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(鄭江洛)在26日于福州舉行的第六屆數(shù)字中國建設峰會數(shù)字互動論壇上,中國信息通信研究院發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告(2023年)》預計,全球云游戲市場收入2023年增至38億美元,同比增長58.4%。
該報告顯示,2022年,全球云游戲市場收入已達23.98億美元,約合約164.98億元人民幣,同比增長72.8%;全球云游戲總時長約為92億小時,同比增長57.2%。預計到2026年,全球云游戲市場收入將達到近77億美元,五年復合增長率達40.8%;全球云游戲總時長增至341億小時。
“在未來幾年,全球范圍內(nèi)玩家在移動端云游戲市場所消費的時間將逐漸趕上PC端市場,移動端云游戲相關服務商將迎來巨大的海外機遇。”中國信息通信研究院泰爾終端實驗室互聯(lián)網(wǎng)與軟件部業(yè)務主管黃云霞說。
黃云霞認為,隨著全球云服務資源基礎設施日漸完善,云游戲用戶體驗不斷增強,全球云游戲市場保持蓬勃發(fā)展態(tài)勢?!皝喼扌屡d市場的崛起,是全球云游戲市場的重要增長引擎之一?!?/p>
從該報告可見,中國云游戲市場收入2022年達63.5億元(人民幣,下同),同比增長56.4%;月活人數(shù)達8410萬人,同比增長35.21%。預計到2023年,中國云游戲市場收入增至98.4億元,同比增長54.96%。預計到2025年,中國云游戲市場收入達到205.1億元,月活人數(shù)增至1.8億人左右。
根據(jù)對中國云游戲用戶的現(xiàn)狀分析,黃云霞指出,2022年云游戲用戶付費意愿明顯提升。“用戶對在線內(nèi)容接受度日益提高,線上付費習慣不斷養(yǎng)成?!?完)
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