(資料圖片僅供參考)
Netflix進(jìn)入游戲市場的起步很慢。根據(jù)Apptopia代表CNBC進(jìn)行的分析,這家流媒體巨頭的游戲總共被下載了2330萬次,平均每天約有170萬用戶。換句話說,在Netflix的2.21億用戶中,只有不到百分之一的用戶利用了他們訂閱的游戲。
在過去,該公司表示,它并不期望其游戲部門能立即盈利。Netflix首席運(yùn)營官格雷格-彼得斯(Greg Peters)在公司去年第四季度的收益電話會議上對投資者說:"我們將進(jìn)行實(shí)驗(yàn),并嘗試一系列的事情"。
然而,每個人心中的問題可能是,Netflix愿意等多久來看看它的賭注是否正確,特別是在它最近一個季度失去了近100萬用戶之后。其他高大上的賭注--比如公司內(nèi)部的粉絲博客Tudum--在僅僅支出了幾個月之后就被削減了。
該公司在擴(kuò)大其電視節(jié)目和電影以外的投資組合方面所花費(fèi)的細(xì)節(jié)非常少,但大多數(shù)跡象表明投資很大。今年早些時候,該公司支付了7200萬美元,收購了《陌生人》背后的工作室Next Games。最近,該公司獲得了受人喜愛的獨(dú)立游戲的獨(dú)家移動權(quán)利,如《魂斗羅》。如果目前的投資不成功,該公司不太可能在未來進(jìn)行類似的投資。
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