使用PS2模擬器可以玩到PS2平臺上的大量優(yōu)秀游戲,在早期PC硬件性能有限、PS2模擬器發(fā)展不成熟的時候,我們難以在PC上得到良好的PS2游戲體驗。
PCSX2在早期性能并不好,60幀滿幀的PS2游戲只能跑到十?dāng)?shù)幀甚至是數(shù)幀。PS2的運算單元由294.912MHz的MIPS R5900、36.384MHz的MIPS R3000A兩顆向量處理器以及一顆147.456MHz的圖形處理器組成,性能雖然遠(yuǎn)不如現(xiàn)在的PC,但是由于x86架構(gòu)和PS2的架構(gòu)有根本上的差異,所以用于模擬PS2所消耗的性能異常巨大。雖然四核CPU已經(jīng)得到了普及,PCSX2的開發(fā)者也努力在提升多核心的利用效率,但是多核心CPU難以取得同步性能和頻率間的精準(zhǔn)度,所以提升模擬器性能最好的方法還是把雙核CPU超至高頻。
所幸PCSX2自身的改進(jìn)不少,目前性能有了很大的提升。通過高效利用CPU的SSE 4.1指令集以及directx10/11,配以Core 2雙核及以上級別的CPU以及主流級別的顯卡,可以流暢運行絕大部分的PS2游戲。
在PC普及、硬件發(fā)達(dá)的今天,我們在PC平臺上嘗試PS2游戲,能不能體驗到PS2游戲的樂趣呢?答案是可以的。下面筆者就為大家?guī)鞵C上的PS2模擬器PCSX2的使用攻略。
無論如何,PS2還是極具魅力的,這尤其體現(xiàn)在它高質(zhì)高量的游戲上。不少對PS2情有獨鐘的人依然通過各種途經(jīng)購入PS2,體驗它的魅力。想要體驗PS2的朋友當(dāng)然也可以購買一部試試,C2C平臺上面至今還有充足的貨源。但是說實話,2000年發(fā)售的老機器,現(xiàn)在是不可能會有全新機的。能買到二手的機器還好,但是充斥市場的更多是被稱為“洋垃圾”的拼裝機。這類機器的質(zhì)量毫無保證,用幾百塊買一部隨時會宕掉的翻新貨,想想也覺得不值。
琳瑯滿目的PS2游戲
實際上很多PC玩家都沒有體驗過PS2。一來PS2 2004年前未正式進(jìn)入過中國市場,市場上水貨居多;二來PS2是一款十多年前上市的機器,年輕一代錯過了機會;三來很多人都不喜歡花錢買游戲機,既然PC可以玩游戲,為何還需要游戲機呢?
風(fēng)靡一時的PS2
擁有PS2的朋友有沒有必要嘗試PCSX2呢?這個可以有。
PCSX2對比PS2真機也擁有不少優(yōu)勢:首先是圖形方面,由于PCSX2的圖形插件支持反鋸齒和高分辨率等特性,擁有比PS2更好的畫質(zhì)(真心好太多);
PCSX2使用PS2原始分辨率輸出的畫面
PCSX2使用兩倍分辨率后,鋸齒明顯減少
第二,PCSX2可以用更多的控制器(如鍵鼠等)操作,這在某些游戲中擁有更好的操作體驗;
第三,PC本身擁有硬件優(yōu)勢。這里的硬件不只是性能方面,還有功能方面。比如說我們可以在硬盤里面儲存大量的PS2游戲的光盤鏡像,加載和切換游戲十分便利;也可以外接高清視頻、音頻設(shè)備,實現(xiàn)震撼的影音效果;
第四,PCSX2支持眾多插件,用戶可以通過插件實現(xiàn)很多效果,如強勁的DSP音效等,可玩性十分高;
第五,PCSX2可以更方便地存讀檔,也可以十分容易地使用金手指等(群眾喜聞樂見的老金啊有木有)。
網(wǎng)絡(luò)上推薦用以運行PCSX2的配置如下:
12年左右配置的機器都有這個性能!
PCSX2對CPU的性能要求比顯卡高,最好配備一顆3GHz以上的Core 2 Duo或是相同級別的AMD CPU。如果要開啟很高的畫面特效,則需要較大的顯存。PCSX2對Intel CPU的支持明顯比對AMD CPU的支持更到位,強烈推薦Intel CPU。
如果使用PCSX2的安裝包,安裝程序會提示是否安裝C++的運行庫以及DirectX,推薦把這些都勾選上。如果使用綠色版,則沒有這些選項,需要事先安裝好C++的運行庫和最新版的DirectX。
PCSX2的安裝界面
安裝好了以后打開PCSX2,會有向?qū)ы撁?。語言支持簡體中文,十分方便。
PCSX2支持簡體中文
在插件選擇菜單中我們可以選擇不同的插件。“GS”是視頻插件,“PAD”是控制器插件,“SPU2”是音頻插件,這幾個都比較重要。
另外,我們可以自己安裝一些PCSX2本身不自帶插件。只需要把相關(guān).dll的文件放入PCSX2安裝目錄的Plugins文件夾就可以了。本文只以PCSX2自帶插件為例。
選擇插件
視頻插件推薦選擇支持SSE 4.1指令集的GSdx 4600(MSVC 15.00,SSE41)0.1.16[gsdx-sse4-r4600],會有性能的提升。注意,AMD的用戶請不要選擇SSSE3和SSE 4.1的視頻插件,AMD的CPU所使用的指令集是SSE3和SSE4A,這兩種指令皆不在GS視頻插件的支持范圍內(nèi)。AMD用戶請選擇支持SSE2指令集的GSdx 4600(MSVC 15.00,SSE2)0.1.16[gsdx-sse2-r4600]。
控制器插件方面,SSSPSX PAD比較簡潔,LilyPad svn則功能比較強大,可以支持鍵盤、鼠標(biāo)、各類手柄(包括XBOX 360的手柄)等等(下文將以LilyPad svn為例)。
音頻插件請務(wù)必使用“SPU2-X r4600m 1.4.0”。SPU2是最為強大的音頻插件,很多音效都只有SPU2能支持,不少游戲都只有使用SPU2才能正常發(fā)聲。
其他插件方面,“CDVD”是光驅(qū)的插件,一般情況用默認(rèn)提供的既可。當(dāng)然也可以選用其他來實現(xiàn)更多的功能。 cdvdGigaherz 0.8.0可以更方便地更換游戲盤,Linuz Iso CDVD 0.9.0則可以壓縮光盤鏡像以節(jié)省硬盤空間,這里就不一一細(xì)說了。
“USB”是USB接口插件,默認(rèn)是USBnull,插件不會有任何功效(即是說不用USB接口做任何事情,一般情況也用不到。)當(dāng)然,我們也可以通過加載其他插件來實現(xiàn)更多功能。比如說通過加載Nuvee插件,可以使用USB鼠標(biāo)、鍵盤、光槍等外設(shè)。
“FW”是火線的插件,默認(rèn)是FWnull(空值),目前沒有任何關(guān)于火線的插件可用。
“DEV9”是硬盤和以太網(wǎng)的插件,系統(tǒng)默認(rèn)是DEW9null,一般不需要另作設(shè)置。當(dāng)然我們可以下載MegaDev9來模擬PS2的硬盤,這里不細(xì)說。
按“下一步”,如果沒有安裝相應(yīng)版本的DirectX,PCSX2會提示是否安裝。
提升安裝最新版DX
如果選擇不安裝,則無法加載視頻插件,PCSX2無法運行。
DX版本不符的話會無法運行
值得注意的是,PCSX2需要加載PS2實機的BIOS才能運行游戲。由于版權(quán)問題,PCSX2本身不自帶BIOS。我們可以通過拷貝PS2真機的BIOS來獲得BIOS文件。BIOS文件包括一個.BIN文件,一個.EROM文件,還有一個.ROM1和一個.ROM2文件。由于筆者手頭上沒真機,所以無法提供拷貝PS2 BIOS的教程,筆者也只能使用現(xiàn)成的BIOS來運行PCSX2。請注意BIOS文件的版權(quán)歸索尼公司,僅供試用。熱愛游戲,請務(wù)必大力支持正版游戲和正版機器。
得到BIOS文件后,把BIOS文件放入PCSX2安裝目錄的“bios”文件夾下。
加載PS2 BIOS
好了,到了這里我們可以順利啟動PCSX2了。默認(rèn)會顯示一個占地面積很大的控制臺,我們可以取消勾選“雜項-顯示控制臺”把它關(guān)掉。
成功運行PCSX2
嗯,群眾喜聞樂見的SAVE/LOAD秘籍,這是PS2真機無法提供的。當(dāng)然深得民心的老金也沒有被拉下。
PCSX2功能小覽
除了剛開始的向?qū)В覀円部梢酝ㄟ^“配置-插件/BIOS選擇器”來選擇插件和BIOS,也能自定義存檔文件、截圖和日志的目錄。
PCSX2的組件選擇器
視頻插件的設(shè)置
欲善其功必先利其器,在開始游戲前我們需要對PCSX2進(jìn)行設(shè)置。首先是關(guān)于視頻插件的設(shè)置。通過“配置-視頻(GS)-插件設(shè)置”我們打開視頻插件GSdx的配置選項。
PCSX2的GS視頻插件配置界面
“Renderer”選項是圖形渲染器。這里推薦選擇最高版本的Direct3D(Hardware)渲染器。當(dāng)GPU最高支持DirectX9.0c時,這里最高只會出現(xiàn)Direct3D9.的渲染器。GPU所支持的DirectX越高,可選擇的Direct3D渲染器越多,版本也越高。值得一提的是,Direct3D10/11(Hardware)的性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好。有(Software)后綴的選項都是調(diào)用CPU來進(jìn)行渲染,速度會大幅下降,但是兼容性最好。
“Interlacing”能夠選擇各種反交錯算法,用以消除畫面抖動。大家可以自己嘗試哪種效果最適合自己,在游戲時按F5可以隨時更換效果。
渲染器和反交錯
當(dāng)“Renderer”渲染器選擇了Direct3D的時候,就可以設(shè)置下面的“D3D Internal resolution”了,能夠針對Direct3D渲染器作進(jìn)一步的設(shè)定,不過如括號內(nèi)的“can causes glitches”所說的,設(shè)置不當(dāng)可能會造成一些畫面渲染錯誤。
D3D Internal resolution是用來設(shè)置D3D的內(nèi)部渲染分辨率的。我們可以勾選“Original PS2 resolution”中的“Native”來把畫面設(shè)置成和PS2實機一樣的分辨率,當(dāng)然也可以在下面的選項把分辨率設(shè)置更高,令畫面更加精細(xì)(這也是PCSX2優(yōu)于PS2實機的地方)。“use Scaling”可以把D3D渲染分辨率設(shè)置為PS2實機原始分辨率的數(shù)倍,“Custom resolution”可以詳細(xì)設(shè)置分辨率的數(shù)值。請注意,分辨率的比例設(shè)置不當(dāng)會導(dǎo)致畫面比例失調(diào),分辨率設(shè)置得太高會導(dǎo)致模擬器性能大幅下降,所以建議大家根據(jù)PC性能使用“use Scaling”來設(shè)定D3D渲染的分辨率。
D3D渲染分辨率
當(dāng)“Renderer”設(shè)置為Direct3D(Hardware)時,我們可以在“Hardware Mode Settings”對D3D硬件渲染作一些效果設(shè)定。“Texture filtering”是紋理過濾,勾選時會對所有畫面進(jìn)行雙線性過濾,半勾選則只對3D畫面進(jìn)行雙線性過濾,建議半勾選。“Allow 8-bit textures”(允許使用8-bit紋理)可以影響模擬器的效率,也可能會讓畫面出錯,效果最好自己試一下。當(dāng)“Renderer”選擇了Direct3D9(Hardware)時,可以對“Logarithmic Z”和“Alpha correction”作進(jìn)一步的設(shè)定。這兩項都不是十分重要,當(dāng)畫面或者速度出現(xiàn)問題的時候可以更改一下,問題有可能得到解決。
選擇“Direct3D9(Hardware)”打開選項
當(dāng)“Renderer”使用Software模式時,可以對“Software Mode Setting”進(jìn)行設(shè)置。我們可以在“Rendering threads”設(shè)置渲染器使用多少個處理器線程,也可以在“Edge anti-aliasing(AA1)”設(shè)置邊緣反鋸齒。
選擇“Software”模式打開選項
GS視頻插件設(shè)置最后一項“Hacks”默認(rèn)是不可設(shè)置的,我們需要動一點手腳來打開這個選項。不過請注意,這里的選項極有可能造成畫面錯誤,所以請謹(jǐn)慎設(shè)置。打開PCSX2所在的目錄,編輯inis文件夾內(nèi)的GSdx.ini文件,在文本最后加上一行“AllowHacks=1”(如果文本內(nèi)已經(jīng)存在“AllowHacks=0”則把0改為1),并把“Renderer”設(shè)置為Hardware模式,這樣就可以對“Hacks”進(jìn)行設(shè)置了。
更改ini文件打開“Hacks”選項
“HW Anti Aliasing”是硬件反鋸齒,“Alpha Hack”可以修正一些陰影和煙霧渲染的錯誤,“Offset Hack”通過加入畫面偏移修正部分畫面錯誤的情況。“Skipdraw Hack”可以跳過一些圖形渲染,可能會提高速度,但是也可能導(dǎo)致畫面出錯。
下面是筆者的設(shè)置,僅供參考。
建議設(shè)置
音頻插件的設(shè)置
除了視頻插件以外,音頻插件也十分重要。我們可以通過點擊PCSX2的“配置-音頻-插件設(shè)置”菜單來進(jìn)行音頻插件的設(shè)置。
打開SPU2音頻插件設(shè)置
“Mix Setting”中主要是對聲音混合效果進(jìn)行設(shè)置。“Interpolation”可以設(shè)置聲音的效果,選項前面有數(shù)字,從0-4聲音質(zhì)量逐漸提高,速度也逐漸變慢。如果勾選了“Disable Effects Processing”,某些音效會被禁用,速度得到提升,但是聲音可能會變得很奇怪。“Reverb Boost Factor”可以對聲音進(jìn)行增益,1X到8X音量依次增加。如果你是一個開發(fā)人員,可以勾選“Enable Debug Options”,輸出音頻插件的Debug Log。
音頻插件的設(shè)置選項(1)
“Output Setting”中可以設(shè)置聲音如何輸出。“Module”是聲音的輸出通道,一般選擇“XAudio 2”,當(dāng)然PC的軟硬件環(huán)境千奇百怪,如果發(fā)現(xiàn)其他通道有更好效果也可以嘗試。“Latency”是聲音延遲,低延遲可以避免畫音不同步,但是也可能會爆音。
音頻插件的選項設(shè)置(2)
“Synchronizing Mode”是選擇聲音的同步模式,“TimeStretch”(時間延伸模式)可以有效同步畫音,但是畫面卡頓的時候聲音也會拖長。“Async Mix”(異步混音)能保證聲音的正常播放,但可能會導(dǎo)致畫音異步,甚至整個PCSX2崩潰掉,請謹(jǐn)慎選擇。選擇“None”的時候,畫面卡頓的話會直接跳過那一段聲音,對提升游戲速度有幫助。點擊“Advanced”可以對聲音同步模式進(jìn)行更詳細(xì)的設(shè)置,里面的效果需要耐心地調(diào)教,不喜歡麻煩的話保持默認(rèn)就可以了。
“Audio Expansion Mode”可以設(shè)置聲音的聲道,四個選項從上至下分布是立體聲(雙聲道)、四聲道、5.1聲道和7.1聲道。勾選“Use a Winamp DSP plugin”可以使用Winamp的DSP音效插件實現(xiàn)更多的效果。
下面是筆者的設(shè)置,僅供參考。
建議設(shè)置
控制器插件的設(shè)定則相對簡單,我們以LilyPad為例。打開PCSX2的“配置-控制器-插件設(shè)置”菜單,我們會看到一個很復(fù)雜的設(shè)置界面,天書一樣,看了就頭疼!其實這一點也不復(fù)雜,因為一般情況我們不需要使用這些選項。當(dāng)然,也有些特殊情況。比如說當(dāng)你需要用到鼠標(biāo)的時候,則需要選擇一個“Mouse API”,推薦使用“Windows messaging”。如果增添了新的外設(shè),則需要在Device Diagnostics那里按“Refresh”掃描一下,不然可能找不到設(shè)備。除此以外,其他保持默認(rèn)就可以了。接著我們可以跳到“Pad”的標(biāo)簽頁進(jìn)行控制器設(shè)置。
控制器插件的設(shè)置界面,一般保持默認(rèn)既可
在“Pad”的標(biāo)簽頁內(nèi),我們可以設(shè)置控制器的鍵位,也可以調(diào)節(jié)靈敏度和鎖死區(qū)域,這些設(shè)置因人而異,這里就不一一細(xì)說了。
控制器插件的鍵位設(shè)置
其他插件的設(shè)置
CDVD、USB、DEV9和FW插件保持默認(rèn)就能運行得很好,當(dāng)然我們也可以通過加載“Nuvee”USB插件來使用更多外設(shè),通過“MegaDev9”來模擬PS2硬盤,有興趣的朋友可以作更多的嘗試。
接下來我們需要對PCSX2本身進(jìn)行一些設(shè)定。從PCSX2的“配置-模擬設(shè)置”進(jìn)入以下界面。
PCSX2模擬設(shè)置
EE/IOP界面是用以模擬PS2的核心處理器MIPS R5900時的詳細(xì)設(shè)定。一般情況我們不需要更改任何選項,如果不小心進(jìn)行了錯誤的設(shè)置,游戲速度會變慢并且出錯,這時請把預(yù)設(shè)值恢復(fù)到“最安全”的檔位。
手滑按錯了可以在這里調(diào)回預(yù)設(shè)值
VU界面是用以模擬PS2的協(xié)處理器MIPS R3000A時的詳細(xì)設(shè)定,一般情況下我們也不需要作任何更改。當(dāng)游戲出錯時,我們可以嘗試VU0和VU1中的舊式重編譯器。
舊式重編譯器
GS界面是PCSX2針對GS視頻插件所做的功能選項,在這里我們可以設(shè)置幀速限制以及跳幀。通常情況下我們并不需要關(guān)閉限幀。而當(dāng)游戲畫面卡頓嚴(yán)重時,可以通過設(shè)置跳幀來嘗試解決。若設(shè)置了跳幀,游戲畫面銜接會不流暢,有時會閃爍。一般情況GS界面的選項保持默認(rèn)既可。
GS界面
GS窗口的界面可以對游戲窗口進(jìn)行設(shè)置。我們可以設(shè)置畫面的比例以及窗口大小。由于PS2絕大部分游戲的默認(rèn)視頻輸出比例是4:3,所以設(shè)置其他比例會有拉伸變形的情況。注意這個只是視頻窗口的大小,和渲染器的輸出畫面分辨率沒有關(guān)系。當(dāng)視頻窗口的大小高于輸出畫面分辨率的時候,畫面會比較模糊。垂直同步會一定程度地影響游戲速度,不建議打開。
注意畫面比例和垂直同步的設(shè)置
速度Hack是一個實驗性的功能。注意,開啟速度Hack的任何功能都極有可能引起畫面錯誤。速度Hack可以提升游戲的運行速度,如果覺得可以忍受各種各樣的奇葩畫面而且對速度及其不滿意,打開速度Hack也未嘗不可……
小白鼠專用功能
游戲特殊修正內(nèi)容如名所示,當(dāng)運行某些游戲出錯的時候,可以嘗試打開這一功能。
針對某些游戲的特殊修正
好了,以上就是密密麻麻一大堆的PCSX2的設(shè)置,看上去是不是很難?其實不是的。以上的文字為了讓大家多了解PCSX2的功能以及各個選項的意義,對很多選項都作了大致的講解。但實際上我們在大多數(shù)時候只需要保持默認(rèn)選項就可以了。
經(jīng)過上面的步驟,PCSX2的設(shè)置基本完成了,接下來我們就可以啟動游戲了。
PCSX2有三種載入游戲的方法:使用ISO光盤鏡像、插件以及游戲光盤載入。最典型最流行的方法毫無疑問就是使用ISO光盤鏡像載入游戲了。當(dāng)然,家里擁有PS2游戲光盤的朋友也可以使用光驅(qū)載入游戲,不過要記得先選用cdvdGigaherz這個CDVD插件。
PCSX2可采用多種方法載入游戲
PCSX2提供了兩種方法啟動游戲,一是完整模式,二是快速模式。這兩種模式的區(qū)別在于,完整模式會先讀取PS2 BIOS的界面,在這里可以實現(xiàn)更多PS2的功能,如選擇游戲語言等等??焖倌J絼t直接跳過了PS2 BIOS的界面直接進(jìn)入游戲,一般而言推薦使用快速模式啟動游戲。
PCSX2有兩種啟動模式
游戲啟動后,我們還可以按下F12來進(jìn)行游戲錄像,連續(xù)按兩下F12取消錄像,這也是PCSX2相對PS2的一大優(yōu)勢。
游戲時可錄像
還有一個需要注意的地方,我們關(guān)閉游戲窗口的時候,其實游戲并未關(guān)閉而是處于暫停狀態(tài)。此時在“系統(tǒng)-恢復(fù)”中可以恢復(fù)游戲。游戲還沒關(guān)閉的時候,很多插件是無法重新設(shè)置的,這時候我們需要按下“系統(tǒng)-關(guān)閉”來關(guān)閉游戲,這時候我們就可以更改設(shè)置了。
關(guān)掉游戲窗口后可恢復(fù)或關(guān)閉游戲
好了,說了這么多,下面我們一起來看看PCSX2運行游戲的效果如何吧!
《秋之回憶》
首先我們先來嘗試一款輕量級的游戲:《秋之回憶》。這是一款文字冒險AVG游戲,畫面以2D繪圖為主,但使用了透明貼圖,對模擬器的兼容性有一定考驗。
游戲主界面完美(60幀)
小姐,前面左轉(zhuǎn)領(lǐng)好您的便當(dāng)(60幀)
《秋之回憶》在PCSX2下運行地十分完美,幀數(shù)滿60,聲音也沒有出現(xiàn)問題,畫面效果如夕陽搖曳的光影也一樣不缺。
《超級機器人大戰(zhàn)-特勤指揮官The 2nd》
接下來我們來嘗試一款3D的游戲:《超級機器人大戰(zhàn)-特勤指揮官The 2nd》。PCSX2運行2D AVG游戲沒問題,面對機能和兼容性要求更苛刻的3D游戲,PCSX2能啃下來嗎?
游戲主界面完美(60幀)
看,灰機(58幀)
大蘿卜(54幀)
我們可以看到游戲主菜單和游戲畫面都沒出現(xiàn)問題,但是即時渲染的開場CG已經(jīng)不能滿幀運行。這和筆者所用的機器單核心性能不強十分有關(guān)系,這在其他的一些游戲會表現(xiàn)得更明顯,后面會看到。
《最終幻想12》
《最終幻想》系列游戲可以說是日式RPG的旗幟,我們采用了《最終幻想12》來測試PCSX2對這款較新的游戲的兼容性如何。
開場CG完美(60幀)
男主睜開眼就看到一個好男人(54幀)
可愛的男孩子(53幀)
可見PCSX2運行《最終幻想12》壓力不大,雖然沒有滿幀,但是也比較流暢(CPU主頻有3G的話會滿幀的)。
《Fate/Stay Night Ultimate Codes》
接下來測試一款格斗游戲?!禙ate/Stay Night Ultimate Codes》是基于同人界奇跡型月社力作《Fate/Stay Night》的作品,里面有不少新設(shè)計的人物,Saber Lily的靚影賺足了眾人的眼光(以及荷包?)
開場CG中軍刀靚麗的身影(58幀)
游戲主界面完美(60幀)
土狼自攻自受(40幀)
PCSX2運行這款游戲有點費勁,進(jìn)行游戲時有些遲緩。Q8200并非單線程十分強勁的CPU,和目前主流的Intel SNB CPU的單線程性能有一定差距,SNB運行這款游戲效果會好得多。
《真·三國無雙5》
《真·三國無雙5》是光榮公司推出的切草游戲,連舞系統(tǒng)的加入令玩家切得更有快感。這款游戲里面同屏渲染的模型很多(因為草都是一堆堆的),所以對性能的要求十分苛刻。
游戲主界面完美(60幀)
游戲菜單完美(60幀)
游戲時慘不忍睹(21幀)
PCSX2運行這款游戲甚有壓力,異常遲緩。機能十分強勁的PC玩家可以嘗試用PCSX2跑這款游戲。不過《真三5》有PC版,這里用PCSX2玩PS2的游戲只是用以測試。
《聯(lián)合VS扎夫特2 Plus》
最后是《聯(lián)合VS扎夫特2 Plus》。高達(dá)Seed和Seed-D雖然叫座不怎么叫好,但是還是有眾多的觀眾熱愛里面的機設(shè)。這款游戲可以讓玩家駕駛Seed系列作品里面的機體盡情激戰(zhàn)。
開場CG的五彩大炮完美(60幀)
游戲主界面完美(60幀)
斬艦刀也不能阻止基神削人棍(57幀)
這款游戲PCSX2運行起來沒什么壓力,機體格斗時感覺十分爽快。
游戲的測試就到此為止了,實際上網(wǎng)絡(luò)上的資源也十分豐富,PS2的游戲鏡像分享程度很高,大家可以下載試玩。熱愛游戲,請支持正版。
總結(jié):經(jīng)過一番體驗,我們可以認(rèn)為PS2模擬器已經(jīng)能夠讓我們在PC平臺上較好地體驗PS2游戲了。PCSX2經(jīng)過多年的發(fā)展,目前已經(jīng)遠(yuǎn)比當(dāng)初完善。雖然說對機器的性能還有一定的要求,但是現(xiàn)在硬件發(fā)展日新月異,在主流級別的硬件支持下,PCSX2的確可以完美模擬絕大部分PS2游戲,是一款優(yōu)秀實用的PS2模擬器。對于錯過了PS2的玩家們,沒有購買PS2想法的玩家們,但是依然對PS2中種種名作有所憧憬的玩家們,PCSX2的確極具價值。
關(guān)鍵詞: PS2X2模擬器
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