這是戴夫的文章標題《原神》實機對比《塞爾達》再充錢國內(nèi)永遠沒有好游戲,請問充錢氪金和好游戲有什么沖突聯(lián)系?既然國外有好游戲,他有充錢氪金抽卡的游戲嗎?難道有抽卡的游戲就算不上好游戲?還是開發(fā)了抽卡游戲就不能有好游戲?暴雪開發(fā)了《魔獸世界》,又開發(fā)了既要買斷又要買卡包的《守望先鋒》,還有要抽卡的《爐石傳說》。
請問,國內(nèi)沒有你認為的好游戲3A大作,憑什么把這個鍋要扔到國內(nèi)花錢的玩家身上?你究竟懂不懂游戲?
01《原神》和《塞爾達》你兩款都玩過嗎?
抄襲這件事原本就要過去了,因為二者游戲內(nèi)核根本不一樣,截屏這樣斷章取義的手法,對于真正玩過兩款游戲的人(我)就知道是非常幼稚的,不值得討論。
19年專門為了《塞爾達》購買的
但是,同事寫的這篇文章依舊引起了全網(wǎng)大規(guī)模的討論,而很多人的聚焦點在《原神》抄襲,可這點只是這篇文章的很小的一部分,他文章大部分的觀點,我是不贊同的,邏輯方面也過于牽強,很顯然他不懂游戲,也不懂玩家。
《原神》抄襲了《塞爾達》,戴夫老師羅列了很多截圖對比,例如爬墻和滑翔傘。
圖《刺客信條》
那么請問,《刺客信條》叫不叫抄襲?戴夫老師整體的邏輯就是《原神》某些地方很像《塞爾達》,所以不是好游戲,現(xiàn)在哪款游戲沒有其他游戲的影子?這明顯是說不通的。
02沒有定義就自己定義
此外,戴夫老師認為《王者榮耀》《和平精英》《原神》不是好游戲,《口袋妖怪》《使命召喚》《怪物獵人》才是好游戲,國內(nèi)做不出好游戲,一半責任是因為中國玩家喜歡氪金導(dǎo)致了國內(nèi)的廠商不思進取進取,從而開發(fā)爛游戲掙快錢。
說到這里戴夫老師又抨擊國內(nèi)沒有好游戲,什么是好游戲?戴夫老師說高成本、高體量、高質(zhì)量就是好游戲,請問原神初始成本為1億美金,在未來的三年每年要花2億美金,賽博朋克2077成本為3.16億美元,古墓麗影:暗影成本為1.12~1.37億美元,荒野大鏢客成本為0.97億美元。
《原神》過獲得TGA 2021 最佳移動游戲
此外,在中國、日本、美國等30多個市場暢銷榜榜首,以及進入全球108個國家和地區(qū)的暢銷榜TOP10。獲得了“TGA 2021 最佳移動游戲”獎項以及“TGA 2021 最佳持續(xù)運營游戲”獎項提名,這算不算是好游戲?
03戴夫:氪金的游戲都是不完整的游戲
他在文章中列舉了很多氪金的點,例如一個五星角色想要獲得滿命的體驗就必須要充錢,核心的思想就是買斷制要優(yōu)于免費氪金的,當然我個人也不喜歡氪金這種機制,但關(guān)鍵在于是這些游戲是可以免費玩的,地圖和游戲劇情是可以無差別的體驗,《原神》是PVE,角色和武器的強度并不是這個游戲的決定性玩法,元素反應(yīng)和配隊才是核心,自由度非常大。
戴夫老師列舉某些主播純粹找直播效果專門在常駐池里抽卡極端案例并不具有代表性,因為保底機制的存在,依舊可以視為標價。而戴夫老師文章的核心內(nèi)容是氪金手游導(dǎo)致了國內(nèi)廠商的掙錢太容易而不去開發(fā)“好游戲”,國內(nèi)的玩家要付一半的責任。
我再問戴夫老師一句,其他國家有沒有抽卡游戲?影響好游戲的開發(fā)了嗎?《原神》在美國的收入比國內(nèi)還高,難道美國以后就不出好游戲了?
04極端的言論,刻意的扣鍋
戴夫老師很刻意的把玩家分成了兩部分,一部分是無腦氪金玩家,一部分是主機游戲機買斷制的游戲玩家,也很機械的把好游戲定義為不氪金買斷制。
把兩種重疊性很高的人群分成兩類,把國內(nèi)做不出作他口中的好游戲的原因簡單的歸結(jié)為是因為中國玩家愛氪金。
那你為什么不管管國外玩家呢?《原神》約28%的營收來自國內(nèi),剩下的72%的營收來自國外,按照你的道理,國內(nèi)沒有你說的好游戲是不是外國玩家充錢充的?
這是不合邏輯的,也缺乏事實依據(jù)的,《原神》在中國、日本、美國等30多個市場暢銷榜榜首,這些國家的玩家和戴夫老師一樣都是從小玩《口袋妖怪》《使命召喚》《怪物獵人》長大的,難道是因為有抽卡,所以好玩?還是因為游戲本身好玩?
05請放下你對國內(nèi)玩家的成見
國內(nèi)第一家網(wǎng)吧是在1996年才有,當時的價格接近40元一個小時,根本不是普通人玩的,一直到了2002年左右,普通人才可以上得起網(wǎng)。
2007年左右游戲代理興起,基本穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng)公司類如金山騰訊網(wǎng)易等公司才成型,起步是非常非常晚的,市場渠道技術(shù)根本沒有形成體系的,中國大型3游戲起步也是非常晚的,最近的3A游戲《黑神話:悟空》也是中國這幾年技術(shù)積累的一個階段性的成果。
此外,《戴森球計劃》《永劫無間》《太吾繪卷》在近幾年取得了非常好的成績,玩家的審美在不斷的提高,早期劣質(zhì)網(wǎng)游充卡騙氪的游戲現(xiàn)在已經(jīng)沒有生存空間了。
如此簡單的把開發(fā)不出3A大作的鍋扣到了國內(nèi)游戲氪金玩家身上,而且戴夫老師反復(fù)強調(diào)米哈游這么掙錢為什么不去做好游戲,那你讓剛剛運營的一年《原神》的游戲公司如何在一年之內(nèi)開發(fā)一款買斷制全游戲內(nèi)容的3A大作?
而你又憑什么把國內(nèi)做不出你認為好游戲的過錯,怪到國內(nèi)花錢的游戲玩家身上?你既不懂游戲,也不懂國內(nèi)的玩家。
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