《使命召喚:戰(zhàn)地2.0》將于11月16日正式登陸,將《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的環(huán)境、玩法和技術(shù)帶到大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)。這個(gè)發(fā)布日期已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上流傳了幾個(gè)月,動(dòng)視今天在一個(gè)關(guān)于《使命召喚》新的、連接的未來(lái)的展示會(huì)上證實(shí)了這一點(diǎn)。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》和《戰(zhàn)地2.0》將標(biāo)志著《使命召喚》系列游戲的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),其重點(diǎn)是在各個(gè)版本之間的交叉進(jìn)步和共享技術(shù)。MWII將于10月28日推出,僅比Warzone 2.0早幾個(gè)星期。這兩款游戲?qū)⑹褂孟嗤牡讓蛹夹g(shù),即為2019年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》提供動(dòng)力的IW引擎的新版本。
(資料圖)
戰(zhàn)地2.0將作為MWII多人游戲的延伸,設(shè)定在西亞一個(gè)名為Al Mazrah的虛構(gòu)地區(qū)。這場(chǎng)戰(zhàn)役的終局游戲有一個(gè)改良的圓圈機(jī)制,多個(gè)圓圈會(huì)掉下來(lái),而不是單一的縮小圓圈。還有一個(gè)新的沙盒體驗(yàn),叫做DMZ,以及改造后的古拉格,在那里被殺的玩家可以在2對(duì)2的小規(guī)模戰(zhàn)斗中爭(zhēng)取重新加入比賽的機(jī)會(huì)。
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戰(zhàn)地2.0中的人工智能機(jī)制也將從主線作品中剝離出來(lái)--MWII將以人工智能驅(qū)動(dòng)的小隊(duì)定位和敵人行為的進(jìn)步為特色,對(duì)玩家的全局運(yùn)動(dòng)提供更逼真的反應(yīng)。這個(gè)人工智能系統(tǒng)也將在《戰(zhàn)地》2.0中出現(xiàn)。這兩款游戲都將使用動(dòng)視的Ricochet Anti-Cat,這是一個(gè)內(nèi)核級(jí)的解決方案,在游戲激活時(shí)監(jiān)控你的設(shè)備。
MWII多人游戲強(qiáng)調(diào)兩棲游戲、隱身和車輛戰(zhàn)斗,今年晚些時(shí)候,它將獲得一個(gè)新的3-v-3突襲模式。MWII多人游戲公開測(cè)試版于9月16日在PlayStation上線,9月22日在Xbox和PC(仍然是PlayStation)上線。這將對(duì)預(yù)購(gòu)游戲的人開放。
戰(zhàn)地2.0將是免費(fèi)游戲,就像它的祖先戰(zhàn)地一樣。
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