近日,游戲手機市場格外熱鬧。繼紅米宣布入局游戲手機賽道、努比亞相繼推出新款游戲手機外,一則“中國信通院授予聯想拯救者、黑鯊兩大品牌‘硬核游戲手機’的稱號和認證”的消息,也讓手機圈沸騰了一陣。游戲手機為何能引起手機廠商注意?未來是否具備生存空間,記者采訪了相關業(yè)內人士。
今年移動游戲規(guī)?;蜻_2021億元
艾媒咨詢數據顯示,2020年我國移動游戲用戶規(guī)模已達到6.54億,同時,中國移動游戲市場規(guī)模逐年增長,2020年達1850.3億元,預計2021年市場規(guī)模將達到2021.1億元。游戲市場亮眼的數據也為游戲手機的推出注入了“強心劑”。去年7月,聯想拯救者電競手機Pro正式發(fā)布;今年4月,小米旗下的紅米也發(fā)布了首款游戲手機Redmi K40,宣布進軍游戲手機;5月27日,努比亞推出紅魔6R游戲手機,被譽為最輕薄的游戲旗艦。此外,歐加集團Realme真我GT,vivo旗下iQOO Neo5等也早已入局。
另一方面,艾媒數據顯示,2020年中國移動電競市場規(guī)模達到了889.7億元,并將繼續(xù)保持增長趨勢,預計到2021年將突破1000億元。國內電競市場的興起,移動電競游戲對設備的要求較高等因素,都為游戲手機的發(fā)展提供了動力。
游戲手機賽道“卡位”是必然選擇
“目前手機行業(yè)本身已相對飽和,進入細分市場是必然的選擇。”對于近兩年手機廠商開始“卡位”游戲手機賽道的現象,智慧顯示首席分析師林美炳如此表示。
游戲手機未來是否具備生存空間?黑鯊手機CEO羅語周此前接受媒體采訪時表示,高端旗艦手機在玩游戲的時候還是會面臨卡頓、續(xù)航能力不足、發(fā)熱等,并不一定適合打游戲,而游戲手機的性能、操控、音頻、顯示等方面都更適配游戲。他指出,游戲手機賽道并不狹窄,手游在中國大概有6億用戶,有2到3億用戶每天玩一個半小時以上,中重度用戶群體并不小。
不過,艾媒咨詢CEO李毅向深圳商報記者表示,期望游戲手機市場有非常大的銷量不太現實,“即便智能手機用戶數量龐大,但付費游戲本身的覆蓋人群數量有限,這也是大眾感受不到游戲手機爆發(fā)的原因。”
李毅認為,對于游戲手機來說,如何為用戶提供與普通手機完全不同的游戲體驗,才是決定未來游戲手機能否成功走下去的核心問題。他建議,主機平臺廠商可以通過與游戲廠商的深度合作,加大對游戲的優(yōu)化力度,對游戲用戶的重要需求來進行配置提升,如需求較低的攝像頭等可以進行適當地降低配置,并多跟當下最受歡迎的游戲IP緊密結合,抓住游戲玩家的心。(記者 袁靜嫻)
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