還記得前幾天索尼預(yù)告即將公布的重要AI消息嗎?最近,索尼正式宣布,其研究人員已經(jīng)開發(fā)出了一款名為“GT Sophy”的AI車手,可以擊敗人類頂尖的車手獲得冠軍。
據(jù)悉,索尼對(duì)于“GT Sophy”使用了異種稱為強(qiáng)化學(xué)習(xí)的方法進(jìn)行訓(xùn)練。其本質(zhì)就是不斷的試錯(cuò),將AI扔進(jìn)一個(gè)沒有指令的環(huán)境中,達(dá)到目標(biāo)即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
索尼的研究人員表示,它們必須謹(jǐn)慎地設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì),譬如微調(diào)碰撞懲罰,調(diào)整各種目標(biāo)地優(yōu)先級(jí),從而保證AI地駕駛風(fēng)格足夠激進(jìn),但又不只是在路上欺負(fù)對(duì)手。
在強(qiáng)化學(xué)習(xí)的幫助下,AI只需要幾小時(shí)的訓(xùn)練,就已經(jīng)適應(yīng)了賽道飆車。并且在一兩天內(nèi)做到了訓(xùn)練數(shù)據(jù)快過95%的車手。經(jīng)過45000小時(shí)的總訓(xùn)練,目前AI已經(jīng)在索尼PS5的《GT賽車》游戲中取得了驚人的成績(jī),擊敗頂級(jí)人類車手已不是問題。
索尼用AI對(duì)三位頂級(jí)電子競(jìng)技車手進(jìn)行了測(cè)試,沒有一個(gè)人能夠在計(jì)時(shí)賽中擊敗AI。而他們也從AI競(jìng)賽中學(xué)到了新戰(zhàn)術(shù),學(xué)習(xí)AI的路線,掌握更好的入彎時(shí)間點(diǎn)。
索尼目前表示,他們正在努力將GT Sophy整合到未來的《GT賽車》游戲中,不過尚沒有提供任何具體的時(shí)間表。
再結(jié)合之前索尼造車的各種消息,這款A(yù)I沒準(zhǔn)還能用在現(xiàn)實(shí)世界汽車的自動(dòng)駕駛技術(shù)上,前景可謂十分樂觀。
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