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嘿,還記得PlayerUnknown嗎?就像你的朋友們所說的PlayerUnknown"s Battlegrounds或PUBG?是的,布倫丹-格林,又名PlayerUnknown,提供了有關(guān)他最新游戲項(xiàng)目的細(xì)節(jié),代號(hào)為 "Artemis",旨在成為一個(gè)開源的地球大小的虛擬環(huán)境,支持成千上萬的玩家,可以制作或玩他們想要的東西。
不過,問題就在這里。格林還希望用戶能夠?qū)⑺麄兯龅臇|西貨幣化,基本上將所有用戶生成的內(nèi)容變成NFTs。在接受Hit Points通訊的采訪時(shí),格林提到:"我們正在建立一個(gè)數(shù)字場(chǎng)所,它必須有一個(gè)經(jīng)濟(jì),而且必須有系統(tǒng)在發(fā)揮作用。而且我確實(shí)相信你應(yīng)該能夠從一個(gè)數(shù)字地方提取價(jià)值;它必須像互聯(lián)網(wǎng)一樣,你可以做一些能讓你賺錢的事情。"
在同一次采訪中,格林強(qiáng)調(diào),他希望整個(gè)Artemis仍然是一個(gè)開源的技術(shù),他說:"它是為每個(gè)人服務(wù)的,對(duì)嗎?它最終不應(yīng)該由我們控制。它將是一個(gè)我們參與維護(hù)的平臺(tái),也許,但它是任何人都可以插入的東西,每個(gè)人都可以主持自己的一點(diǎn)。"
讓我們先把整個(gè)NFT的事情放在一邊,談?wù)劯窳钟?jì)劃如何制造一個(gè)如此大的世界。為Artemis提供動(dòng)力的引擎名為Melba,正在格林的開發(fā)工作室PlayerUnknown Productions內(nèi)部開發(fā)。因?yàn)锳rtemis的目標(biāo)是擁有一個(gè)巨大的程序性生成的世界,所以可以理解,目前的游戲引擎都無法勝任這項(xiàng)任務(wù)。梅爾巴的設(shè)計(jì)首先是為了可擴(kuò)展性,它可以使用人工智能構(gòu)建一個(gè)世界,而這通常需要一個(gè)藝術(shù)家團(tuán)隊(duì)來完成。
大約一年前,PlayerUnknown Productions展示了一個(gè)30秒的 "序幕 "預(yù)告,這個(gè)游戲旨在作為展示Melba能力的一個(gè)技術(shù)演示。
從紙面上看,Artemis的目標(biāo)令人難以置信地雄心勃勃,雖然我喜歡用戶為他們的貢獻(xiàn)得到補(bǔ)償?shù)南敕?,但?dāng)我想到誰將主持一個(gè)規(guī)模如此巨大的市場(chǎng)時(shí),我不禁感到同樣的恐懼和好奇。如果我們的簡(jiǎn)介引起了你的興趣,你可以前往PlayerUnknown Productions網(wǎng)站了解更多關(guān)于Artemis、Prologue和Melba。
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