AMD日前重發(fā)了一篇6月份的博客文章,強(qiáng)調(diào)已從底層重構(gòu)了顯卡DX11驅(qū)動(dòng),注意,這里不是說的DX11顯卡,而是那些基于DX11 API的游戲。
官方給出的測(cè)試結(jié)果顯示,對(duì)比3月份的22.3.1驅(qū)動(dòng)版本,5月份的22.5.2玩DX11游戲平均性能提升10%。其中,《刺客信條:奧德賽》增幅可達(dá)28%、《魔獸世界:暗影國(guó)度》增幅30%、《GTA5》增幅11%。
(相關(guān)資料圖)
對(duì)比友商N(yùn)VIDIA,AMD一點(diǎn)也不虛,強(qiáng)調(diào)去年發(fā)布了26個(gè)WHQL正式驅(qū)動(dòng),NV是20個(gè)。
AMD的驅(qū)動(dòng)開發(fā)更統(tǒng)一,基本上桌面、筆記本和APU共用一套驅(qū)動(dòng)解決方案,NVIDIA則是區(qū)分移動(dòng)和桌面。
另外,AMD還透露,公司配置了6000多套系統(tǒng)來保證驅(qū)動(dòng)兼容性和穩(wěn)定性,可用率99.95%,NV那邊則是4500套配置。
最后AMD還解釋了可選驅(qū)動(dòng)和推薦驅(qū)動(dòng)的不同,他們說可選驅(qū)動(dòng)類似于NV的工包驅(qū)動(dòng),推薦驅(qū)動(dòng)則更多面向游戲優(yōu)化,在某些場(chǎng)景下可能比正式版更優(yōu)。
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