Intel做獨顯,是近兩年PC行業(yè)熱門話題,看重龐大的利益?還是要與A/N瓜分市場?還是完善Intel自身生態(tài)?Intel Fellow Aditya Navale近日特意撰文,闡述了Intel在獨立顯卡市場上的方向。
他已經在Intel工作了30多年,其中20多年的時間都在研究GPU圖形技術,領導團隊開發(fā)的核心IP架構為多代Intel GPU奠定了基礎,包括已經推出的Arc A系列。
他在文中直言:“除了進軍獨顯市場,并成為重要的一員,我們開發(fā)銳炫顯卡的其中一個想法,是希望探索大型GPU的架構設計和軟件開發(fā)?!?/p>
在他看來,作為獨顯領域的“新人”,想要成為具有競爭力的新選擇,就意味著產品的特性和性能不僅要有吸引力,還需支持一系列的游戲和應用?!败浖橄鹊睦砟钜恢彬寗又覀兊募軜媱?chuàng)新?!?/p>
游戲也僅僅是Intel獨立顯卡的一個開始,GPU還是可用于高度并行計算的數(shù)據(jù)處理器。
Navale表示,GPU的應用場景也正在快速增長,除了繪制像素,在人工智能、深度學習、高性能計算等領域的應用,也正在幫助人類解決復雜的計算挑戰(zhàn),為此Intel構建了一個滿足所有新要求的軟件生態(tài)。
Navale還透露,未來會依靠靈活性和新的設計思路,將GPU的性能提升到全新高度,構建和部署新的IP,確保其既可應用于集成領域,也可應用到大型獨顯中。
對于首款基于Xe架構的加速卡Ponte Vecchio,Navale透露已經取得了一些進展”,首次將47個不同的區(qū)塊(tile)組合到單個GPU中,而且這種模式還在發(fā)展,未來將取得更好的勢頭、更廣泛的部署。
關鍵詞: Intel
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