微軟和亞馬遜都出現(xiàn)在本周的游戲開發(fā)者大會(GDC)上,他們的宣傳口號很簡單:使用我們的云服務(wù)來構(gòu)建你的游戲。這兩家公司近年來一直在爭取讓企業(yè)轉(zhuǎn)向云計算,而現(xiàn)在,在這場挑戰(zhàn)創(chuàng)造游戲規(guī)范的大流行中,重點(diǎn)真正放在了游戲開發(fā)者身上。
"每隔幾年,游戲行業(yè)就會經(jīng)歷一次轉(zhuǎn)型--一次自我重塑,"微軟公司負(fù)責(zé)游戲創(chuàng)作者體驗(yàn)和生態(tài)系統(tǒng)的企業(yè)副總裁薩拉-邦德說。"新平臺和新技術(shù)為新類型、新玩法和新IP讓路。今天,我們正處于這些轉(zhuǎn)型的時刻之一。"
亞馬遜也同意。亞馬遜的游戲技術(shù)服務(wù)主管克里斯-李說:"游戲開發(fā)者正在擁抱整個行業(yè)的轉(zhuǎn)型"。
微軟云Azure上的游戲
雖然微軟和亞馬遜多年來一直試圖吸引游戲開發(fā)者使用他們的云服務(wù),但他們都在2022年做出了更大的努力。亞馬遜今天推出了AWS for Games,這是一個AWS服務(wù)和解決方案的集合,將幫助開發(fā)者建立、測試,甚至發(fā)展他們的游戲。同時,微軟正在推出Azure游戲開發(fā)虛擬機(jī),允許開發(fā)者在云端的強(qiáng)大PC上構(gòu)建游戲。
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大大小小的游戲工作室都在努力向遠(yuǎn)程游戲制作轉(zhuǎn)變,在大流行的早期,開發(fā)者不得不學(xué)習(xí)如何在家里制作游戲。這導(dǎo)致了開發(fā)者拖著巨大的游戲電腦和測試設(shè)備回家的故事,也導(dǎo)致了為開發(fā)者瘋狂地?fù)屬徆P記本電腦,甚至像Bungie這樣的工作室依靠谷歌Stadia來遠(yuǎn)程測試《命運(yùn)2:巫婆女王》這樣的大型游戲發(fā)布。
亞馬遜已經(jīng)提供了云游戲開發(fā)工作站和虛擬機(jī),而微軟新的Azure游戲開發(fā)虛擬機(jī)是該公司自己在云中制作游戲的做法。這是一個Azure產(chǎn)品,包括強(qiáng)大的計算和圖形處理,以及Visual Studio、Unreal Engine、Parsec、Blender等工具。微軟和亞馬遜的產(chǎn)品都是為游戲工作室設(shè)計的,以便在云中快速啟動強(qiáng)大的PC,從任何地方開發(fā)和測試游戲。
亞馬遜還讓游戲開發(fā)者很容易將其新的GameSparks SDK添加到游戲客戶端,以處理諸如信息傳遞或認(rèn)證等事項(xiàng)。AWS GameKit也在今天推出,作為一個開源解決方案,供游戲開發(fā)者在游戲中添加基于云的功能,如游戲保存或成就。微軟在其Azure PlayFab產(chǎn)品下有類似的工具,專門為游戲工作室建立和運(yùn)行現(xiàn)場游戲而設(shè)計。一些大型游戲,如Roblox、Tom Clancy's Rainbow Six Siege和微軟旗下的Minecraft都使用PlayFab。
微軟今天還推出了ID@Azure,旨在吸引獨(dú)立游戲開發(fā)者使用該公司的云服務(wù)。ID@Azure包括為獨(dú)立游戲開發(fā)者提供的免費(fèi)工具和資源,甚至包括高達(dá)5000美元的Azure積分。微軟并不關(guān)心開發(fā)者是在制作任天堂Switch游戲、PS5游戲,還是Xbox和PC游戲--無論如何都有云服務(wù)。
所有這些公告都是在微軟和亞馬遜尋求進(jìn)一步利用游戲工作室轉(zhuǎn)移到云端并采用人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)時發(fā)布的。亞馬遜聲稱90%的大型游戲公司已經(jīng)在使用AWS,而微軟指出其所有的第一方工作室游戲現(xiàn)在都在使用Azure PlayFab??雌饋?,游戲開發(fā)的未來之戰(zhàn)真的開始了。
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