(資料圖片僅供參考)
當初期望有多高,如今失望就有多大。相信這是很多人對于Intel獨立顯卡的看法。
雖然我們?nèi)匀桓叨绕谕鸌ntel能繼續(xù)把獨立顯卡做下去、做好,形成真正的三足鼎立之勢,但不得不承認,Intel眼下很頭大。
Intel獨立顯卡目前面臨的最大問題,并不是在性能上不如競品,而是驅(qū)動程序的不成熟。從安裝程序到控制中心,再到軟件、游戲兼容性和優(yōu)化,都很難令人滿意。
海外媒體Gamers Nexus想方設(shè)法從中國海淘了一塊藍戟的Intel Arc A380顯卡,進行了細致的評測,結(jié)果發(fā)現(xiàn)了多達43個Bug,是其歷史上從未遇到過的。
當然,不能說Intel不努力。接到報告后,Intel 7月底之前修復(fù)了其中的4個,8月19日發(fā)布的新版本又糾正了21個界面問題,還做到了多款游戲的0day首發(fā)支持,對其他更多游戲的改善、優(yōu)化也不在少數(shù)。
Intel計劃在今年底將Arc顯卡驅(qū)動程序、Arc控制中心合并到一起,不再需要裝完驅(qū)動之后再單獨安裝控制中心。
不過,Arc獨顯驅(qū)動、核顯驅(qū)動仍然是各自獨立的,什么時候合二為一沒有時間表。
Intel此前曾經(jīng)承認,他們在Arc顯卡驅(qū)動的開發(fā)上犯了致命的錯誤,誤以為可以利用核顯驅(qū)動,將之改造應(yīng)用于Arc獨顯,結(jié)果發(fā)現(xiàn)因為架構(gòu)的巨大差異,這一套根本行不通,不得不完全推倒重寫。
另外,Arc顯卡驅(qū)動只對DX12、Vulkan游戲支持比較到位,DX11、DX9差得多,尤其是DX9事實上已經(jīng)放棄原生支持,只能模擬轉(zhuǎn)換,效率低不說,兼容性、性能也不可能到位。
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