng)用獨特的紋理。他使用 RTX 加速的光線和環(huán)境光遮蔽功能,在短短數(shù)秒內(nèi)就將自己的素材烘焙完成。
用于窗簾、扶手椅布簾和鬼影的建模技術(shù)是通過 Marvelous Designer 創(chuàng)建的,這是一款為 3D 藝術(shù)家打造的逼真布料制作程序。Marvelous Designer 的開發(fā)團隊在系統(tǒng)要求頁面上推薦用戶使用 GeForce RTX 30 系列 GPU 以及其他 NVIDIA RTX 系列的 GPU。此外,該團隊還建議用戶下載最新版本的 NVIDIA Studio 驅(qū)動。
在 Quixel Mixer 中創(chuàng)建紋理和材質(zhì)效果。
木制天花板等其他物體是使用 Quixel Mixer 創(chuàng)建的,這是一種一體式工具,旨在讓用戶能夠直觀且非??焖俚貏?chuàng)建紋理和材質(zhì)效果。
在 Quixel Megascans 素材庫中瀏覽各種物體。
隨后,Scionti 在規(guī)模龐大且快速增長的 3D 掃描庫 Quixel Megascans 中進行搜索,以獲取所需的剩余素材,用來完成整個作品。
將素材組合完畢后,Scionti 在 UE 5 中為作品進行最后的細(xì)節(jié)刻畫。
在UE 5中開啟RTX
Scionti 通過使用 UE 5 游戲引擎并啟用硬件加速的 RTX 光線追蹤功能,實現(xiàn)了 3D 設(shè)計的高保真交互式可視化。NVIDIA DLSS 技術(shù)也為他提供了更多助力,該技術(shù)利用 AI 提升以較低分辨率渲染的幀,同時可保留高保真細(xì)節(jié)。Scionti 隨后進行了場景構(gòu)建,場景中充滿了美輪美奐的光照、陰影和紋理效果。
全新 GeForce RTX 40 系列 GPU 將采用 DLSS 3 技術(shù)(UE 5 即將引入該技術(shù))并帶有 AI 幀生成技術(shù),以進一步增強視窗交互性。
Scionti 利用由 GeForce RTX GPU 提供支持的 UE5 全動態(tài)全局照明和反射系統(tǒng) Lumen 完善了作品的光照效果。
借助 UE 5 和 NVIDIA RTX 加速的光線追蹤功能,實現(xiàn)逼真的細(xì)節(jié)效果。
Scionti 指出:“在制作高多邊形特寫細(xì)節(jié)時,Nanite 網(wǎng)格十分有用。至于光照,我采用了太陽和天空作為光源,但為了增加更多光線,我在宅子的每個開口外插入了矩形光源,例如在窗戶和墻壁破洞外面?!?/p>
Scionti 還為視頻添加了純音樂作為配樂,配樂由鋼琴、小提琴、電聲合成器和鼓演奏,且其節(jié)奏也經(jīng)過精心調(diào)整。至此,視頻制作才算完成。配樂為作品注入了情感元素,產(chǎn)生了令人意想不到的效果。
Scionti 回顧了自己的創(chuàng)作歷程,他認(rèn)為這段經(jīng)歷體現(xiàn)了自己對于知識的不懈追求,以及自己在完善作品時精益求精的態(tài)度。他說:“多年來投入的努力和創(chuàng)作熱情都得到了認(rèn)可,對此我感到無比自豪,而這帶給我的推動力引領(lǐng)我提升到了如今這個位置?!?/p>
https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/YR6uPtreywI.mp4
請查看最新的 NVIDIA Studio Standout,其中介紹了包括 Scionti 在內(nèi)的一些才華橫溢的 3D 藝術(shù)家,他們將帶您踏上由 UE 5 提供動力支持的創(chuàng)意之旅,讓您領(lǐng)略茫茫沙漠、奇異外星、廢棄城鎮(zhèn)、城堡遺跡等場景。
3D 藝術(shù)家兼首席光照效果專家 Pasquale Scionti。
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