《師父Sifu》于北京時(shí)間2月8日正式上線了。雖然春節(jié)假期剛剛過去,且《師父Sifu》的宣發(fā)動(dòng)作并不是特別大,但得益于國(guó)人對(duì)功夫元素的天然親切、以及《師父Sifu》背后的制作團(tuán)隊(duì)出身,還是有不少玩家對(duì)《師父Sifu》十分期待。
01正統(tǒng)白眉拳傳人擔(dān)任武指
《師父Sifu》是由出品《Absolver》的法國(guó)獨(dú)立工作室 Sloclap的全新作品,雖然并非中國(guó)團(tuán)隊(duì)打造,但制作組誠(chéng)意十足。為了更好、更準(zhǔn)確地表現(xiàn)中國(guó)功夫,《師父Sifu》制作組聘請(qǐng)了從小在中國(guó)學(xué)習(xí)佛山白眉拳的Benjiamin Colussi作為武術(shù)指導(dǎo)。
Benjiamin從小迷戀中國(guó)功夫及中華文化,14歲起就前往中國(guó)學(xué)武。先后師從佛山白眉拳師陳幼文、劉偉基與劉偉新,并被劉偉新收為傳人,取中文名為劉奔?!稁煾窼ifu》游戲主角的動(dòng)作就來自于劉奔的武打動(dòng)作和實(shí)際戰(zhàn)斗,劉奔還擔(dān)任了《師父Sifu》中打斗場(chǎng)面的武術(shù)指導(dǎo)。
從游戲上線后的實(shí)際表現(xiàn)來看,《師父Sifu》中的招式有板有眼,并非胡亂比劃。拳拳到肉的刺激感十分帶勁,從這個(gè)方面來看,《師父Sifu》可以算得上是正統(tǒng)的功夫動(dòng)作游戲。
02充滿魅力的功夫戰(zhàn)斗核心玩法
《師父Sifu》的主線劇情中規(guī)中矩,很傳統(tǒng)的復(fù)仇路線。玩家在其中扮演一位年輕的功夫?qū)W徒,幼年時(shí)全家被人殺害,只有他依靠一個(gè)神奇吊墜活了下來,踏上了復(fù)仇之路。
劇情委實(shí)沒有亮點(diǎn),可能是受經(jīng)費(fèi)限制,制作組將有限的資源投入到了核心的戰(zhàn)斗玩法系統(tǒng)上。《師父Sifu》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以中國(guó)傳統(tǒng)功夫白眉拳作為基礎(chǔ)的招式體系,追求拳拳到肉的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
玩家在戰(zhàn)斗中能使用多種攻擊方式, 經(jīng)過經(jīng)驗(yàn)積累,可以解鎖豐富的招式技能:例如過肩摔、掃堂腿、回旋踢等傳統(tǒng)功夫招式; 通過多種武器的綜合使用,結(jié)合武器技能,創(chuàng)造獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式; 格擋、閃避、架勢(shì)(體系)條的設(shè)計(jì),以及多種處決技,令攻防都需小心謹(jǐn)慎; 專注度可以提供一個(gè)“子彈時(shí)間”式的額外招式,打亂敵人的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
另一個(gè)有意思的設(shè)定是“家具城戰(zhàn)神”般的環(huán)境交互——上一個(gè)拿到這個(gè)稱號(hào)的還是成龍大叔。在成龍電影中,身邊觸手可及的東西都能成為武器?!稁煾窼ifu》也致敬了這個(gè)特點(diǎn),主角在打斗中,可以自由拾取場(chǎng)景中能互動(dòng)的道具當(dāng)武器使用。
03獨(dú)特的死亡與成長(zhǎng)系統(tǒng)
從《師父Sifu》上線前的宣發(fā)階段起,制作組就一直在強(qiáng)調(diào)主角“越敗越老越強(qiáng)”。本以為是類似于傳統(tǒng)RPG的打怪升級(jí)制,沒成想是字面上的“越敗越老”。在劇情開頭救了主角一命的神奇吊墜,就是這個(gè)機(jī)制的來源。主角死后可在吊墜的加持下原地復(fù)活,但代價(jià)就是要付出相應(yīng)的壽命——直接體現(xiàn)就是老了。
吊墜上一共五枚銅錢,每一枚銅錢都代表著十年壽命,當(dāng)最后一枚銅錢破碎后,主角便無(wú)法再?gòu)?fù)活,死亡后會(huì)迎來GameOver,大俠請(qǐng)從頭來過。玩家的初始年齡為20歲,每變老10歲,主角的生命上限會(huì)減少,但攻擊力會(huì)提升,主角死亡后會(huì)繼承永久解鎖的技能、收集到的信息與文本、到達(dá)每個(gè)關(guān)卡時(shí)的進(jìn)度。從這個(gè)意義上來說,的確是“越敗越老越強(qiáng)”,同時(shí)變強(qiáng)的不僅主角,還有在背后搓招的玩家——熟能生巧。
《師父Sifu》的執(zhí)行制作人Tarno認(rèn)為,就像茶道中的功夫一樣,“功夫”一詞不是在指戰(zhàn)斗,而是“通過練習(xí)而精通/熟能生巧(mastery through practice)”。他問道:“人生擁有功夫就足夠了嗎?(Is one life enough to have kung fu?)”游戲中的年齡系統(tǒng)就是這一問題的部分答案。
Tarno確認(rèn)“熟能生巧”的主題和游戲的玩法是契合的,并講道:“如果游戲的挑戰(zhàn)性不夠,玩家是不會(huì)有成為大師的感覺的。”
04獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格&較低的硬件門檻
《師父Sifu》的人物建模并不如3A大作那般精細(xì),但走的是近年來流行的low-poly(低多邊形)建模風(fēng)格,與相對(duì)精細(xì)的場(chǎng)景形成視覺反差,別有一番魅力,也與中國(guó)傳統(tǒng)繪畫技法之一的“留白”不謀而合。
這種簡(jiǎn)約流暢的美術(shù)風(fēng)格,除了視覺上的舒適外,最直接的優(yōu)勢(shì)就是配置需求不高,而制作組甚至還加入了DLSS技術(shù)支持,直接讓游戲幀數(shù)再上一層樓。
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DLSS關(guān)
DLSS開
目前《師父Sifu》PC端由Epic限時(shí)獨(dú)占,支持Epic成就系統(tǒng)和新春十刀券,首發(fā)即史低,感興趣的玩家不要錯(cuò)過。
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