《消逝的光芒2》從前作發(fā)行到開發(fā)到跳票前后歷經(jīng)數(shù)年,終于在本也初正式發(fā)售。相比前作,這款游戲的問題比很多少一點(diǎn),比很少多了些……
游戲的背景設(shè)置在最后幸存的其中一座城市,此時(shí)為哈蘭爆發(fā)病毒突變的15年之后。玩家將扮演天賦異稟的外來者艾登,運(yùn)用自己堪比勞拉和德雷克的跑酷技術(shù)在街道和屋頂之間穿梭,躲避好斗的匪徒和特殊感染者,幫助幸存者和治安者,大量可選擇性雖然對(duì)結(jié)局貌似影響不大的選擇決定了玩家的立場(chǎng)和游玩體驗(yàn)差異,就此不可挽回地改變每個(gè)人的命運(yùn)走向。
我們先忽略首發(fā)的BUG數(shù)量少《某個(gè)終于公開次世代版》一個(gè)量級(jí)卻能讓人整出BUG合集,忽略EPIC版本不支持云存檔想在別的設(shè)備游玩只能走“手動(dòng)檔”,忽略在顯卡供應(yīng)緊張的前提下主流GTX1660Ti級(jí)別的顯卡只能中低特效/1080P分辨率勉強(qiáng)達(dá)到60幀,也忽略女主角的臉部模型從E3公開到正式發(fā)售的變化略大于夜魔和人類的種族差異……還有玩著玩著就存檔被更改閃退回桌面……
現(xiàn)在制作組在大量修復(fù)游戲漏洞并且努力繼續(xù)在解決眾多未來尚待發(fā)現(xiàn)的歷史遺留問題,態(tài)度我們是看得見的,就希望在搞好優(yōu)化的前提下推出好玩的DLC來彌補(bǔ)游戲本體的不足之處。
前面說到優(yōu)化極差的游戲本體著實(shí)令我“啊睿摸電閘——輸(叔)麻了”,也還好制作組良心還沒完全泯滅,知道自己在無法處理過于龐大的運(yùn)算量,對(duì)玩家的顯卡可能造成不可逆轉(zhuǎn)的折磨還是推出了各種縮放功能,用高情商來講就是搭配先進(jìn)的圖形處理黑科技來提供更優(yōu)秀的幀數(shù),另一個(gè)說法懂的得都懂,不懂也不懂了,
本作原生支持NVIDIA DLSS技術(shù),F(xiàn)SR縮放和線性縮放三種技術(shù),而DLSS作為RTX顯卡的專屬超分辨率技術(shù),在清晰度和及時(shí)性上有著無可比擬的優(yōu)勢(shì),相信大家都很好奇三檔DLSS之間的差距和幀數(shù)提升水平有多大,我們這次做個(gè)簡單的測(cè)驗(yàn),用四張截圖說明一切。事先聲明,游戲不同場(chǎng)景幀數(shù)是有具體差別的,所以游戲幀數(shù)僅供參考,具體設(shè)置還是要根據(jù)自己的PC配置動(dòng)態(tài)調(diào)整。
原最高畫質(zhì)的《消光2》雖然開頭一幕的渲染風(fēng)格極其濃烈如喪尸混合液,大片的樹林和斜陽讓末日感更加濃郁,可以看出在RTX實(shí)時(shí)光線追蹤的輔助下,環(huán)境光效相當(dāng)優(yōu)秀,而RTX 2060這種入門級(jí)的顯卡在1440P+打開光線追蹤+極致畫質(zhì)下能達(dá)到30幀波動(dòng)的不穩(wěn)定幀數(shù)。(圖片標(biāo)注幀數(shù)為平均幀數(shù))
我們保持設(shè)置參數(shù)不變,打開DLSS的質(zhì)量模式,能夠看到同一場(chǎng)景下幀數(shù)獲得了一定幅度的提高,從30幀都不能穩(wěn)定可以40幀上下波動(dòng),而畫質(zhì)相比原生畫質(zhì)并無太大損失。
如果繼續(xù)調(diào)整DLSS到平衡模式,幀數(shù)就終于達(dá)到了普通人理解的流暢能玩,圍繞著50幀波動(dòng),畢竟入門級(jí)別的RTX顯卡性能短板,能夠保持在50可以說出乎意料。畫質(zhì)方面,平衡模式的DLSS如果不細(xì)看其實(shí)和質(zhì)量模式差距不大,獲得的幀數(shù)提升卻是巨大的。
最驚喜的是DLSS性能模式,終于,能夠達(dá)到了流暢的60幀,雖然在戰(zhàn)斗和部分場(chǎng)景存在著掉幀的情況出現(xiàn),但是幀數(shù)已經(jīng)滿足了玩家流暢游玩的體驗(yàn)。而畫質(zhì)也終于迎來了肉眼可見的變化,經(jīng)過和原生畫質(zhì)的對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),在遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)方面存在著算法的痕跡,但是換來幀數(shù)的巨大提升是非常值得的。
當(dāng)然了,如果把分辨率降到1080P,那么無論是哪個(gè)檔次的DLSS都能獲得10到15幀的性能提升,畢竟對(duì)于中端顯卡來講,分辨率是最吃性能的幾個(gè)選項(xiàng)之一。只不過這樣DLSS的優(yōu)勢(shì)就相對(duì)不明顯了。
總結(jié)來說,在1440P原生測(cè)試中,起碼要銘瑄GeForce RTX 3060 Ti iCraft 8G才無壓力地邁入了60幀的門檻,高端定位的銘瑄GeForce RTX 3080 Ti iCraft 12G則超過了100幀。打開光線追蹤的測(cè)試中,內(nèi)置硬件Tensor Core的GeForce RTX 的顯卡擁有著相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì)。
1440P分辨率是未來一段時(shí)間許多玩家的選擇,將成為PC游戲的主流分辨率。若不考慮光線追蹤,即使是性能相對(duì)入門但是支持DLSS的RTX2060/3050顯卡可以通過設(shè)置畫面或者打開DLSS來較為流暢地運(yùn)行《消逝的光芒2》,個(gè)人認(rèn)為在顯卡性能發(fā)展迅速的今天,1440P分辨率可能是一個(gè)在高清畫質(zhì)和流暢幀數(shù)之間比較適中的選擇。
銘瑄 GeForce RTX 3060Ti iCraft OC
進(jìn)入購買
關(guān)鍵詞: 消逝的光芒2
關(guān)于我們 廣告服務(wù) 手機(jī)版 投訴文章:39 60 2 914 2@qq.com
Copyright (C) 1999-2020 www.w4vfr.cn 愛好者日?qǐng)?bào)網(wǎng) 版權(quán)所有 聯(lián)系網(wǎng)站:39 60 2 914 2@qq.com