《使命召喚:戰(zhàn)地2.0》將于11月16日正式登陸,將《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的環(huán)境、玩法和技術(shù)帶到大規(guī)模戰(zhàn)場。這個發(fā)布日期已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上流傳了幾個月,動視今天在一個關(guān)于《使命召喚》新的、連接的未來的展示會上證實了這一點。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和《戰(zhàn)地2.0》將標(biāo)志著《使命召喚》系列游戲的一個轉(zhuǎn)折點,其重點是在各個版本之間的交叉進(jìn)步和共享技術(shù)。MWII將于10月28日推出,僅比Warzone 2.0早幾個星期。這兩款游戲?qū)⑹褂孟嗤牡讓蛹夹g(shù),即為2019年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》提供動力的IW引擎的新版本。
(資料圖)
戰(zhàn)地2.0將作為MWII多人游戲的延伸,設(shè)定在西亞一個名為Al Mazrah的虛構(gòu)地區(qū)。這場戰(zhàn)役的終局游戲有一個改良的圓圈機制,多個圓圈會掉下來,而不是單一的縮小圓圈。還有一個新的沙盒體驗,叫做DMZ,以及改造后的古拉格,在那里被殺的玩家可以在2對2的小規(guī)模戰(zhàn)斗中爭取重新加入比賽的機會。
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戰(zhàn)地2.0中的人工智能機制也將從主線作品中剝離出來--MWII將以人工智能驅(qū)動的小隊定位和敵人行為的進(jìn)步為特色,對玩家的全局運動提供更逼真的反應(yīng)。這個人工智能系統(tǒng)也將在《戰(zhàn)地》2.0中出現(xiàn)。這兩款游戲都將使用動視的Ricochet Anti-Cat,這是一個內(nèi)核級的解決方案,在游戲激活時監(jiān)控你的設(shè)備。
MWII多人游戲強調(diào)兩棲游戲、隱身和車輛戰(zhàn)斗,今年晚些時候,它將獲得一個新的3-v-3突襲模式。MWII多人游戲公開測試版于9月16日在PlayStation上線,9月22日在Xbox和PC(仍然是PlayStation)上線。這將對預(yù)購游戲的人開放。
戰(zhàn)地2.0將是免費游戲,就像它的祖先戰(zhàn)地一樣。
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