從2018年首支實(shí)機(jī)的驚鴻一瞥,到后來(lái)被疫情、編劇性丑聞等負(fù)面消息纏身,《消逝的光芒2》的開(kāi)發(fā)過(guò)程不可謂不艱難。但沒(méi)想到,時(shí)隔七年?!断诺墓饷?》終于浮現(xiàn)在玩家面前,毫無(wú)疑問(wèn)的是,畫(huà)面加強(qiáng)不是一丁半點(diǎn),加入了光追,NVIDIADLSS等全新的畫(huà)面技術(shù),畫(huà)面表現(xiàn)力大大提升。
而且豐富了游戲的跑酷動(dòng)作、技能,甚至用于玩家跑酷的場(chǎng)景要素也進(jìn)行了極大地增強(qiáng)。整體質(zhì)量突出的同時(shí)還對(duì)部分內(nèi)容上做出了更進(jìn)一步的優(yōu)化。
說(shuō)了那么多,最后還是一起來(lái)談?wù)勗撟鞯腜C硬件需求了,畢竟好優(yōu)化的游戲才是好游戲。
由于《消逝的光芒2》還支持DLSS技術(shù)和光線追蹤技術(shù),DLSS基于新的改進(jìn)版深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它能提高幀率,同時(shí)為游戲生成精美、清晰的圖像,也給游戲最大化性能質(zhì)量設(shè)置并提高輸出分辨率提供了更多的余地,助力玩家享受前所未有的沉浸式體驗(yàn)!
最主流的1080P分辨率,RTX 3050在打開(kāi)光追及DLSS后能夠達(dá)到50幀左右的水準(zhǔn),如果僅打開(kāi)DLSS后,能夠達(dá)到較高的流暢幀數(shù)。而RTX 3060無(wú)論在有無(wú)光追的情況下都能夠達(dá)到70多幀的水準(zhǔn)。
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