(中新財(cái)經(jīng)記者 宋宇晟)7月28日,2023全球電競(jìng)大會(huì)在上海舉辦。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君對(duì)外發(fā)布《2023年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,并進(jìn)行解讀。
張毅君指出,當(dāng)前,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正由高增速轉(zhuǎn)向高質(zhì)量發(fā)展新階段。根據(jù)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究院指導(dǎo)發(fā)布的《2023全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》披露的“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展指數(shù)”,在9個(gè)重點(diǎn)國(guó)家和地區(qū)中,中國(guó)綜合排名居于首位,美國(guó)與韓國(guó)緊隨其后。中、美、韓三國(guó)在全球電競(jìng)發(fā)展綜合實(shí)力中居于領(lǐng)跑地位。
他同時(shí)表示,今年9月,電子競(jìng)技作為正式比賽項(xiàng)目亮相杭州亞運(yùn)會(huì),將不僅帶動(dòng)社會(huì)公眾對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的認(rèn)知更加客觀深入,也將為我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)國(guó)際化發(fā)展提供重要機(jī)會(huì)。上半年由于頭部電競(jìng)產(chǎn)品保持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)新品陸續(xù)面世、賽事活動(dòng)強(qiáng)勢(shì)回歸,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)回暖已是大勢(shì)所趨。
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《2023年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年1-6月,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體收入759.93億元,同比下降0.66%,環(huán)比增長(zhǎng)11.74%,回暖趨勢(shì)已肉眼可見(jiàn)。在收入構(gòu)成中,電競(jìng)產(chǎn)品占比84.84%;內(nèi)容直播占比12.03%。賽事、俱樂(lè)部以及其他收入占比分別為1.35%、1.09%和0.68%。
今年1-6月我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)品收入644.76億元,同比增長(zhǎng)1.20%。頭部產(chǎn)品收入穩(wěn)中有升,新品收入升勢(shì)明顯。
張毅君稱,數(shù)據(jù)表明,目前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)仍處于恢復(fù)期,但可以預(yù)期,其潛力將于核心賽事與重點(diǎn)賽事集中舉辦的下半年逐步得以釋放。
報(bào)告顯示,今年1-6月,省級(jí)以上由職業(yè)選手參與的非表演類賽事共計(jì)70余項(xiàng),數(shù)量同比有所增長(zhǎng)。賽事舉辦形式也多從線上轉(zhuǎn)為線下,其中51%的賽事已全程采取線下舉辦,27%賽事則采用線上與線下結(jié)合方式,另有22%的賽事仍維持線上舉辦。
今年1-6月,我國(guó)電競(jìng)線下賽事舉辦城市集中分布于東部和南部沿海地區(qū),上海、成都和蘇州居于前三位。其中上海占比32.3%,成都和蘇州分別占比9.2%和6.2%。
此外,截至今年6月,我國(guó)可查詢到的電競(jìng)俱樂(lè)部共有191家,其中擁有10家以上的為北、上、廣三大超級(jí)城市,而上海的數(shù)量多達(dá)52家。
在近200家俱樂(lè)部中,只參加單種賽事的俱樂(lè)部占比66.3%,參加2種賽事的占比15.2%,參加3種賽事的占比8.7%,參加3種以上賽事的占比9.9%。由5人、8人、6人組隊(duì)參賽的俱樂(lè)部分別占比22.9%、 16.1%和14.3%。
報(bào)告還稱,今年1-6月,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)拓展海外市場(chǎng),在東南亞等地區(qū)舉辦的賽事影響在逐年擴(kuò)大,部分賽事在印尼、越南等國(guó)家已成為當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的電競(jìng)賽事之一,頭部賽事的單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值甚至超過(guò)420萬(wàn)人次。國(guó)產(chǎn)電競(jìng)產(chǎn)品還成功入選了東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。
張毅君指出,上半年,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在未成年人保護(hù)、規(guī)范化建設(shè)、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)布局、海外市場(chǎng)開拓、部署專業(yè)研究等方面都取得了許多新進(jìn)展。下半年,電競(jìng)行業(yè)還需繼續(xù)努力,抓住“電競(jìng)?cè)雭啞钡碾y得機(jī)遇,抓緊補(bǔ)齊短板、提升社會(huì)關(guān)注、釋放發(fā)展?jié)摿?,在?guó)家大力發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有利背景下,形成政府、企業(yè)以及社會(huì)各界合力,持續(xù)推進(jìn)我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的健康有序高質(zhì)量發(fā)展。(完)
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