雖然本周有一些重要的游戲展示會(huì),但有幾個(gè)大牌缺席。其中之一是E3,在很長一段時(shí)間內(nèi),它是日歷上最重要的游戲貿(mào)易展。在COVID-19大流行病和其他一些因素之間,E3已經(jīng)經(jīng)歷了幾年的坎坷,它在2022年不會(huì)繼續(xù)舉行。然而,該博覽會(huì)背后的組織,即娛樂軟件協(xié)會(huì),計(jì)劃在2023年將E3帶回來,同時(shí)包括現(xiàn)場和數(shù)字部分。
(資料圖)
"ESA首席執(zhí)行官兼總裁Stan Pierre-Louis告訴《華盛頓郵報(bào)》:"盡管我們很喜歡這些數(shù)字活動(dòng),盡管它們能接觸到人們,而且我們希望能在全球范圍內(nèi)進(jìn)行宣傳,但我們也知道,人們對聚會(huì)有一種非常強(qiáng)烈的愿望--能夠當(dāng)面交流,彼此見面,談?wù)撚螒蛑詡ゴ蟮脑颉?/p>
歐空局還沒有宣布明年計(jì)劃的展會(huì)日期。然而,該活動(dòng)通常在六月初舉行。2020年的展會(huì)計(jì)劃在大流行病發(fā)生后幾個(gè)月舉行,但它和今年的展會(huì)都被取消了。(E3確實(shí)在2021年召開,盡管是作為一個(gè)在線的活動(dòng))。
甚至在所有這些之前,就有跡象表明E3可能會(huì)被淘汰。例如,索尼決定不參加2019年的展會(huì)。該公司轉(zhuǎn)而采用了任天堂的方法,在其 "游戲狀態(tài) "的旗幟下舉行數(shù)字展示。其他發(fā)行商也避開了E3。這讓他們有機(jī)會(huì)在自己舉辦的活動(dòng)中占據(jù)更大的游戲新聞周期份額。
另一方面,微軟似乎仍然在E3的炒作列車上。它是去年虛擬E3的一部分,并在今年的版本發(fā)生的時(shí)間前后舉辦了一個(gè)展示會(huì)。
過去幾年中,其他問題也對E3產(chǎn)生了影響。2019年,數(shù)千名記者、分析師和內(nèi)容創(chuàng)作者的個(gè)人資料在一次數(shù)據(jù)泄露事件中被泄露。據(jù)報(bào)道,去年的全數(shù)字活動(dòng)所使用的一個(gè)媒體門戶網(wǎng)站使一些人的個(gè)人資料對任何注冊者都是可見的。
不過,如果E3能在2023年將足夠多的游戲產(chǎn)業(yè)聚集在一起,也許還有一席之地。作為工作室、出版商、媒體和粉絲聚集的目的地,它仍有價(jià)值,可以展示或玩全新的游戲并參加會(huì)議。對于獨(dú)立開發(fā)者來說,貿(mào)易展是他們獲得出版協(xié)議的絕佳機(jī)會(huì),也許可以將他們有前途的游戲變成《星露谷物語》或《地下城》那樣的成功。
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