如今,越來越多的虛擬偶像不斷涌入市場(chǎng)。伴隨技術(shù)的飛速突破,令2D延伸至3D、平面轉(zhuǎn)成了立體,早年由動(dòng)漫Hold住80/90后一代,如今有數(shù)字偶像深入00/10后之心。年輕人的喜好跟隨時(shí)代更迭,從未停歇。
雷神LF27F165L Fast IPS屏幕,165Hz刷新率,1ms響應(yīng)時(shí)間
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而Z世代的崛起,屬于他們的世代產(chǎn)物也隨之而出,虛擬偶像可謂是最具代表性的產(chǎn)物之一。之所以虛擬偶像成為新世代年輕人的寵兒,因?yàn)榫邆渲T多人物偶像無法比擬的優(yōu)點(diǎn):虛擬偶像是完美無瑕的,它可以充滿正能量,能夠依靠自身正能量的發(fā)揮去激勵(lì)年輕人不斷的學(xué)習(xí)和成長(zhǎng);虛擬偶像的三觀極正。一部充滿劇情的動(dòng)漫中,就算是反面人物到最后不是被感化,就是被消滅,給人的教育觀都是很好的。所以,無論年輕人把好人還是壞人當(dāng)作虛擬偶像,都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)正確的價(jià)值觀。好的虛擬偶像有激勵(lì)作用,壞的虛擬偶像有警示作用。
網(wǎng)絡(luò)歌手 虛擬偶像 洛天依
2020年被稱為“虛擬偶像元年”,根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,在經(jīng)歷了連續(xù)3年超50%的增長(zhǎng)率后, 2020年中國虛擬偶像核心市場(chǎng)規(guī)模達(dá)34. 6億元,帶動(dòng)周邊市場(chǎng)規(guī)模645. 6億元,而這兩組數(shù)據(jù)在2021年都將增長(zhǎng)70%。如此規(guī)劃化的增長(zhǎng),導(dǎo)致娛樂廠牌、游戲廠牌、互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在爭(zhēng)相布局虛擬偶像,欲在此賽道搶得先機(jī)。
當(dāng)然了,虛擬偶像的成功背后離不開科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展。近年來,語音與歌聲合成軟件的普及,引擎技術(shù)的崛起,讓虛擬偶像制作更加便捷,渲染更加真實(shí)。而且3D全息投影與VR/AR 技術(shù)的升級(jí)迭代,讓其能向觀眾實(shí)時(shí)提供反饋互動(dòng)。
有顏有料 能打能撩 雷神虛擬女團(tuán)
所以,科技公司也逐漸進(jìn)入虛擬偶像賽道,在這其中,做的最完善的,有屬于自己生態(tài)體系的雷神科技,率先推出“雷神女團(tuán)”形象,團(tuán)內(nèi)包含了隊(duì)長(zhǎng)ZERO和隊(duì)員Zoey、Joyce、銀翼以及IGER共五位成員,從傳統(tǒng)3C品牌圈,跨界到年輕人熱衷的IP潮玩圈,令雷神品牌成功破圈,一舉成為了年輕人的潮流伙伴。
● 虛擬女團(tuán)文化渲染 促使雷神品牌更貼近年輕人
如今,95后、00后已經(jīng)成為社會(huì)擔(dān)當(dāng)和消費(fèi)主力,他們并不像大多數(shù)認(rèn)為的那樣:生活太過豐裕,絲毫沒有拼勁兒,在這幫被稱之為Z世代的年輕群體心中,仍然藏著一簇火焰,需要用他們熱愛的事物來點(diǎn)燃。
雷神科技深刻洞察年輕人心理需求,讓品牌走進(jìn)二次元的世界,或是讓二次元內(nèi)容跳到“現(xiàn)實(shí)”中來,完美的令二者相互融合,從而通過二次元的本質(zhì)特征,迅速成為讓年輕人接受和認(rèn)同的品牌,這也是雷神女團(tuán)虛擬偶像誕生的初衷。
虛擬偶像與電競(jìng)深度融合
長(zhǎng)久以來,雷神不停的與粉絲通過各種方式交流溝通,不定期的組織線上、線下活動(dòng),一方面拉近與粉絲的距離,相互變?yōu)樽钣H近的“家人”,另一方面,也能夠從中獲取關(guān)于品牌發(fā)展和產(chǎn)品迭代的建議,使得每一位粉絲成為共同助力品牌打造極致的游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品經(jīng)理。
正是有如此貼近年輕人的交互方式,使得雷神“和年輕人交朋友”并非是一種口號(hào)和形式,而是品牌在提升價(jià)值及擴(kuò)大影響力時(shí),基于年輕人的角度出發(fā),結(jié)合在數(shù)字化用戶標(biāo)簽的時(shí)代背景下,找到與時(shí)下年輕人興趣的交點(diǎn)所在,此時(shí)再搭配適當(dāng)?shù)亩卧獌?nèi)容才會(huì)取得成功。
對(duì)于二次元營銷,雷神認(rèn)為,不只是新品牌適合入局,各類品牌皆可玩,核心在于目標(biāo)人群是否年輕。并且二次元注重的是內(nèi)容價(jià)值與品牌的聯(lián)合,因此,雷神原創(chuàng)IP,打造“有顏有料,能打能撩”的五人女團(tuán)形象,直接與粉絲喜好達(dá)成一致。
雷神女團(tuán)隊(duì)長(zhǎng):ZERO
每位女團(tuán)成員,雷神都賦予其個(gè)性。以女團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)ZERO為例,起名出自于雷神最強(qiáng)勁性能的電競(jìng)筆記本產(chǎn)品:ZERO。她的個(gè)性十分鮮明,可鹽可甜,清純中不失性感、嫵媚和誘惑,別看只有20歲的年齡,卻熱衷于電競(jìng)、跑車、各種美食以及瘋狂拍照。而且,金牛座的她也常常把“行不行了你”、“你隨意吧”掛在嘴邊,頗有性格。
另外,在其他四位成員中,銀翼的表現(xiàn)最為突出,目前稱得上是成員中最優(yōu)秀的。她外表酷颯,內(nèi)心卻是個(gè)廢萌,吸引了眾多Fans的熱愛。作為雷神銀翼電競(jìng)顯示器的代言人,處女座的她做事干凈利落,從不拖泥帶水,并有著極為細(xì)膩的心思,與電競(jìng)顯示器的極速響應(yīng)時(shí)間和優(yōu)秀的顯示效果風(fēng)格甚是吻合。從其崇拜二手玫瑰、新褲子樂隊(duì)等搖滾樂隊(duì)的風(fēng)格來看,銀翼也是個(gè)拽酷甜美少女。
隨著銀翼越來越受玩家喜愛,雷神也專為銀翼打造了完整的營銷方案。其中不僅包含定制盲盒人偶、破殼之時(shí)海報(bào)、銀翼形象表情包,甚至還包括獨(dú)立的銀翼虛擬偶像B站號(hào)和抖音號(hào)等等。據(jù)了解,未來銀翼虛擬偶像還將會(huì)推出銀翼相關(guān)漫畫和真人COS Show等更加深入年輕用戶心的活動(dòng)舉措,每一項(xiàng)都很戳中年輕人的喜好關(guān)鍵。
銀翼:外表酷颯 內(nèi)心廢萌
從這些營銷動(dòng)作中我們不難看出,雷神立志要將虛擬偶像生態(tài)化,要做科技IP里最時(shí)尚的、時(shí)尚圈里最科技的品牌,當(dāng)然這也是雷神最為擅長(zhǎng)的。這些可愛又不失潮酷的系列產(chǎn)物,彰顯了雷神品牌對(duì)年輕人潮酷文化的完美詮釋。
在所有拓展年輕人市場(chǎng)的品牌中,雷神可以說是個(gè)特例,它的做法與成功值得研究。要做到懂年輕人,與他們?cè)谝黄?,一言一行都要和他們匹配,品牌文化必須與年輕人相契合。
所以,雷神認(rèn)為,虛擬偶像不僅是真人套了一層虛擬的立繪,而是用虛擬角色抹平了中之人的外在差距,襯托出有趣的靈魂,品牌的人格化能夠更好的傳遞情感,讓更多消費(fèi)者了解品牌,也表達(dá)了雷神更懂年輕人,更貼近年輕人的信心。
● 打造電競(jìng)生態(tài)全場(chǎng)景品牌 建立年輕用戶根據(jù)地
其實(shí),推出一個(gè)號(hào)稱面向年輕人市場(chǎng)的品牌,非常容易,這也是很多廠商都會(huì)想到和做到的,但重要的是,如何讓這個(gè)品牌持續(xù)輸出年輕人想要的產(chǎn)品和體驗(yàn)。
電競(jìng)生態(tài)全場(chǎng)景是與年輕人打成一片的最佳方式之一,多年來,雷神科技對(duì)于電競(jìng)生態(tài)全場(chǎng)景有著長(zhǎng)期的關(guān)注和投入,其曾推出電競(jìng)游戲終端及全部周邊產(chǎn)品,并通過跨界、破圈等策略,與年輕的電競(jìng)玩家建立情感溝通,扮演著電競(jìng)解決方案的領(lǐng)先者,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷前行。
可以說打造出年輕人喜歡的筆記本電腦只是雷神品牌戰(zhàn)略的一部分,更重要的是要打造一個(gè)覆蓋年輕人工作、生活、娛樂等電競(jìng)生態(tài)場(chǎng)景,建立年輕用戶根據(jù)地才是雷神擴(kuò)展電競(jìng)市場(chǎng)所需要的。
因此,在這個(gè)環(huán)節(jié)中,不能缺少二次元內(nèi)容的輸出。雷神也預(yù)判到,當(dāng)未來隨著基建越來越完善,先進(jìn)的二次元內(nèi)容也將越來越“平民化”,讓更多內(nèi)容創(chuàng)作者使用底層技術(shù)創(chuàng)作內(nèi)容。例如專業(yè)形象制作者從繪圖、視頻、動(dòng)畫、3D建模到AR/VR的大眾化演進(jìn),在新生代審美的推動(dòng)下,二次元內(nèi)容所能圈住的用戶群體會(huì)越來越多,利用平臺(tái)及KOL的差異化優(yōu)勢(shì),推動(dòng)整體生態(tài)的加速前進(jìn)。
雷神虛擬女團(tuán)從誕生之日起,就與年輕人玩在一起,給年輕人想要的產(chǎn)品與體驗(yàn),凸顯雷神品牌的初衷。雷神不是一個(gè)簡(jiǎn)單的電腦品牌,它打造的是一種年輕人生態(tài)、年輕人場(chǎng)景、年輕人文化。
如今,95后、00后是社會(huì)的中堅(jiān),他們綻放自我、獨(dú)具一格,他們生而向上,雷神是為年輕人而生的文化IP品牌,不止是年輕人的助力者、賦能者,也是同行者。
● 虛擬偶像鏈接年輕人的正能量
現(xiàn)在的PC市場(chǎng)一片紅海,隨著越來越多的廠商入局,產(chǎn)品趨向大同,雷神通過虛擬偶像女團(tuán)來打破這種格局。他們更注重年輕群體的聲音,能與粉絲玩在一起,用虛擬偶像擬人化的方式,讓它們更有溫度、有個(gè)性、有喜好、有情懷,為年輕人傳遞正確的價(jià)值觀和正能量,助力年輕人追求和實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想。
從虛擬偶像女團(tuán)的身上我們可以看出雷神品牌過往的身影,也看得出未來的影子,是面向年輕人的PC品牌,也是面向年輕人的生活方式品牌。不要小看年輕人,不要小看雷神女團(tuán),它不單是潮流的走向,也是品牌展現(xiàn)張力、活力的載體,還是維系年輕人群體的紐帶與平臺(tái),更是一個(gè)品牌文化的多元化的展現(xiàn)與傳承。
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